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Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

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Inhalt der Mindmap

Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

  1. También se conoce como programas educativos y programas didácticos.

    • Se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
    • Se han organizado a partir de la Psicología cognitiva y constructivista.
    • Primeros programas basados por la psicología conductista.
    • CARACTERÍSTICAS.
      • Materiales educativos
        • Finalidad Didáctica.
      • Empleo de la computadora
        • Desarrollar las actividades propuestas por los alumnos
      • Manejo fácil
        • Son de un nivel muy bajo de dificultad
      • Interactividad sostenida.
        • Permite el diálogo como el intercambio de informaciones
      • Personalización del trabajo.
        • Adaptación del programa al ritmo de trabajo de cada uno de los alumnos.
    • Se excluyen del software educativo los empresariales como los procesadores de textos
  2. Tipos de software.

    • Programas Tutoriales
      • Guía los aprendizajes
      • Se basa en modelos pedagógicos cognitivistas.
    • Bases de datos.
      • Brindan datos organizados.
    • Simuladores.
      • Animaciones interactivas.
    • Constructores.
      • Programas Programables
      • Facilitan el trabajo en campos pre-tecnológicos.
    • Programas Herramientas.
      • Facilita la realización de tareas de la información.
  3. Funciones del software educativo y su impacto en el proceso de enseñanza.

    • Informativa.
      • Proporcionan una información estructuradora de la realidad a los alumnos.
    • Instructiva
      • Orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos. Mediadores en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento.
    • Motivadora.
      • Incluyen elementos para captar la atención, mantener el interés y focalizar la atención.
    • Evaluadora.
      • Permiten una evaluación sostenida así como reorientar el proceso de enseñanza del alumno.
    • Investigadora.
      • Ofrecen a los alumnos interesantes entornos donde investigar. Aportar herramientas para el desarrollo de una investigación
    • Expresiva.
      • Procesar símbolos para representar los conocimientos y comunicarse.
    • Metalinguística.
      • Aprendizaje de lenguajes propios de la informática.
    • Lúdica.
      • El trabajo con la computadora, despliegan actividades. es una tarea recreativa para los alumnos.
    • Innovadora.
      • Utiliza la tecnología incorporándola a los centros educativos.

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Beschreibung
Mindmap am Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje., erstellt von Diego Escutia am 24/02/2016.
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Diego Escutia
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