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Elementos de diseño para proyectos multimedia

LUZDA JIMENEZ Spanisch

Elementos de diseño para proyectos multimedia

Inhalt der Mindmap

Elementos de diseño para proyectos multimedia

  1. Producción de diferentes piezas

    • Fundamentando
      • Uso el color, teoría que lo rige, los elementos de la imagen y su composición y descripción técnica de escenas.
        • Permiten justificar las piezas gráficas frente al cliente.
  2. Desarrollo de contenidos

    • El color
      • Cualidad variable de los objetos
      • Ayuda a comprender lo que se ve
      • La textura de los objetos
        • Ligada a la percepción de los colores
      • El arco iris
        • Las gotas de agua actúan a modo de prisma y descomponen los rayos de luz en ondas. Viendo los colores
      • Propiedades del color
        • Tono, saturación, luminosidad
      • Modos de color
        • Modelo RGB
          • Los colores primarios son rojo (red), verde (green) y azul (blue).
          • suma de estos tres en intensidades idénticas produce blanco.
          • Uso
            • Para la percepción, representación y visualización de imágenes en sistemas electrónicos como monitores y pantallas de televisión.
        • Modelo CMYK
          • Los colores primarios son: cian, magenta, amarillo y negro.
          • Uso
            • Para la representación de imágenes en medios impresos.
      • Teoría del color
        • Tiene sus antecedentes en científicos
          • - Newton -arcoiris
          • -Teoría del Color del científico alemán Johann Wolfgangvon Goethe
          • Goethe llegó a resolver varias premisas con diferentes ilustraciones
        • La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado al combinarlos.
          • clasifican primarios, secundarios y terciarios
    • Concepto gráfico
      • Extraer la idea básica de forma clara, explícita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera comunicar
        • Ejemplos mas relevantes de Robert Rauschenberg,
      • Teoría de la imagen
        • Comprende un concepto que constituye un tipo de lenguaje
      • Percepción
        • Estímulo o fuente y proceso interno del ser humano
      • clasificaciones de la imagen
        • Realidad, estructura simple, materialidad, definición estructural, comprensión del sentido, generalización
      • El ícono
        • Es la materia prima de los logotipos, y a su vez los logos son el insumo de las diferentes piezas gráficas,
      • Elementos que componen la imagen
        • El punto, el color, el contraste, la forma, el balance, la linea, la textura, la escala, el plano, la simetria
    • Elementos de diseño
      • Connotativa: concepto grafico de la imagen.
      • Denotativa: características formales
      • Leyes de Gestalt: entender y reaacionar frente a una gráfica o imagen
      • Ícono: simbolización o una abstracción gráfica de algo real
    • Descripción técnicas de escena
      • Planos: perspectiva de los personajes, objetos
      • Plano general: carácter informativo y sirve para describir acciones físicas
      • Plano medio: cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza
      • Primer plano: plano detalle
      • Plano americano: plano medio hasta la rodilla
      • Plano aberrante: encuadres “raros”
        • normal, picado, contrapicado, Nadir o supina o contrapicado perfecto, Cenital o picado perfecto o vuelo de pájaro
      • Movimientos de cámara
        • Panoramica, Travelling, grúa, zoom,
      • Tiempo cinematográfico
        • Corte, fundido, barrido, encadenado, desenfoque, cortinilla
      • ley de tercios
        • consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios,
          • Trazando dos líneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nueve partes iguales, los lugares donde se cortan las líneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D
    • Ubicación de elementos en el plano
      • Fotografía básica digital, La cámara y sus partes, Tipos de cámaras
        • Conceptos básicos de la fotografía
          • Exposición o apertura del diafragma
          • Distancia focal
          • Tiempo de exposición
          • Distancia focal-ZOOM
          • Imagen digital
          • Imágenes en mapa de bits
          • Imágenes vectoriales
          • El pixel
          • Megapíxel
          • Guía práctica para tomar una fotografía
            • El tema, Los colores, las texturas, el encuadre
              • Personajes Planos Enfoques Medición de la luz Re-enfoque Obturar Ajustes
    • Técnicas de creatividad
      • Es una capacidad inherente al ser humano para crear ideas o cosas nuevas.
      • Cualidades creativas
      • ¿Qué es una técnica creativa? Ayudan a desarrollar el proceso de generación de ideas creativas.
      • Pensamiento creativo
      • Técnicas creativas para la generación de ideas
        • Mapas mentales
        • . Técnica de las consecuencias
        • Lista de preguntas
        • . Invertir suposiciones
        • .Reformulación
        • Estimulación aleatoria, libre asociación, conexiones forzadas
        • Los seis sombreros del pensamiento
        • Método Delphi o panel
        • Método 635 (Warfield)
      • Anticipación
      • Análisis morfológico
      • Brainstorming
    • Tipografía
      • Uso y apropiado manejo en piezas
      • Dinamismo de la imagen y su representación
        • Las repeticiones
        • La secuencia
        • El ritmo
        • La tensión
        • La profundidad
        • El equilibrio
      • Diagramación
        • aplicar los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerarquías entre nuestra información
  3. ¿ Qué es?

Bilder und Dateien der Mindmap

  • Elementos de diseño para proyectos multimedia

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Elementos de diseño para proyectos multimedia, erstellt von LUZDA JIMENEZ am 28/05/2021.
Erstellt von
LUZDA JIMENEZ
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