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SOFTWARE EDUCATIVO

Christian Paz Englisch

SOFTWARE EDUCATIVO

Inhalt der Mindmap

SOFTWARE EDUCATIVO

  1. ¿Qué es?

    • Programas de enseñanza
      • Plataformas digitales para usarlas como apoyo
      • Apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje
      • Diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de conocimientos exclusivamente académicos.
  2. Caracteristicas

    • Son fáciles de usar.
    • Se trata de una herramienta interactiva.
    • Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.
    • Finalidad Didáctica
    • Uso del ordenador
  3. Tipos

    • Juego
    • Tutorial
    • Simulación
    • Ejercicio y práctica
    • Resolución de problemas
  4. Funciones

    • Lúdico
    • Investigación
    • Expresión
    • Instrucción
    • Motivador
    • Informativo
    • Innovación
  5. Ventajas

    • Proporcionan varios tipos de aprendizaje
    • Facilitar la evaluación y control
    • Fomentar la creatividad
    • Facilitar la construcción del conocimiento
    • Facilitar un correcto feedback entre los estudiantes y el profesor
    • Favorece el aprendizaje autómo
  6. Desventajas

    • Gran parte de usuarios no cuenta con la tecnología necesaria
    • Requieren de un navegador y conexión a internet
    • Los alumnos pueden usarlo como recurso único y dejar de usar otras fuentes
    • Algunos elementos pueden ser distractores
    • No hay un control de calidad en los contenidos
    • Pueden tener información falsa
  7. Clasificación

    • Según su contenido
    • Según su usiario
    • Expertos
    • Simuladores o juegos educativos
    • Base de datos
    • Constructores
    • Programas herramientas
  8. Ejemplos

    • Quizlet
    • Minecraft
    • Knewton
    • Fluenz
    • Duolingo
    • CD Rayuela
    • Goconqr
    • Gogebra
  9. Christian Axel Rodriguez Paz 2-F T-M INFORMATICA II

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CHRISTIAN AXEL RODRIGUEZ PAZ 2-F T-M INFORMATICA II
Erstellt von
Christian Paz
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