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TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

ANDERSON ALTAIR KUHN Portugiesisch

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TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

  1. USO DE JOGOS

    • É possível por meio destes se trabalhar operações básicas como subtração e adição.
      • Podendo-se iniciar uma atividade já conhecida e no desenvolver da atividade introduzir-se novos conceitos matemáticos
        • Marcação de pontos, contagem de peças, comparação de valores etc.
          • Ex: Dominó, jogos de tabuleiros com avanço de casa por dados, boliche, xadrez e jogos de cartas como "21".
  2. RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

    • criação de situações lúdicas, que possibilitem
      • deve-se criar situações problemas não tão difíceis que o aluno não possa responder e nem tão fáceis que não o desafiem
        • Podem ser criadas para sondagem, reconhecimento, confirmação de teorias, introdução e compreensão de novos conceitos ou ainda avaliação.
          • Se trabalha com a sistematização dos passos de: Compreensão do problema, estabelecimento e execução do plano e ao final retrospecto e verificação.
  3. MODELAGEM MATEMÁTICA

    • utilização de situações reais em linguagem matemática
      • Há uma clara comunicação entre situações reais, que para sua solução, utiliza-se expressões e intepretação matemática
        • Com a disponibilização de dados qualitativos ou quantitativos, faz-se necessário realizar a investigação matemática
          • N1
        • com a geração de um problema aplicado cabe aos alunos realizar a investigação e coleta dos dados para a solução
          • N2
        • Cabe aos alunos criar o problema, conforme suas áreas de interesse, coletar dados quantitativos e qualitativos e efetuar a resolulção da situação problema.
          • N3
  4. ETNOMATEMÁTICA

    • Utilização de situações e cálculos com base no contexto cultural dos alunos
      • Utilizar de situações voltadas para a cultura local
        • Existem culturas matemáticas que tem unidades de medida diferentes ou formas culturalmente construídas de utilizar a matemática.
        • É importante conhecer o contexto e história dos alunos bem como o ambiente em que estão inseridos.
          • Sempre deve-se respeitar as medidas e técnicas matemáticas trazidas pelos alunos e utiliza-se disso para sua aprendizagem.
  5. ENSINO COOPERATIVO

    • Trabalha-se com a construção e aprendizagem de trabalho em grupo
      • Conhecimento dos membros do grupos, resolução dos primeiros problemas e aceitação do outro
        • Resolução de problemas matemáticos para seleção onde os próprios alunos podem auxiliar-se entre si e na execução das atividades
      • Criação e execução de funções por meio de cargos.
    • Criação dos grupos por seleção, aleatoriedade, escolha do professor ou grupo, sorteio ou divisão.
  6. LITERATURA

    • Trabalha-se a interpretação da matemática por meio da ludicidade.
      • Cria ligações e explora estas, entre a língua portuguesa, os contos e a aplicabilidade da matemática
        • Considera-se todos os fatores históricos do texto trabalhado, não sendo somente importante o conteúdo matemático, mas todo o contexto.
          • Extraísse conteúdo e desenvolvem-se conceitos matemáticos a partir das informações presentes no texto, usando-se da ludicidade e imaginação.
            • Também é possível aguçar a imaginação pela matemática
  7. TECNOLOGIAS DIGITAIS

    • Utiliza-se dos recursos tecnológicos para sua execução
      • Aplicativos, jogos virtuais, sites e ferramentas de interação com a matemática
        • É possível incluir na rotina de estudos a utilização de jogos, dinâmicas e aplicativos, bem como realidade aumentada nas aulas e nos estudos.
      • Uso de ferramentas eletrônicas
        • utilização de calculadora, sistemas lógicos de comunicaçãoe sua matemática envolvida, programas, computadores etc.

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Mindmap am TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, erstellt von ANDERSON ALTAIR KUHN am 30/10/2021.
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