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Interactividades
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Interactividades
Puede adjudicarse a distintos ámbitos
- Como respuesta preprogramada dentro de un sistema
- Refiriendose al mensaje que recibimos antes o a una serie de mensajes intercambiados antes.
- La interactividad existe entre sujeto-sujeto al igual que entre un sujeto y un dispositivo tecnológico.
- La interactividad existe entre sujeto-sujeto al igual que entre un sujeto y un dispositivo tecnológico.
- Refiriendose al mensaje que recibimos antes o a una serie de mensajes intercambiados antes.
- Como la simbiosis entre el hombre y la computadora
- Entendiendose como un desarrollo esperado gracias a la interacción entre las personas y los ordenadores
- Sobre la simbiosis es importante aclarar que este proceso solo genera que el computador nos muestre información, más nosotros somos quienes terminamos procesandola
- Dejando de ver a estos últimos como simples herramientas matemáticas y pensando en ellas como medios de comunicación
- Pensando en ello, Engelbart llegó a diseñar y construir numerosos dispositivos que revolucionaron la forma de interactuar con las máquinas digitales.
- algunos ejemplos (relacionados con internet)
- Website
- Alejandro Bedoya plantea que los sitios web cuentan tanto con esta característica, pero recordemos que el no ha sido el primero, esto idea vuene desde los pronosticos de McLuhan
- Pero ¿por qué es interactiva?
- Links que direccionan a otro
- Contenido en otras plataformas
- Pero ¿por qué es interactiva?
- Alejandro Bedoya plantea que los sitios web cuentan tanto con esta característica, pero recordemos que el no ha sido el primero, esto idea vuene desde los pronosticos de McLuhan
- Fidelización del cliente
- En las redes sociales para que un cliente se mantenga más tiempo se requiere exigirle al usuario contenidos interactivos, como:
- Infografías
- Quizees
- Cuestionarios
- Videos
- Calculadoras
- Para mejorar el proceso Edgar Hyguerey nos sugiere esta investiganfo herramientas nuevas como los vodes de 360°
- En las redes sociales para que un cliente se mantenga más tiempo se requiere exigirle al usuario contenidos interactivos, como:
- Educación a distancia
- Luis del Blanco Diez plantea que para que en este concepto la interactividad exista el entorno debe esta adecuado
- Por entorno nos referimos no solo a los recursos tangibles del alumno y a los del docente
- Servicios
- Datos de contacto
- Diseño y desarrollo de herramientas
- Clases distribuidas
- Seguimiento de los estudiantes
- Proyectos piloto
- Entrega e instalación
- Por entorno nos referimos no solo a los recursos tangibles del alumno y a los del docente
- Luis del Blanco Diez plantea que para que en este concepto la interactividad exista el entorno debe esta adecuado
- Website
- algunos ejemplos (relacionados con internet)
- Pensando en ello, Engelbart llegó a diseñar y construir numerosos dispositivos que revolucionaron la forma de interactuar con las máquinas digitales.
- Entendiendose como un desarrollo esperado gracias a la interacción entre las personas y los ordenadores
- Como las dimensiones identificadas por Heeter
- Y cómo las tecnologías de la interacción estaban cambiando nuestros conceptos de comunicación interpersonal y masiva generando:
- Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
- Respuestas del sistema a los inputs del usuario
- Facilidad para que el usuario genere informaciones
- Facilidad para la comunicación interpersonal
- Mayor número de opciones
- Control permanente del usuario/espectador
- Y cómo las tecnologías de la interacción estaban cambiando nuestros conceptos de comunicación interpersonal y masiva generando:
- Como definición de los medios digitales
- Detectando una relación transformativa entre el usuario del medio y este mismo. Dicha relación es básica para entender la diferencia entre "activo" e "interactivo
- La interactividad en el consumo de los nuevos medios va mucho más allá
- Teniendo presencia en sistemas de comunicación que aumentan la interconexión y hacen posible la modificación de la cultura
- Aprender la lógica o interpretar el funcionamiento de un teléfono móvil obliga al usuario a amoldarse a la interfaz y acostumbrarse a un entorno de interacción
- Al participar en el control de los contenidos, el usuario termina por convertirse en parte de ellos
- Al participar en el control de los contenidos, el usuario termina por convertirse en parte de ellos
- Aprender la lógica o interpretar el funcionamiento de un teléfono móvil obliga al usuario a amoldarse a la interfaz y acostumbrarse a un entorno de interacción
- O creando entornos inmersivos donde el sujeto forma parte de un sistema mayor
- Teniendo presencia en sistemas de comunicación que aumentan la interconexión y hacen posible la modificación de la cultura
- La interactividad en el consumo de los nuevos medios va mucho más allá
- Detectando una relación transformativa entre el usuario del medio y este mismo. Dicha relación es básica para entender la diferencia entre "activo" e "interactivo
- Como relación al consumo de los medios
- En el que usa el consumo de los medios como unión de competencias y experiencias obtenidas del contexto en el que se desarrolla
- Claro que necesita elementos de participación como el zapping
- Inclusive las formas artísticas exigen mayor interacción
- Como ejemplo tenemos lo aprendido en la materia de comportamiento del consumidor, donde aprendimos que en la organización perceptual según Gestalt encontramos elementos de "Figura-Fondo", "Agrupamiento" y "Cierre"
- Como ejemplo tenemos lo aprendido en la materia de comportamiento del consumidor, donde aprendimos que en la organización perceptual según Gestalt encontramos elementos de "Figura-Fondo", "Agrupamiento" y "Cierre"
- En el que usa el consumo de los medios como unión de competencias y experiencias obtenidas del contexto en el que se desarrolla
- Como respuesta preprogramada dentro de un sistema
¿Es la interactividad, ese «acoplamiento entre el hombre y sus socios electrónicos», lo que define a las nuevas formas de comunicación de la era digital?
Hace referencias a mensajes recibidos anteriormente intercambiados con capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.
Informationen
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- Mindmap am Interactividades, erstellt von Mafer César am 23/09/2021.
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- Mafer César
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