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Introducción a los Computadores

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Introducción a los Computadores
2.- Secuencia de Ejecución de un Instrucción
- El procesador realiza un programa sencillo que consiste en sumar dos números a un acumulador y luego guardar el resultado en la RAM
- Situación inicial con un programa cargado en la memoria y la CPU con todos los registros a 0
- Fin de la secuancia, se guarda el contenido del acumulador en la dirección dada.
- El procesador realiza un programa sencillo que consiste en sumar dos números a un acumulador y luego guardar el resultado en la RAM
1.- Organización del Computador
- Procesador (CPU)
- Registros
- Unidad Aritmética y Lógica (ALU)
- Unidad de Control (UC)
- Controla el funcionamiento del computador y realiza las funciones de procesamiento de datos
- Unidad de Memoria Principal (MP)
- Denominada RAM, almacena el Software del Sistema Operativo, aplicaciones y y otra información para la CPU
- Unidad de Entrada/Salida (E/S)
- Conectan con el CPU y la memoria vía Bus del sistema
- Conectan los periféricos mediante conexiones de datos particularizadas
- Sistema de Interconexión (Bus del Sistema)
- Son los caminos por los cuales viajan los datos, tiene los siguientes objetivos:
- Conectar las placas con la micro, RAM, etc. Para permitir el intercambio de datos
- Llevar tensión de alimentación a las placas
- Facilitar la extracción o remoción de las placas
- Ofrecer un estándar de conexión a la computadora
- Son los caminos por los cuales viajan los datos, tiene los siguientes objetivos:
- Procesador (CPU)
3.- Ejecución de Instrucciones
- Un programa tiene un conjunto de instrucciones almacenado en la memoria el cual consta de dos pasos: el procesador busca instrucciones de la memoria una cada vez y ejecuta cada una, es un proceso repetitivo.
- También se denomina fase de búsqueda y de ejecución
- Un programa tiene un conjunto de instrucciones almacenado en la memoria el cual consta de dos pasos: el procesador busca instrucciones de la memoria una cada vez y ejecuta cada una, es un proceso repetitivo.
4.- Interrupciones
- Señal recibida por el procesador para indicarle que debe interrumpir el curso de la ejecución actual y pasar a ejecutar el código específico para tratar la situación
- La interrupción es un técnica de programación de atención a multitud de periféricos reduciendo al mínimo el tiempo de procesamiento y con ello mejora la utilización del procesador
- Señal recibida por el procesador para indicarle que debe interrumpir el curso de la ejecución actual y pasar a ejecutar el código específico para tratar la situación
5.- Visión Jerárquica de una Computadora
- Hardware
- Nivel 0 - Nivel de Lógica Digital
- Nivel 1 - Microprogramación
- Nivel 2 - Lenguaje de Máquina
- Software
- Nivel 3 - Sistema Operativo
- Nivel 4 - Lenguajes de alto nivel
- Nivle 5 - Nivel de Aplicación
- Hardware
6.- Sistema Informático
- Componente Físico
- Componente Lógico
- Software de Base
- Software de Aplicación
- Componente Humano
- Tipos de Sistemas Informáticos
- Por Uso
- General
- Específico
- Por sus Prestaciones
- Supercomputadoras
- Computadoras Centrales o Mainframes
- Minicomputadoras
- Microcomputadoras
- Por Uso
7.- Normativa Legal Relativa a la Informática
- Derechos Morales
- Derecho al reconocimiento de autoría
- Derecho del autor a preservar la integridad de su obra
- Derechos Patrimoniales
- Copyright
- Derechos Morales
8.- Tipos de Licencias Comerciales de Software
- Propietario
- Shareware
- Freeware
- Software Libre
- Tipos de Licencia de Software Libre
- General Public License o GLP
- Lesser General Public License o LGPL
- Berkeley Software Distribution o BSD
- Tipos de Licencia de Software Libre
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Informationen
- Beschreibung
- Mind Map, introduction to computers
- Erstellt von
- Boris Roque
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