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Introducción a los Computadores

Boris Roque Informática Inglés

Introducción a los Computadores

Contenido del mapa

Introducción a los Computadores

  1. 2.- Secuencia de Ejecución de un Instrucción

    • El procesador realiza un programa sencillo que consiste en sumar dos números a un acumulador y luego guardar el resultado en la RAM
      • Situación inicial con un programa cargado en la memoria y la CPU con todos los registros a 0
      • Fin de la secuancia, se guarda el contenido del acumulador en la dirección dada.
  2. 1.- Organización del Computador

    • Procesador (CPU)
      • Registros
      • Unidad Aritmética y Lógica (ALU)
      • Unidad de Control (UC)
      • Controla el funcionamiento del computador y realiza las funciones de procesamiento de datos
    • Unidad de Memoria Principal (MP)
      • Denominada RAM, almacena el Software del Sistema Operativo, aplicaciones y y otra información para la CPU
    • Unidad de Entrada/Salida (E/S)
      • Conectan con el CPU y la memoria vía Bus del sistema
      • Conectan los periféricos mediante conexiones de datos particularizadas
    • Sistema de Interconexión (Bus del Sistema)
      • Son los caminos por los cuales viajan los datos, tiene los siguientes objetivos:
        • Conectar las placas con la micro, RAM, etc. Para permitir el intercambio de datos
        • Llevar tensión de alimentación a las placas
        • Facilitar la extracción o remoción de las placas
        • Ofrecer un estándar de conexión a la computadora
  3. 3.- Ejecución de Instrucciones

    • Un programa tiene un conjunto de instrucciones almacenado en la memoria el cual consta de dos pasos: el procesador busca instrucciones de la memoria una cada vez y ejecuta cada una, es un proceso repetitivo.
      • También se denomina fase de búsqueda y de ejecución
  4. 4.- Interrupciones

    • Señal recibida por el procesador para indicarle que debe interrumpir el curso de la ejecución actual y pasar a ejecutar el código específico para tratar la situación
      • La interrupción es un técnica de programación de atención a multitud de periféricos reduciendo al mínimo el tiempo de procesamiento y con ello mejora la utilización del procesador
  5. 5.- Visión Jerárquica de una Computadora

    • Hardware
      • Nivel 0 - Nivel de Lógica Digital
      • Nivel 1 - Microprogramación
      • Nivel 2 - Lenguaje de Máquina
    • Software
      • Nivel 3 - Sistema Operativo
      • Nivel 4 - Lenguajes de alto nivel
      • Nivle 5 - Nivel de Aplicación
  6. 6.- Sistema Informático

    • Componente Físico
    • Componente Lógico
      • Software de Base
      • Software de Aplicación
    • Componente Humano
    • Tipos de Sistemas Informáticos
      • Por Uso
        • General
        • Específico
      • Por sus Prestaciones
        • Supercomputadoras
        • Computadoras Centrales o Mainframes
        • Minicomputadoras
        • Microcomputadoras
  7. 7.- Normativa Legal Relativa a la Informática

    • Derechos Morales
      • Derecho al reconocimiento de autoría
      • Derecho del autor a preservar la integridad de su obra
    • Derechos Patrimoniales
      • Copyright
  8. 8.- Tipos de Licencias Comerciales de Software

    • Propietario
    • Shareware
    • Freeware
    • Software Libre
      • Tipos de Licencia de Software Libre
        • General Public License o GLP
        • Lesser General Public License o LGPL
        • Berkeley Software Distribution o BSD

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Mind Map, introduction to computers
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Boris Roque
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Etiquetas
informatica
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