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Mindmap

Mapa mental sobre os movimentos.

Kauã Henrique Martins Portugiesisch

Mapa mental sobre os movimentos.

Inhalt der Mindmap

Mapa mental sobre os movimentos.

  1. Movimento uniforme:

    • O movimento uniforme ou melhor MU acontece quando um móvel desloca-se em linha reta e com uma velocidade constante.
    • O móvel percorre espaços iguais em intervalos de tempo iguais.
    • Um veículo se move em movimento uniforme, com velocidade de 20 km/h, terá se deslocado de sua posição inicial em 10 km, em um intervalo de tempo de 0,5 h (30 minutos). Em 1h, ou seja esse mesmo veículo terá se distanciado de sua posição inicial em 20 km .
    • Todos os movimentos uniformes devem ocorrer em linha reta.
    • Para que um móvel sofra alguma alteração em sua direção de deslocamento, é necessário que alguma força atue sobre ele .
    • Fórmulas do movimento uniforme :
    • A definição ocorre corretamente com o movimento de um corpo, é necessário escolher um referencial.
    • O referencial é a posição em que o observador se encontra.
    • Velocidade média:
    • Na fórmula da velocidade média, chamamos ΔS de deslocamento.
    • O deslocamento (ΔS) é dado pela diferença entre as posições final e inicial do móvel.
    • O deslocamento de um móvel pode ser facilmente calculado se nós soubermos de onde ele saiu (S0 — posição inicial) e onde ele chegou (Sf — posição final) ao término do movimento .
    • É delimitado também por um intervalo de tempo o (Δt), é calculado pela diferença de tempo entre os instantes final e inicial os (Δt = tf – t0).
    • Unidades de medida da velocidade:
    • A unidade de medida da velocidade é o metro por segundo (m/s).
    • Existem outras unidades comuns, como o quilômetro por hora (km/h).
    • Para convertermos metros por segundo em quilômetros por hora. A conta é bem simples basta multiplicarmos ou dividirmos o módulo da velocidade pelo fator .
    • 72 km/h / 3,6 = 20 m/s
    • 108 km/h /3,6 = 30 m/s
    • Gráficos do movimento uniforme :
    • Podemos relacionar a posição de um móvel em função do tempo só usando os gráficos.
    • Os gráficos da posição ficam em função do tempo e formam retas com inclinação para cima ou até mesmo para baixo, elas são relacionadas ao movimento progressivo e regressivo também.
    • Os gráficos de posição em função do tempo também podem ser usados para determinar até a velocidade do movimento.
    • Os gráficos de velocidade em função do tempo para o movimento uniforme, são retas paralelas ao eixo horizontal, de módulo é negativo ou até mesmo positivo
  2. A característica principal do M.U.V. é que o valor de sua velocidade sempre sofre em variações iguais e em intervalos de tempo iguais.

  3. Existem corpos que sofrem uma variação no módulo sua da velocidade ao longo do tempo do movimento. Para esses tipos de movimentos, não é possível utilizar as equações apresentadas no mapa mental do movimento uniforme.

  4. Em todos os movimento uniformemente variado ou melhor o MVU , é muito importante entendermos a grandeza da física denominada aceleração escalar, que é usada para medir a rapidez com que o valor da velocidade do corpo varia com o passar do tempo.

