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USABILIDADE

timEU Engenharia da Usabilidade Grado Superior Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

USABILIDADE

  • De acordo com a IOS 9241-11, responsável pela definição dos requesitos ergonômicos para o trabalho com dispositivos de interação visual, usabilidade é: "a capacidade de um produto ser usado por usuários para atingir seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso determinado"
  1. ASPECTOS PRINCIPAIS DA AVALIAÇÃO

    • PONTOS PRINCIPAIS DA AVALIAÇÃO
    • A existência de um ciclo de vida sugere que não se deve iniciar a engenharia de usabilidade pelo projeto.
    • A maneira mais simples de fazer com quer a usabilidade realmente tenha peso no produto final é realizar o máximo de atividades a ela relacionadas antes de o projeto de interfaces ser iniciado.
    • Um dos resultados da integração das atividades de usabilidade ao projeto é a possibilidade de um software passar a ter valor de mercado por conta, também, de seus atributos de usabilidade.
    • Para uma empresa fornecedora de software, a usabilidade de seus produtos contribui para a formação da reputação da empresa como um fornecedor de qualidade.
    • Nesse caso, um único produto com problemas de usabilidade pode ser responsável por grandes declínios de venda em toda uma família de softwares.
    • FACILIDADE DE USO
    • EFICIÊNCIA
    • FACILIDADE DE MEMORIZAÇÃO
    • TAXAS DE ERROS
  2. OUTROS ASPECTOS

    • UTILIDADE
  3. PROBLEMAS NA USABILIDADE

    • BARREIRAS
      • São problemas em que o usuário não consegue superar sem ajuda os impedindo de executar a tarefa.
    • OBSTÁCULOS
      • São problemas em que o usuário, depois de algumas tentativas, consegue ultrapassar atrasando a execução da tarefa por parte do usuário.
    • RUÍDOS
      • São problemas mais brandos, embora facilmente solucionávies, mas que deixam uma impressão ruim do sistema e de seu fornecedor.
  4. ITENS RELATÓRIOS DE PROBLEMAS

    • ITENS SUGERIDOS
    • Dados sobre a tarefa que está sendo executada no momento
    • Descrição das dificuldades enfrentadas
    • Referência à tela na qual o problema foi encontrado
    • O que deveria acontecer na tela para o que problema não existisse
    • Grau de severidade do problema
  5. ESTILOS DE INTERAÇÃO

    • Linha de Comando
    • Perguntas e respostas
    • Menus
    • Preenchimento de formulário
    • Teclas de função
    • Manipulação direta

Informationen

Beschreibung
Grado Superior Engenharia da Usabilidade (Usabilidade) Mindmap am USABILIDADE, erstellt von timEU am 26/04/2016.
Erstellt von
timEU
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