Mapa mental
VIDEOS DE POO

Conteúdo do mapa
VIDEOS DE POO
Programación orientada a objetos
- ¿Qué es?
- Es un paradigma de programación, usa objetos y sus interacciones para crear aplicaciones y programas de computadora
- Abstracción
- Se enfoca en la visión externa de un objeto y separa el comportamiento
- La barrera se consigue aplicando el principio de mínimo compromiso
- Encapsulamiento
- Es reunir a todos los elementos que se consideren a un mismo nivel de abstracción
- Protege la información de manipulaciones no autorizadas
- Herencia
- Las clases hijos heredan atributos padres los cuáles son mejorados.
- Clase que se hereda se llama BASE y a la clase que se hereda de está se llama derivada
- Características
- Los programas son más sencillos de decodificar
- La unidad de programación es de clase
- Encapsula datos en objetos que están relacionados entre sí
- La unidad de programación es de clase
- Los programas son más sencillos de decodificar
- POO en Basic
- Son operaciones aritméticas en programación se usa la suma, la resta, la multiplicación y la división
- Los operadores lógicos compara valores Booleans que serían 'sí' o 'no' y devuelven el mismo resultado
- Los operadores lógicos son: not, and, or TODOS son binarios en excepción not es unitario, ya que solo regresa un valor
- Operadores de concatenación
- Unen varias cadenas en una sola, se usan más el '+', 'an'd
- Ambos efectúan la concatenación
- Los operadores de comparación
- Sirven para comparar valores de un resultado 'verdadero' o 'falso'
- El de '+' como su nombre lo indica es sumar dos números y también puede concatenar, establece si hay que sumar, concatenar señalar un error de compilador.
- Propiedades de campo
- Representa la información que contiene un objeto, se parecen a las variables por su lectura y su establecimiento fácil
- Definición de un campo es Class SampleClass Public SampleField As string End Class
- Representa la información que contiene un objeto, se parecen a las variables por su lectura y su establecimiento fácil
- Unen varias cadenas en una sola, se usan más el '+', 'an'd
- Los operadores lógicos compara valores Booleans que serían 'sí' o 'no' y devuelven el mismo resultado
- Son operaciones aritméticas en programación se usa la suma, la resta, la multiplicación y la división
- Características
- Clase que se hereda se llama BASE y a la clase que se hereda de está se llama derivada
- Las clases hijos heredan atributos padres los cuáles son mejorados.
- OBJETOS, CLASES
- Hay ciertos programas que nos permiten modificar muchos objetos
- ¿Qué son los objetos?
- Representa alguna entidad de la vida real, pertenece a uno de los problemas a los que nos estamos enfrentando con el que podemos interactuar
- Sus clases
- Estás no van a permitir abstraer los datos y sus operaciones. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos generales
- Las clases son similares a los tipos abstractos de datos y equivalen a modelos que describen los diferentes tipos de objetos
- POO en Visual Basic
- ¿Qué es?
- Es un lenguaje que usa una interfaz visual, facilita al hacer las tareas complejas
- Historia
- Abril 14 de 1990 se requería un ordenador de alto procesamiento
- 1992 VB 1.0 lanzamiento. Es liberada en septiembre y no era compatible con Windows VB
- 1993 VB 3.0. Salió al mercado en versión profesional y estándar
- 1995 VB 4.0 Genera tanto 16 como 32 BITS para windows.