    • Aceleração escalar média:
      • A aceleração escalar média mede a variação da velocidade o (Δv) de um móvel em um determinado intervalo de tempo o (Δt). A unidade de aceleração no Sistema Internacional de unidades é o m/s² o metros por segundos.
        • Para calcular a aceleração escalar média de um objeto, utilizamos essa conta :
          • a – aceleração média (m/s²)
          • Δv – variação de velocidade (m/s)
            • Δt – intervalo de tempo (s)
          • O MVU pode ser explicado por meio de funções horárias também , são similares àquelas usadas para o MV .
            • Função horaria da velocidade :
              • Quando um objeto acelera de forma constante, ou seja quando a sua velocidade muda de forma igual para intervalos de tempos iguais, podemos perceber que a sua velocidade final o (v) , após um intervalo de tempo de aceleração constante o (a) usando a sua função horária da velocidade,
                • Isso se trata de uma função de primeiro grau do tipo y = a + bx, conhecida como equação da reta.
                  • Essa fórmula mostra que a velocidade de um móvel varia de forma linear com a sua aceleração, supondo que um corpo tenha uma aceleração de 3 m/s², a sua velocidade aumentará em 3 m/s, a cada segundo.
                • Na função horária da velocidade o coeficiente A é chamado de coeficiente linear ele é a velocidade inicial do móvel ou objeto, o coeficiente B é conhecido como coeficiente angular e é a aceleração desse móvel.
                  • Gráfico de velocidade em função do tempo o v(t):
                    • Conseguimos ver duas retas uma vermelha e uma azul que são movimento de dois móveis.
                      • Eles partem do repouso o (v0 = 0) e começam a acelerar de forma constante. Depois de um segundo de sua partida, o móvel em azul está com uma velocidade de 4 m/s, enquanto o móvel vermelho está a 2 m/s.
                        • É só analisar as inclinação das retas, você vai perceber que a aceleração do móvel azul é maior que a do móvel em vermelho por causa do seu nível de inclinação .
                          • O gráfico mostra o ato de um movimento uniformemente variado acelerado e retardado e em vermelho e azul, adotaremos uma velocidade inicial que é não nula:
                            • o movimento retardado é representado pela reta azul , ele inverte o seu sentido no instante t = 8 s, uma vez que sua velocidade passa a assumir os valores negativos.
                              • Além de conseguimos obter a aceleração do móvel , com base nos gráficos de velocidade, é possível também que se calcular a distância percorrida pelo móvel ou objeto. Para obtermos o resultado devemos calcular qual é a área do gráfico abaixo da reta.
                                • Essa área pode ser facilmente encontrada , considerando que a área de um trapézio pode ser obtida diretamente por essa fórmula:
                                  • O MUV utiliza as funções horárias da posição , elas são funções de segundo grau, uma vez que o deslocamento de um móvel em MUV é proporcional ao intervalo de tempo elevado ao quadrado.
                                    • equações da posição e do deslocamento para o MUV:
                                      • As equações se assemelham-se às funções do segundo grau do tipo ax² + bx + c = 0, essas funções horárias de posição e deslocamento, o coeficiente equivale à a/2 , que multiplica o t², enquanto a velocidade inicial o (v0) apresente o coeficiente b.
                                        • Esse gráfico mostra os casos acelerado, em vermelho e retardado em azul, partindo de uma velocidade inicial não nula:
                                          • Percebe-se que para o movimento acelerado, que está em vermelho a concavidade da parábola é voltada para cima a sua aceleração é positiva , o movimento retardado está sinalizado em azul a concavidade da parábola é voltada para baixo, em razão de sua aceleração apresentar sentido contrário à sua velocidade inicial .
                                            • As funções horárias que foram utilizadas para fazer os gráficos, são representadas pelas curvas vermelha e azul respectivamente com os seus valores de posição, velocidade inicial e aceleração .
                                              • Equação de Torricelli
                                                • Essa equação é bastante útil quando a gente precisa resolver algum problema relacionado ao MVU , não sabemos em qual tempo que ele ocorreu.
                                                  • A resposta para a equação pode ser facilmente obtida utilizando as funções horárias da posição e da velocidade.
                                                    • fórmula da equação de Torricelli:
                                      • SF - posição final
                                      • S0 - posição inicial
                                      • v0 - velocidade inicial
                                      • ΔS - deslocamento
              • Ela também pode ser escrita no formato da fórmula usada para o cálculo da aceleração média ,exemplo:
                • vF e v0 - velocidades final e inicial (m/s)
                  • a - aceleração (m/s)
                    • t - intervalo de tempo (s)
  5. Movimento uniformemente variado :

    • O movimento uniforme variado é um movimento onde a velocidade aumenta ou até mesmo diminui de forma constante em relação ao tempo.
  6. Movimento circular uniforme :

    • O MCU ocorre quando um móvel se movimenta sobre uma trajetória circular com uma velocidade constante.
      • O vetor velocidade de um móvel que executa o MCU tangencia à trajetória e possui um valor numérico que é constante.
        • A aceleração centrípeta é responsável pela alteração da direção e do sentido do vetor velocidade.
          • A aceleração centrípeta (aCP) se define pela razão entre o quadrado da velocidade (V) e o raio da trajetória circular (R).
            • Período e frequência :
              • Período (T): É o tempo necessário para que um móvel em movimento circular complete um giro;
                • Frequência (f): É o número de voltas que são executadas em um intervalo de tempo. As unidades que são utilizadas para frequência são o RPM que é rotações por minuto e o Hz que é rotações por segundo.
                  • A velocidade angular (ω) , é a razão entre o deslocamento angular que é sofrido por um móvel ou objeto em relação ao tempo.
                    • A velocidade angular é dada em radianos por segundo o (rad/s).
                    • Nos pontos 1 e 2, há um deslocamento angular de valor 0 ,a cada segundo de movimento o mesmo ângulo 0 é “enxotado” pela linha que une o objeto em movimento ao centro da sua trajetória, dizemos que o objeto desloca-se 0 radianos por segundo. isso é a definição de velocidade angular.
                      • A velocidade angular pode ser descrita em termos do período do movimento e da frequência.
                        • Em um giro completo, o deslocamento angular é de 360° (2π rad) , o tempo gasto em uma volta completa corresponde justamente ao período (T) do movimento:
                          • Se a frequência é o inverso do período, escrevemos dessa forma:
                            • Relação entre velocidade angular e velocidade linear :
                              • Sabemos que a velocidade linear pode ser definida como a razão entre o espaço percorrido e o intervalo de tempo , podemos determinar uma relação entre velocidade linear e velocidade angular para um objeto ou móvel que executa movimento circular.
                                • O espaço percorrido corresponde ao comprimento da circunferência (c = 2.π.R) e que o tempo gasto para uma volta totalmente completa é justamente o período (T) do movimento.
                                  • A velocidade linear de um objeto que executa movimento circular é mostrada pelo produto da velocidade angular com o seu raio da trajetória.
                                    • No MCU a velocidade dos móveis é constante .
  7. Queda livre:

