Mapa mental
Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional

Mapa mental: Pensamiento lógico computacional
Conteúdo do mapa
Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional
Proceso de la información
- Invención de "La máquina analítica" por Charles Babbage
- Computadoras
- Software
- Lógico, serie de instrucciones que indican que hacer.
- Hardware
- Parte física, componentes electrónicos y mecánicos que se clasifican en:
- Dispositivos de entrada
- Teclado, Apuntadores, Micrófono, Cámara de video y digital, Escáner, dispositivos biométricos, Sesores
- Dispositivos de almacenamiento
- Pueden ser Magnéticos (disco duro, cintas magnéticas), Ópticos (leídos mediante luz láser) o de estado sólido (compuertas con acceso a un panel que guarda datos)
- Dispositivos de salida
- Monitor, Impresora, Bocinas, Audífonos, Fax, Dispositivos periféricos multifuncionales
- Dispositivos de entrada
- Parte física, componentes electrónicos y mecánicos que se clasifican en:
- Entrada, proceso y salida de información
- Utiliza sistema con base 2 o binario
- Funcionamiento interno
- Circuitos integrados
- Microprocesador
- Cuenta con la unidad de control y la Unidad aritmético-lógica
- Su rendimiento depende de la velocidad del reloj, tamaño de palabras y memoria caché
- Grupo de instrucciones para realizar los procesos solicitados
- Memoria
- RAM, ROM, CMOS, Flash,
- Circuitos de soporte
- Microprocesador
- Circuitos integrados
- Ranuras de expansión
- Para que los datos fluyan
- Software
- Computadoras
- Invención de "La máquina analítica" por Charles Babbage
Tipos de datos
- Hechos o piezas individuales que por sí mismos no tienen mucho sentido
- Introducir datos a la computadora
- Entran a través de los dispositivos de entrada
- Clasificación
- Numéricos: números enteros o reales, positivos o negativos para realizar operaciones aritméticas y/o lógicas.
- Alfanuméricos: (texto) combinación de letras, números y caracteres especiales, cadena de caracteres
- Audiovisuales: los que se pueden ver o escuchar
- Físicos: capturados del medio ambiente
- Audiovisuales: los que se pueden ver o escuchar
- Alfanuméricos: (texto) combinación de letras, números y caracteres especiales, cadena de caracteres
- Numéricos: números enteros o reales, positivos o negativos para realizar operaciones aritméticas y/o lógicas.
- Procesamiento
- Introducción de datos
- Procesamiento de datos
- Generación de salidas
- Procesamiento de datos
- Introducción de datos
- Almacenamiento
- Los resultados deben ser almacenados
- Variable
- Identificador representante de la dirección simbólica del valor simbólico que se puede guardar temporalmente
- Su contenido puede cambiar
- Identificador representante de la dirección simbólica del valor simbólico que se puede guardar temporalmente
- Constante
- Valores no cambiantes en el proceso de resolución de problemas
- Lineamientos
- Nombre único
- Caracteres alfabéticos, números y guión bajo
- Comienza con carácter alfabético
- Es significativo
- No más de 255 caracteres
- Es significativo
- Comienza con carácter alfabético
- Caracteres alfabéticos, números y guión bajo
- Nombre único
- Variable
- Los resultados deben ser almacenados
- Simples
- Sin escritura
- Numéricos, Lógicos y Carácter
- Lógicos: booleanos, solo pueden tomar valores de verdadero o falso
- Numéricos, Lógicos y Carácter
- Sin escritura
- Compuestos
- Estructurados
- Derivados de los simples con relaciones definidas entre ellos
- Estructurados
- Valor a una constante
- Por medio de la operación de asignación
- <-
- Nombre de la variable/ constante <- valor
- Solo se guarda un valor a la vez, puede cambiar continuamente pero se guardará siempre el nuevo
- Por medio de la operación de asignación
Pensamiento lógico-computacional
- Proceso para la solución de problemas a través de diferentes técnicas como.
- Abstracción: eliminar lo que no sirve, permite generalizar.
- Descomposición: depende del problema se descompone en más partes, es mejor resolver problemas pequeños
- Simulación: anticipación al resultado del problema
- Desarrollo de algoritmos: serie de pasos a realizar para automatizar procesos
- Simulación: anticipación al resultado del problema
- Descomposición: depende del problema se descompone en más partes, es mejor resolver problemas pequeños
- Abstracción: eliminar lo que no sirve, permite generalizar.
- Problema
- Conjunto de circunstancias que dificultan la consecución de un fin
- Resolución
- Metodología general
- Recolección de información
- ´Generación de soluciones
- Implementación de la solución
- Etapa de evaluación
- Implementación de la solución
- ´Generación de soluciones
- Recolección de información
- Metodología de Polya
- Entender el problema
- Definir o diseñar un plan
- Llevar a cabo el plan
- Mirar atrás
- Llevar a cabo el plan
- Definir o diseñar un plan
- Entender el problema
- Adicionalmente hay estrategias como:
- Prueba y error
- Uso de abstracciones
- Diseño de ecuaciones
- Descomposición
- Lluvia de ideas
- Desarrollo de algoritmos
- Análisis de medios-fin
- Uso de diagramas
- Análisis de medios-fin
- Desarrollo de algoritmos
- Lluvia de ideas
- Descomposición
- Diseño de ecuaciones
- Uso de abstracciones
- Prueba y error
- Metodología general
- Proceso para la solución de problemas a través de diferentes técnicas como.
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- Descrição
- Fundamentos básicos y pensamiento computacional
- Criado por
- Karla Raya
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