Mapa mental
Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Conteúdo do mapa
Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
También se conoce como programas educativos y programas didácticos.
- Se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
- Se han organizado a partir de la Psicología cognitiva y constructivista.
- Primeros programas basados por la psicología conductista.
- CARACTERÍSTICAS.
- Materiales educativos
- Finalidad Didáctica.
- Empleo de la computadora
- Desarrollar las actividades propuestas por los alumnos
- Manejo fácil
- Son de un nivel muy bajo de dificultad
- Interactividad sostenida.
- Permite el diálogo como el intercambio de informaciones
- Personalización del trabajo.
- Adaptación del programa al ritmo de trabajo de cada uno de los alumnos.
- Materiales educativos
- Se excluyen del software educativo los empresariales como los procesadores de textos
Tipos de software.
- Programas Tutoriales
- Guía los aprendizajes
- Se basa en modelos pedagógicos cognitivistas.
- Bases de datos.
- Brindan datos organizados.
- Simuladores.
- Animaciones interactivas.
- Constructores.
- Programas Programables
- Facilitan el trabajo en campos pre-tecnológicos.
- Programas Herramientas.
- Facilita la realización de tareas de la información.
- Programas Tutoriales
Funciones del software educativo y su impacto en el proceso de enseñanza.
- Informativa.
- Proporcionan una información estructuradora de la realidad a los alumnos.
- Instructiva
- Orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos. Mediadores en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento.
- Motivadora.
- Incluyen elementos para captar la atención, mantener el interés y focalizar la atención.
- Evaluadora.
- Permiten una evaluación sostenida así como reorientar el proceso de enseñanza del alumno.
- Investigadora.
- Ofrecen a los alumnos interesantes entornos donde investigar. Aportar herramientas para el desarrollo de una investigación
- Expresiva.
- Procesar símbolos para representar los conocimientos y comunicarse.
- Metalinguística.
- Aprendizaje de lenguajes propios de la informática.
- Lúdica.
- El trabajo con la computadora, despliegan actividades. es una tarea recreativa para los alumnos.
- Innovadora.
- Utiliza la tecnología incorporándola a los centros educativos.
- Informativa.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Software Educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje., criado por Diego Escutia em 24-02-2016.
- Criado por
- Diego Escutia
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