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CLIENTE - SERVIDOR

wilson sanipatin Spanisch

CLIENTE - SERVIDOR

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CLIENTE - SERVIDOR

  1. Arquitectura

    • CLIENTE: El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end
    • SERVIDOR: Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end
  2. Ventajas

    • Uno de los aspectos que más ha promovido el uso de sistemas Cliente/Servidor, es la existencia de plataformas de hardware cada vez más baratas
      • El esquema Cliente/Servidor facilita la integración entre sistemas diferentes y comparte información permitiendo, por ejemplo que las máquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero utilizando interfaces mas amigables al usuario
        • Al favorecer el uso de interfaces gráficas interactivas, los sistemas Construidos bajo este esquema tienen mayor interacción y más intuitiva con el usuario
  3. Desventajas

    • El mantenimiento de los sistemas es más difícil pues implica la interacción de diferentes partes de hardware y de software, distribuidas por distintos proveedores, lo cual dificulta el diagnóstico de fallas.
      • Además, hay que tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la consistencia de los datos.
        • La seguridad de un esquema Cliente/Servidor es otra preocupación importante. Por ejemplo, se deben hacer verificaciones en el cliente y en el servidor
  4. Arquitectura P2P

    • Se trata
      • Red que no tiene clientes y servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y servidores en la red
        • Y se utiliza en
          • Distribución de contenido en los que colaboran clientes o pares, en lo que convierte a los ordenadores de clientes en servidores de otros clientes
    • Clasificación
      • Centralizadas
        • Desentralizadas
          • Distribuidas

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cliente servidor y arquitectura p2p
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wilson sanipatin
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