    • Queda Livre é um movimento vertical, próximo à superfície do nosso planeta , onde um corpo de massa M é abandonado pelo vácuo ou em uma região onde a resistência do ar é desprezada.
      • Aceleração na Queda Livre :
        • Na queda a velocidade do corpo aumenta muito , então o sinal da aceleração é positivo .
          • Equação horária do espaço na queda livre:
            • Descrição da formula :
              • g é a aceleração da gravidade.
                • t é o tempo de queda.
                  • S é a altura.
                    • Equação horária da velocidade na queda livre:
                      • Descrição da Fórmula : V é a velocidade
                        • Equação de Torricelli para a queda livre.
                          • Lançamento Vertical :
                            • Se um corpo é arremessado para cima ou até mesmo para baixo, com uma velocidade inicial não nula, chamamos esse movimento de Lançamento vertical.
                              • Lançamento vertical para cima :
                                • Se um corpo é lançado para cima , sua velocidade escalar diminui até que se anule no ponto de altura máxima.
                                  • Lançamento vertical para baixo :
                                    • O lançamento vertical para baixo é um movimento acelerado, ele está na mesma direção e sentido da aceleração gravitacional.
  8. Lançamento horizontal:

    • O lançamento horizontal acontece quando é dada a velocidade inicial horizontal a um corpo,
      • Equações horárias
        • O movimento horizontal do corpo responde ao Movimento Uniforme, ele possui velocidade constante.
          • S x = V 0 x ⋅ t
            • V x = V 0 x
          • Na queda em parábola, a única aceleração que age no corpo é a própria gravidade, que tem direção vertical e sentido para baixo. No movimento horizontal não há nenhuma aceleração, ou seja a velocidade ainda continua constante .
            • O movimento vertical, é exatamente como uma queda livre .
              • A velocidade inicial é horizontal V 0 y = 0 , e:
                • S y = g ⋅ t 2 2
                  • V y = g ⋅ t
                • Tempo de queda :
                  • O tempo de queda no lançamento horizontal é exatamente igual ao de uma queda livre só que da mesma altura, pois o movimento na horizontal não influencia.
                    • Quando o móvel chega ao solo, S y = H , e
                      • S y = H = g ⋅ t 2 2 → t = √ 2 H g
                        • O tempo que vai ser a queda depende muito da altura do lançamento
                          • Alcance:
                            • Um lançamento horizontal apresenta um alcance, ou seja é a distância horizontal máxima percorrida até atingir a superfície.
                              • Para saber o alcance é só ver a distância horizontal percorrida até o instante em que o corpo atinge o superfície, é só fazer a seguinte conta :
                                • S x = V 0 x ⋅ t → A = V 0 x ⋅ √ 2 H g
                                • O alcance depende muito da velocidade inicial quanto da altura de queda, quanto maior for cada um deles, maior vai ser o alcance!
                                  • Estratégia de resolução de problemas
                                    • Nas questões envolvendo os lançamentos horizontais a resposta sempre desejada é a altura, tempo de queda ou alcance, eventualmente são desejadas as velocidades inicial ou final.
                                      • Lançamento Horizontal x Queda Livre :
                                        • O lançamento horizontal, e o movimento na vertical é dado pelas equações da queda livre. Um lançamento vertical e uma queda livre, a partir da mesma altura, ambos irão apresentar o mesmo tempo de queda.
                                          • A velocidade final do lançamento horizontal sempre será maior. Os componentes verticais da velocidade vão ser iguais, mas o corpo lançado horizontalmente vai apresentar a velocidade horizontal, e o corpo em queda livre não vai apresentar.
                                  • Movimento parabólico
                                    • Para mostrar que a trajetória é seguida por um corpo lançado horizontalmente é de uma parábola, É só fazer as equações de horárias de posição :
                                      • Y = g ⋅ t 2 2
                                        • X = V 0 x ⋅ t
                                          • Parando o tempo na segunda equação:
                                            • t = X V 0 x
                                              • Os movimentos verticais e horizontais ocorrem simultaneamente, o tempo das duas equações é o mesmo , pode-se substituir essa expressão para o tempo na primeira equação:
                                                • Y = g c d o t ( X V 0 x ) 2 2 → Y = g ⋅ X 2 2 ⋅ V 2 0 x
                                                  • A coordenada Y é uma função do segundo grau da coordenada que é a X, ela representa uma parábola no plano cartesiano com eixo de simetria em Y.
  9. Lançamento Vertical

