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POO

Romero Correa Darío Englisch

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  1. Concepto

    • La programación orientada a objetos es una forma de desarrollar un sistema pensando en las entidades principales del problema que dicho sistema prentede resolver.
  2. Clase

    • Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos. Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos). Se puede decir que una clase esuna colección de objetos similares.
      • La palabra class puede estar precedida por el modificador de accesopublic. La clase se guarda en un archivo .java cuyo nombre tiene que ser exactamente el mismo que el de la clase. Una vez definida la clase con sus métodos, los programadores podrán crear objetos de la clase (instancias).
  3. Pilares

    • Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos son: Abstracción, Encapsulación, Herencia yPolimorfismo.
  4. Objeto

    • Un objeto es una instancia de una clase, un ejemplo concreto de esaclase es la declaración de una variable que finalmente esuna instancia de un tipo dedato. Para crear un objeto se llama al constructor de la clase (un método o función con el mismo nombre que la clase) con el operador: new.
  5. Propiedad o Atributo

    • Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
  6. Metodo

    • Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto, información que puede ser utilizada posteriormente por cualquiera de los métodos del objeto. Seaccedealos miembros de un objeto através del operador punto (.) Un método también esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código. Losmétodos sesuelen dividir en los que seusan internamente en la clase (métodos private) y los que son accesibles desde el exterior de la clase (métodos public). Los métodos en Java siempre son miembros de clases, no hay métodos o funciones fuera de ellas.
  7. Paquete

    • Los paquetes es la forma que tiene Javade organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones. Java incorpora varios de ellos, por ejemplo: java.lang, java.io, o j a v a . u t i l , con las clases básicas para la construcción de programas:System, String, Integer, Scanner. Un paquete es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
  8. Constructor

    • Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase. El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables. Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.
  9. ROMERO CORREA DARIO 6IV12

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Mindmap am POO, erstellt von Romero Correa Darío am 10/03/2023.
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