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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS

Juan Camilo Baena Velasquez Informática Spanisch

Inhalt der Mindmap

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS

  1. CLASES

    • Son plantillas utilizadas para la creación de los diferentes objetos a partir de la definición de atributos y metodos.
      • ATRIBUTOS
        • Son las cualidades o caracteristicas que definen a los objetos.
      • METODOS
        • Definen los comportamientos que tendrán los objetos.
          • CONSTRUCTORES
            • Dentro de los metodos existe un metodo especial conocido como contructor. Este permite la inicialización de los objetos asignando la información que corresponde a cada entidad.
          • GETTERS Y SETTERS
            • Adicional a los contructores, tambien existen los llamados metodos Getter y Setters. Estos permiten la obtención y modificación de la información contenida en los objetos ya creados.
  2. ENCAPSULAMIENTO

    • Se presenta como uno de los principales pilares de la Programación orientada a objetos. Esto permite la agrupación de la información conteniendola dentro de un "paquete"
      • Esto permite:
        • Un mejor manejo de la información
          • Evitar problema de coherencia en el codigo
            • Simplificar la modificación del programa
              • Facilitar el mantenimiento del sistema

Informationen

Beschreibung
Mapa conceptual 1 - Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
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