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ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Mapa mental: Origens da computação gráfica
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ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o Whirlwind I, desenvolvido pelo MIT.
- Foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadêmicas e militares.
Em 1955, foi desenvolvido um sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE – Semi-Automatic Ground Enviroment) que utilizava o Whirlwind I como plataforma.
- Convertia as informações capturadas pelo radar em imagem de um tubo de raios catódicos
Em 1959, surgiu o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson
Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações da computação gráfica de todos os tempos, a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System)
- Essa publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas
Em 1965 a General Motors desenvolveu o precursor dos programas de CAD (Computer Aided Design)
- No final da década de 1960, praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial utilizava softwares de CAD
Na década de 1970, vários pesquisadores desenvolveram novas técnicas e algoritmos que são utilizados até hoje
- Nessa mesma época, surgiu a tecnologia dos circuitos integrados permitindo o barateamento das máquinas e o lançamento
Lançamento em 1975, do primeiro computador com interface visual, o predecessor do Macintosh
- O reconhecimento da computação gráfica como área específica da ciência da computação
- Publicação do primeiro livro sobre computação gráfica interativa e o lançamento em 1977 do livro Fractals: Form, Chance and Dimension
- O reconhecimento da computação gráfica como área específica da ciência da computação
Em janeiro de 1980, a Scientific American publicou uma extraordinária imagem chamada Plume 2
- A primeira imagem de uma erupção vulcânica no espaço, na lua Joviam tirada pela nave espacial Voyager 1
A década de 1980 viu surgir diversas técnicas novas de iluminação global como o ray-tracing (em 1980) e a radiosidade (em 1984)
- Criação, em 1987, da cabeça falante Max Headroom
- Utilizada em um programa de TV da Inglaterra para simular expressões faciais humanas e apresentar o programa
- Criação, em 1987, da cabeça falante Max Headroom
A década de 1990 marcou o amadurecimento da computação gráfica com imagens impressionantes como no filme Jurassic Park, em 1993
- Não poderíamos deixar de citar o filme Terminator 2 com a utilização de um personagem computadorizado, e Toy Story, o primeiro longa metragem 3D, em 1995
Em 1992, surge a linguagem de programação Open GL e as primeiras placas gráficas para PC da NVIDIA, em 1999
Em 2000, a plataforma mais comum para atividades em computação deixou de ser as estações SGJ passando para PC
Em 2001, são lançados diversos sucessos de bilheteria, como Shrek (Dreamworks) e Final Fantasy, o triunfo da modelagem de personagens 3D
- Também não poderíamos deixar de citar Matrix Reloaded, com personagens virtuais sendo usados
Computação Gráfica é a criação, armazenamento e a manipulação de modelos de objetos e suas imagens pelo computador
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- Computação Mindmap am ORIGENS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA, erstellt von rodrigues santos am 21/10/2021.
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- rodrigues santos
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