    • O lançamento vertical é um tipo de movimento que é vertical descrito por um corpo ou um objeto.
      • Ela apresenta uma velocidade inicial que não é nula com uma aceleração gravitacional aproximada de 10m/s2 , ela descreve o movimento uniformemente variado .
        • A trajetória do objeto é orientada para cima e a aceleração possui um sentido da gravidade contrária ao do referencial.
          • Sua velocidade inicial é muito diferente de zero.
            • A aceleração do lançamento vertical para baixo é positiva (g > 0) , e para o lançamento vertical é o contrario ela é negativa (g < 0).
              • Lançamento oblíquo:
                • É um movimento realizado por um objeto que foi arremessado na diagonal, nessa trajetória parabólica, ocorre a composição dos movimentos na vertical e na horizontal.
    • A trajetória retilínea é realizada pelo objeto que pode ser orientada para cima ou mesmo para baixo.
      • Exemplo normal de um lançamento vertical para baixo : É o salto de um paraquedista.
        • Exemplo de lançamento vertical para cima : É o arremesso da bola para sacar por um jogador de vôlei.
          • Lançamento horizontal:
            • É um movimento realizado por um objeto que foi arremessado , ele envolve a queda livre na vertical e o seu movimento na horizontal.
              • Fórmula para realizar a conta :
                • Utiliza-se a Equação de Torricelli.
                  • v2 = v02 + 2 . g . h
                    • v: velocidade final (m/s)
                      • v0: velocidade inicial (m/s)
                        • g: aceleração da gravidade (m/s2)
                          • h: altura (m)
  10. Lançamento Oblíquo

    • O lançamento oblíquo é um movimento realizado por um objeto que é lançado na diagonal.
      • Na direção vertical ele realiza um Movimento Uniformemente Variado
        • Na direção horizontal ele realiza o Movimento Retilíneo Uniforme
          • O objeto é lançado com uma velocidade inicial e está sob a ação da força da gravidade .
            • Exemplo de lançamento oblíquo podemos citar: o chute de um jogador de futebol.
    • Esse movimento realiza uma trajetória parabólica, ele uni os movimentos na vertical (desce e sobe ) na horizontal.
      • O objeto arremessado forma um ângulo (θ) entre 0° e 90° em relação ao seu horizontal.
        • Avelocidade vertical é indicado por vY, enquanto a horizontal é vX
          • A posição inicial indica o local onde tem início no lançamento , Já a posição final indica o final do seu lançamento, o local onde o objeto cessa o movimento que é parabólico.
            • Após lançado ele segue na direção vertical até atingir sua altura máxima e depois de atingir ele só vai a descer .
              • Fórmulas para resolução da conta :
                • Se utiliza a equação de Torricelli:
                  • v2 = v02 + 2 . a . Δs
                  • v: velocidade final
                  • v0: velocidade inicial
                  • a: aceleração
                  • ΔS: variação de deslocamento do corpo
                    • É utilizada para calcular a altura máxima atingida pelo objeto.
                      • H = v02 . sen2θ/2 . g
                        • H: altura máxima
                          • v0: velocidade inicial
                            • sen θ: ângulo realizado pelo objeto
                              • g: aceleração da gravidade
                                • Podemos calcular o lançamento do oblíquo no movimento realizado na sua horizontal:
                                  • S = S0 + V . t
                                    • S: posição
                                      • S0: posição inicial
                                        • V: velocidade
                                          • t: tempo
                                            • Apartir de agora podemos calcular o alcance horizontal do objeto :
                                              • A = v . cosθ . t
                                                • A: alcance do objeto na horizontal
                                                  • v: velocidade do objeto
                                                    • cos θ: ângulo realizado pelo objeto
                                                      • t: tempo
                                                        • Se o objeto lançado retorna ao solo, o valor será é considerado o dobro do tempo de subida:
                                                          • A fórmula que vai determinar o alcance máximo do corpo é definido na seguinte maneira:
                                                            • A = v2. sen2θ/g

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  • Mapa mental sobre os movimentos.
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Mindmap am Mapa mental sobre os movimentos., erstellt von Kauã Henrique Martins am 24/03/2021.
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