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Mapa mental

Elementos de diseño para proyectos multimedia

LUZDA JIMENEZ Español

Elementos de diseño para proyectos multimedia

Contenido del mapa

Elementos de diseño para proyectos multimedia

  1. Producción de diferentes piezas

    • Fundamentando
      • Uso el color, teoría que lo rige, los elementos de la imagen y su composición y descripción técnica de escenas.
        • Permiten justificar las piezas gráficas frente al cliente.
  2. Desarrollo de contenidos

    • El color
      • Cualidad variable de los objetos
      • Ayuda a comprender lo que se ve
      • La textura de los objetos
        • Ligada a la percepción de los colores
      • El arco iris
        • Las gotas de agua actúan a modo de prisma y descomponen los rayos de luz en ondas. Viendo los colores
      • Propiedades del color
        • Tono, saturación, luminosidad
      • Modos de color
        • Modelo RGB
          • Los colores primarios son rojo (red), verde (green) y azul (blue).
          • suma de estos tres en intensidades idénticas produce blanco.
          • Uso
            • Para la percepción, representación y visualización de imágenes en sistemas electrónicos como monitores y pantallas de televisión.
        • Modelo CMYK
          • Los colores primarios son: cian, magenta, amarillo y negro.
          • Uso
            • Para la representación de imágenes en medios impresos.
      • Teoría del color
        • Tiene sus antecedentes en científicos
          • - Newton -arcoiris
          • -Teoría del Color del científico alemán Johann Wolfgangvon Goethe
          • Goethe llegó a resolver varias premisas con diferentes ilustraciones
        • La teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado al combinarlos.
          • clasifican primarios, secundarios y terciarios
    • Concepto gráfico
      • Extraer la idea básica de forma clara, explícita, y con el volumen necesario de información para transmitir el mensaje original que se quiera comunicar
        • Ejemplos mas relevantes de Robert Rauschenberg,
      • Teoría de la imagen
        • Comprende un concepto que constituye un tipo de lenguaje
      • Percepción
        • Estímulo o fuente y proceso interno del ser humano
      • clasificaciones de la imagen
        • Realidad, estructura simple, materialidad, definición estructural, comprensión del sentido, generalización
      • El ícono
        • Es la materia prima de los logotipos, y a su vez los logos son el insumo de las diferentes piezas gráficas,
      • Elementos que componen la imagen
        • El punto, el color, el contraste, la forma, el balance, la linea, la textura, la escala, el plano, la simetria
    • Elementos de diseño
      • Connotativa: concepto grafico de la imagen.
      • Denotativa: características formales
      • Leyes de Gestalt: entender y reaacionar frente a una gráfica o imagen
      • Ícono: simbolización o una abstracción gráfica de algo real
    • Descripción técnicas de escena
      • Planos: perspectiva de los personajes, objetos
      • Plano general: carácter informativo y sirve para describir acciones físicas
      • Plano medio: cintura hacia arriba hasta llegar a la cabeza
      • Primer plano: plano detalle
      • Plano americano: plano medio hasta la rodilla
      • Plano aberrante: encuadres “raros”
        • normal, picado, contrapicado, Nadir o supina o contrapicado perfecto, Cenital o picado perfecto o vuelo de pájaro
      • Movimientos de cámara
        • Panoramica, Travelling, grúa, zoom,
      • Tiempo cinematográfico
        • Corte, fundido, barrido, encadenado, desenfoque, cortinilla
      • ley de tercios
        • consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios,
          • Trazando dos líneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nueve partes iguales, los lugares donde se cortan las líneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D
    • Ubicación de elementos en el plano
      • Fotografía básica digital, La cámara y sus partes, Tipos de cámaras
        • Conceptos básicos de la fotografía
          • Exposición o apertura del diafragma
          • Distancia focal
          • Tiempo de exposición
          • Distancia focal-ZOOM
          • Imagen digital
          • Imágenes en mapa de bits
          • Imágenes vectoriales
          • El pixel
          • Megapíxel
          • Guía práctica para tomar una fotografía
            • El tema, Los colores, las texturas, el encuadre
              • Personajes Planos Enfoques Medición de la luz Re-enfoque Obturar Ajustes
    • Técnicas de creatividad
      • Es una capacidad inherente al ser humano para crear ideas o cosas nuevas.
      • Cualidades creativas
      • ¿Qué es una técnica creativa? Ayudan a desarrollar el proceso de generación de ideas creativas.
      • Pensamiento creativo
      • Técnicas creativas para la generación de ideas
        • Mapas mentales
        • . Técnica de las consecuencias
        • Lista de preguntas
        • . Invertir suposiciones
        • .Reformulación
        • Estimulación aleatoria, libre asociación, conexiones forzadas
        • Los seis sombreros del pensamiento
        • Método Delphi o panel
        • Método 635 (Warfield)
      • Anticipación
      • Análisis morfológico
      • Brainstorming
    • Tipografía
      • Uso y apropiado manejo en piezas
      • Dinamismo de la imagen y su representación
        • Las repeticiones
        • La secuencia
        • El ritmo
        • La tensión
        • La profundidad
        • El equilibrio
      • Diagramación
        • aplicar los conceptos básicos de diseño, ordenando espacios, elementos visuales y manteniendo jerarquías entre nuestra información
  3. ¿ Qué es?

Imágenes y archivos del mapa

  • Elementos de diseño para proyectos multimedia

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Elementos de diseño para proyectos multimedia, creado por LUZDA JIMENEZ el 28/05/2021.
Creado por
LUZDA JIMENEZ
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