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Mapa mental

Interactividades

Mafer César Espanhol

Conteúdo do mapa

Interactividades

  1. Puede adjudicarse a distintos ámbitos

    • Como respuesta preprogramada dentro de un sistema
      • Refiriendose al mensaje que recibimos antes o a una serie de mensajes intercambiados antes.
        • La interactividad existe entre sujeto-sujeto al igual que entre un sujeto y un dispositivo tecnológico.
    • Como la simbiosis entre el hombre y la computadora
      • Entendiendose como un desarrollo esperado gracias a la interacción entre las personas y los ordenadores
        • Sobre la simbiosis es importante aclarar que este proceso solo genera que el computador nos muestre información, más nosotros somos quienes terminamos procesandola
        • Dejando de ver a estos últimos como simples herramientas matemáticas y pensando en ellas como medios de comunicación
          • Pensando en ello, Engelbart llegó a diseñar y construir numerosos dispositivos que revolucionaron la forma de interactuar con las máquinas digitales.
            • algunos ejemplos (relacionados con internet)
              • Website
                • Alejandro Bedoya plantea que los sitios web cuentan tanto con esta característica, pero recordemos que el no ha sido el primero, esto idea vuene desde los pronosticos de McLuhan
                  • Pero ¿por qué es interactiva?
                    • Links que direccionan a otro
                    • Contenido en otras plataformas
              • Fidelización del cliente
                • En las redes sociales para que un cliente se mantenga más tiempo se requiere exigirle al usuario contenidos interactivos, como:
                  • Infografías
                  • Quizees
                  • Cuestionarios
                  • Videos
                  • Calculadoras
                  • Para mejorar el proceso Edgar Hyguerey nos sugiere esta investiganfo herramientas nuevas como los vodes de 360°
              • Educación a distancia
                • Luis del Blanco Diez plantea que para que en este concepto la interactividad exista el entorno debe esta adecuado
                  • Por entorno nos referimos no solo a los recursos tangibles del alumno y a los del docente
                    • Servicios
                    • Datos de contacto
                    • Diseño y desarrollo de herramientas
                    • Clases distribuidas
                    • Seguimiento de los estudiantes
                    • Proyectos piloto
                    • Entrega e instalación
    • Como las dimensiones identificadas por Heeter
      • Y cómo las tecnologías de la interacción estaban cambiando nuestros conceptos de comunicación interpersonal y masiva generando:
        • Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
        • Respuestas del sistema a los inputs del usuario
        • Facilidad para que el usuario genere informaciones
        • Facilidad para la comunicación interpersonal
        • Mayor número de opciones
        • Control permanente del usuario/espectador
    • Como definición de los medios digitales
      • Detectando una relación transformativa entre el usuario del medio y este mismo. Dicha relación es básica para entender la diferencia entre "activo" e "interactivo
        • La interactividad en el consumo de los nuevos medios va mucho más allá
          • Teniendo presencia en sistemas de comunicación que aumentan la interconexión y hacen posible la modificación de la cultura
            • Aprender la lógica o interpretar el funcionamiento de un teléfono móvil obliga al usuario a amoldarse a la interfaz y acostumbrarse a un entorno de interacción
              • Al participar en el control de los contenidos, el usuario termina por convertirse en parte de ellos
          • O creando entornos inmersivos donde el sujeto forma parte de un sistema mayor
    • Como relación al consumo de los medios
      • En el que usa el consumo de los medios como unión de competencias y experiencias obtenidas del contexto en el que se desarrolla
        • Claro que necesita elementos de participación como el zapping
        • Inclusive las formas artísticas exigen mayor interacción
          • Como ejemplo tenemos lo aprendido en la materia de comportamiento del consumidor, donde aprendimos que en la organización perceptual según Gestalt encontramos elementos de "Figura-Fondo", "Agrupamiento" y "Cierre"
  2. ¿Es la interactividad, ese «acoplamiento entre el hombre y sus socios electrónicos», lo que define a las nuevas formas de comunicación de la era digital?

  3. Hace referencias a mensajes recibidos anteriormente intercambiados con capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Interactividades, criado por Mafer César em 23-09-2021.
Criado por
Mafer César
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