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ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

rodrigues santos Computação Portugiesisch

Mapa mental sobre origens da computação gráfica: Whirlwind I, SAGE, Sketchpad e CAD

Mapa mental: Origens da computação gráfica

Inhalt der Mindmap

ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

  1. O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o Whirlwind I, desenvolvido pelo MIT.

    • Foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadêmicas e militares.
  2. Em 1955, foi desenvolvido um sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE – Semi-Automatic Ground Enviroment) que utilizava o Whirlwind I como plataforma.

    • Convertia as informações capturadas pelo radar em imagem de um tubo de raios catódicos
  3. Em 1959, surgiu o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson

  4. Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações da computação gráfica de todos os tempos, a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System)

    • Essa publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas
  5. Em 1965 a General Motors desenvolveu o precursor dos programas de CAD (Computer Aided Design)

    • No final da década de 1960, praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial utilizava softwares de CAD
  6. Na década de 1970, vários pesquisadores desenvolveram novas técnicas e algoritmos que são utilizados até hoje

    • Nessa mesma época, surgiu a tecnologia dos circuitos integrados permitindo o barateamento das máquinas e o lançamento
  7. Lançamento em 1975, do primeiro computador com interface visual, o predecessor do Macintosh

    • O reconhecimento da computação gráfica como área específica da ciência da computação
      • Publicação do primeiro livro sobre computação gráfica interativa e o lançamento em 1977 do livro Fractals: Form, Chance and Dimension
  8. Em janeiro de 1980, a Scientific American publicou uma extraordinária imagem chamada Plume 2

    • A primeira imagem de uma erupção vulcânica no espaço, na lua Joviam tirada pela nave espacial Voyager 1
  9. A década de 1980 viu surgir diversas técnicas novas de iluminação global como o ray-tracing (em 1980) e a radiosidade (em 1984)

    • Criação, em 1987, da cabeça falante Max Headroom
      • Utilizada em um programa de TV da Inglaterra para simular expressões faciais humanas e apresentar o programa
  10. A década de 1990 marcou o amadurecimento da computação gráfica com imagens impressionantes como no filme Jurassic Park, em 1993

    • Não poderíamos deixar de citar o filme Terminator 2 com a utilização de um personagem computadorizado, e Toy Story, o primeiro longa metragem 3D, em 1995
  11. Em 1992, surge a linguagem de programação Open GL e as primeiras placas gráficas para PC da NVIDIA, em 1999

  12. Em 2000, a plataforma mais comum para atividades em computação deixou de ser as estações SGJ passando para PC

  13. Em 2001, são lançados diversos sucessos de bilheteria, como Shrek (Dreamworks) e Final Fantasy, o triunfo da modelagem de personagens 3D

    • Também não poderíamos deixar de citar Matrix Reloaded, com personagens virtuais sendo usados
  14. Computação Gráfica é a criação, armazenamento e a manipulação de modelos de objetos e suas imagens pelo computador

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Computação Mindmap am ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA, erstellt von rodrigues santos am 21/10/2021.
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rodrigues santos
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