Zusammenfassung der Ressource
PILARES DE LA PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS
- La abstracción
- Mucha gente considera que la abstracción en si no es
más que una parte del proceso de la encapsulación, y
por tanto no la tienen como pilar independiente de la
POO. La abstracción es la capacidad de obtener y aislar
toda la información y cualidades de un objeto que no
nos parezcan relevantes, para poder encapsularlos.
Para ello separamos "mentalmente" los objetos y nos
centramos en su comportamiento fundamental.
Gracias a ello, podemos representar las características
esenciales de un objeto sin preocuparnos de las
restantes.
- La encapsulación
- La encapsulación es la capacidad de ocultar los
datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién
no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o
función por ejemplo. Cada objeto puede tener
muchas cosas encapsuladas en su interior,
propiedades, funciones o incluso otros objetos.
Muchas veces no se necesita entender el
funcionamiento interno de un objeto, sino tan solo
sus funcionalidades: para que sirve o qué puede
hacer. Por tanto un objeto puede ser cambiado por
otro siempre que cumpla con la misma función.
- Herencia y reutilización
- La Herencia lo que nos dice es que puede crearse un
objeto a partir de otro objeto ya existente. El nuevo
objeto hereda todas las cualidades del objeto del que
deriva y además puede añadir nuevas funcionalidades o
modificar las ya existentes. Imaginemos que tenemos un
ordenador con sus planos y queremos fabricar otro
ordenador. En vez de crear uno de cero, sería mucho
más sencillo basarnos en el ordenador que ya tenemos y
añadirle o modificarle ciertas funcionalidades como
podrían ser: aumentar su capacidad, su velocidad de
procesamiento, etc… Este proceso además de a un
objeto puede aplicarse a una clase. A la clase que se crea
a partir de otra clase se le conoce como subclase o clase
derivada.
- Polimorfismo
- El polimorfismo es la capacidad para que varias
clases u objetos derivados de otros, reaccionen
de manera diferente ante los mismos métodos. El
polimorfismo se puede aplicar tanto a objetos
como a funciones, por lo que podemos hablar de
objetos polimórficos y de funciones polimórficas.
Por ejemplo, cuando apretamos el acelerador de
un coche no va a responder igual el que posee un
motor diésel que el que tiene un motor de
gasolina.