- 1995 características desarrollo de versiones. Basic decidió hacer una versión compatible
- 1996 Entorno de desarrollo. Hay un entorno de VB que está desarrollando por Microsoft
- 1996 Ventajas. Para los sistemas de Windows es aún más fácil usar la plataforma
- 1997 VB 5.0 Solo generaba programas de 32 BITS
- 1998 VB 6.0 Incremento el número de área incluyo la posibilidad de crear aplicaciones en la web
- 1998 5.0 y 6.0 Los desarrolladores de Visual podrían crear control active X
- Declaración de variables
- Const nombre _constante as Tipo_de_dato= valor
- Tipos de datos
- Uso
- El nombre tiene que empezar con 'o' o por guión bajo '(_)'
- El nombre no puede tener espacios en blanco, ni otros símbolos
- no se puede poner palabras reservadas de visual basic
- Sus ventajas
- Integra diseños e implementa formularios
- Es sencillo encontrar información, documentos y fuentes de proyectos
- Integra diseños e implementa formularios
- El nombre tiene que empezar con 'o' o por guión bajo '(_)'
- Const nombre _constante as Tipo_de_dato= valor
- 1998 VB 6.0 Incremento el número de área incluyo la posibilidad de crear aplicaciones en la web
- 1997 VB 5.0 Solo generaba programas de 32 BITS
- 1996 Ventajas. Para los sistemas de Windows es aún más fácil usar la plataforma
- 1996 Entorno de desarrollo. Hay un entorno de VB que está desarrollando por Microsoft
- 1995 características desarrollo de versiones. Basic decidió hacer una versión compatible
- 1995 VB 4.0 Genera tanto 16 como 32 BITS para windows.
- 1993 VB 3.0. Salió al mercado en versión profesional y estándar
- 1992 VB 1.0 lanzamiento. Es liberada en septiembre y no era compatible con Windows VB
- 1991 Evolución. Integro un paquete para Microsotf.net
- Julio 08,1991CREADOR DE WEB. Integró a la plataforma el "punto.net"
- Abril 14 de 1990 se requería un ordenador de alto procesamiento
- ¿Qué es?
- POO en Visual Basic
- Las clases son similares a los tipos abstractos de datos y equivalen a modelos que describen los diferentes tipos de objetos
- Estás no van a permitir abstraer los datos y sus operaciones. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos generales
- Características de VB
- Tener acceso a otros archivos FileOpen
- Cerrar archivos FILECLOSET
- Controlar la apariencia de los resultados FORMAT
- Copie un archivo FILECOPY
- Obtener información acerca de un archivo FILEDATETIME
- Menús contextuales
- Se accede al hacer clic derecho en el mouse. Se usa la herramienta ContextMenuStrip del cuadro de herramientas
- Menú Strip
- Es el control del cuadro de herramientas permite el diseño de menú en nuestro programa. Está en menú y barra de herramientas
- Menú características
- Comienza con la letra mayúscula y su nombre es corto
- Archivo y editar y el último es ayuda
- Tiene shortcuts
- Los submenús dan posibilidades dentro del mismo menú
- Tiene shortcuts
- Archivo y editar y el último es ayuda
- Ventana inmediato
- Probar código problemático, consultar o cambiar el valor de una variable mientras es ejecutado, consultar o cambiar el valor de una propiedad mientras se ejecuta, ver los resultados de la depuración,
- Comienza con la letra mayúscula y su nombre es corto
- Menú Strip
- Se accede al hacer clic derecho en el mouse. Se usa la herramienta ContextMenuStrip del cuadro de herramientas
- Menús contextuales
- Obtener información acerca de un archivo FILEDATETIME
- Copie un archivo FILECOPY
- Controlar la apariencia de los resultados FORMAT
- Cerrar archivos FILECLOSET
- Tener acceso a otros archivos FileOpen
- Sus clases
- Representa alguna entidad de la vida real, pertenece a uno de los problemas a los que nos estamos enfrentando con el que podemos interactuar
- ¿Cómo se crean los objetos?
- Se pueden crear mediante el código de programación, copiándose de otro programa o distanciando una determinada clase
- Los objetos no pueden ser utilizados sin antes no haber recorrido todas las clases. Como las clases dependen de su uso para correcto funcionamiento
- ¿Qué son los objetos?
- Hay ciertos programas que nos permiten modificar muchos objetos
- Es reunir a todos los elementos que se consideren a un mismo nivel de abstracción
- Se enfoca en la visión externa de un objeto y separa el comportamiento
- Abstracción
- Es un paradigma de programación, usa objetos y sus interacciones para crear aplicaciones y programas de computadora
- ¿Qué es?
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Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre VIDEOS DE POO, criado por DULCE CORAZON DE MARIA ORTEGA SANCHEZ em 21-03-2021.
- Criado por
- DULCE CORAZON DE MARIA ORTEGA SANCHEZ
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