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Diseño Gráfico

Victor Gael Lopez Escobedo Spanisch

Diseño Gráfico

Inhalt der Mindmap

Diseño Gráfico

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  6. Percepción

    • Nos demuestra como son algunas imágenes o figuras capaces de impresionar nuestra vista a través de múltiples y variados ilusiones ópticas, también como estas mismas tienen la capacidad de hacer que el ojo se “confunda” y complemente algunas figuras
  7. Flujo

    • Es indiferente al tamaño de la pantalla y a la anchura.
  8. Recorrido

    • Acomodación de las lineas de texto de manera que permitan introducir otro objeto, normalmente una imagen.
  9. Giro

    • Cambio de direccion de una forma.
  10. Similitud

    • Repeticion de patrones y dibujos en un orden.
  11. Formas

    • Punto, linea y contorno.
  12. Contraste

    • Tiene que ver con estímulos sensoriales que permiten resaltar elementos o zonas en una composición mediante la oposición o diferencia entre estas, es decir, en un diseño gráfico se genera contraste cuando hay una diferencia notable entre dos elementos.
  13. Anomalia

    • Marca cierto grado de desviación, lo que resulta una interrupción leve o considerable, de la disciplina total. Su uso responde a una necesidad.
  14. Gradación

    • Genera ilusión óptica y crea una sensación de progresión, lo que normalmente conduce a una culminación o una serie de culminaciones.
  15. Agrupación

    • Agrupamiento es la unión de las formas que hace posible determinar un conjunto es la manera de lograr la unidad.
  16. Fondo

    • Coloca textura, colores interesantes y gráfica es una forma de agregar potencial a los elementos.
  17. Equilibrio

    • Colocar los elementos visuales en una disposición estéticamente agradable o en una disposición particular para cumplir un propósito o apariencia particular.
  18. Radiación

    • Es un caso especial de repetición. Los módulos repetidos o las subdivisiones estructurales que giran regularmente alrededor de un centro común. Esta puede tener el efecto de vibración óptica que encontramos en la gradación.
  19. Concentración

    • Método de distribución de módulos que se pueden agrupar y agrupar en ciertas áreas del diseño.
  20. Composición

    • Adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, previamente seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mismo.
  21. Retícula

    • Líneas y guías imaginarias tanto verticales, horizontales y diagonales que permiten la distribución de los componentes en el espacio de una composición.
  22. Crear y transmitir mensajes a través de la imagen. Para lograr dicho objetivo se combinan texto e imágenes que refuerzan y hacen más claro un mensaje.

  23. Volumen

    • Objeto gráfico que crea un espacio tridimensional con sus características de ancho, altura y profundidad.
  24. Marco de referencia

    • Contenedor del gráfico en el diseño. La apariencia del fondo, los bordes y las sombras de un marco de gráfico en el diseño se pueden cambiar en la pestaña Formato.
  25. Textura

    • Sensación táctil o visual que se consigue a través de la agrupación de formas y colores, que superpuestos, crean una percepción de irregularidades en una superficie visual.

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Beschreibung
Mindmap am Diseño Gráfico, erstellt von Victor Gael Lopez Escobedo am 17/08/2022.
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