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Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional

Karla Raya Spanisch

Mapa mental sobre pensamiento lógico computacional: proceso de la información, tipos de datos y lógica

Mapa mental: Pensamiento lógico computacional

Inhalt der Mindmap

Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional

  1. Proceso de la información

    • Invención de "La máquina analítica" por Charles Babbage
      • Computadoras
        • Software
          • Lógico, serie de instrucciones que indican que hacer.
        • Hardware
          • Parte física, componentes electrónicos y mecánicos que se clasifican en:
            • Dispositivos de entrada
              • Teclado, Apuntadores, Micrófono, Cámara de video y digital, Escáner, dispositivos biométricos, Sesores
            • Dispositivos de almacenamiento
              • Pueden ser Magnéticos (disco duro, cintas magnéticas), Ópticos (leídos mediante luz láser) o de estado sólido (compuertas con acceso a un panel que guarda datos)
            • Dispositivos de salida
              • Monitor, Impresora, Bocinas, Audífonos, Fax, Dispositivos periféricos multifuncionales
        • Entrada, proceso y salida de información
        • Utiliza sistema con base 2 o binario
        • Funcionamiento interno
          • Circuitos integrados
            • Microprocesador
              • Cuenta con la unidad de control y la Unidad aritmético-lógica
              • Su rendimiento depende de la velocidad del reloj, tamaño de palabras y memoria caché
                • Grupo de instrucciones para realizar los procesos solicitados
            • Memoria
              • RAM, ROM, CMOS, Flash,
            • Circuitos de soporte
        • Ranuras de expansión
          • Para que los datos fluyan
  2. Tipos de datos

    • Hechos o piezas individuales que por sí mismos no tienen mucho sentido
    • Introducir datos a la computadora
      • Entran a través de los dispositivos de entrada
    • Clasificación
      • Numéricos: números enteros o reales, positivos o negativos para realizar operaciones aritméticas y/o lógicas.
        • Alfanuméricos: (texto) combinación de letras, números y caracteres especiales, cadena de caracteres
          • Audiovisuales: los que se pueden ver o escuchar
            • Físicos: capturados del medio ambiente
    • Procesamiento
      • Introducción de datos
        • Procesamiento de datos
          • Generación de salidas
    • Almacenamiento
      • Los resultados deben ser almacenados
        • Variable
          • Identificador representante de la dirección simbólica del valor simbólico que se puede guardar temporalmente
            • Su contenido puede cambiar
        • Constante
          • Valores no cambiantes en el proceso de resolución de problemas
        • Lineamientos
          • Nombre único
            • Caracteres alfabéticos, números y guión bajo
              • Comienza con carácter alfabético
                • Es significativo
                  • No más de 255 caracteres
    • Simples
      • Sin escritura
        • Numéricos, Lógicos y Carácter
          • Lógicos: booleanos, solo pueden tomar valores de verdadero o falso
    • Compuestos
      • Estructurados
        • Derivados de los simples con relaciones definidas entre ellos
    • Valor a una constante
      • Por medio de la operación de asignación
        • <-
        • Nombre de la variable/ constante <- valor
        • Solo se guarda un valor a la vez, puede cambiar continuamente pero se guardará siempre el nuevo
  3. Pensamiento lógico-computacional

    • Proceso para la solución de problemas a través de diferentes técnicas como.
      • Abstracción: eliminar lo que no sirve, permite generalizar.
        • Descomposición: depende del problema se descompone en más partes, es mejor resolver problemas pequeños
          • Simulación: anticipación al resultado del problema
            • Desarrollo de algoritmos: serie de pasos a realizar para automatizar procesos
    • Problema
      • Conjunto de circunstancias que dificultan la consecución de un fin
      • Resolución
        • Metodología general
          • Recolección de información
            • ´Generación de soluciones
              • Implementación de la solución
                • Etapa de evaluación
        • Metodología de Polya
          • Entender el problema
            • Definir o diseñar un plan
              • Llevar a cabo el plan
                • Mirar atrás
        • Adicionalmente hay estrategias como:
          • Prueba y error
            • Uso de abstracciones
              • Diseño de ecuaciones
                • Descomposición
                  • Lluvia de ideas
                    • Desarrollo de algoritmos
                      • Análisis de medios-fin
                        • Uso de diagramas

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Fundamentos básicos y pensamiento computacional
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Karla Raya
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