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POO

jose martiñon Englisch

POO

Inhalt der Mindmap

POO

  1. ¿Partes importantes dela POO?

    • Clase,
    • Objeto,
    • Herencia
    • Encapsulación
    • Polimorfismo.
  2. ¿Qué es una clase?

    • Es una separación de datos para agruparlos y estos cuentan cualidades distintas
  3. ¿Qué es un objeto?

    • Conjuntos de datos y métodos
      • Los datos son características
      • Los métodos son las acciones que se pueden ejecutar
  4. ¿Qué es un atributo o campo?

    • Son las características individuales que diferencian un objeto de otro
  5. ¿Qué es un método?

    • Implementación de algoritmo que representa una operación que un objeto realiza
  6. ¿Qué es un miembro de clase?

    • Son las variables de la clase y no del objeto, el valor de la variables es compartido por los objetos de una misma clase.
  7. ¿Qué es un argumento o parámetro?

    • Es el medio por el cual se puede establecer comunicación entre funciones
  8. ¿Qué es el envío de mensaje entre objetos y/o clase?

    • Los objetos se pasan mensajes entre mediante el llamado de sus métodos
  9. ¿Qué es la herencia?

    • Cuando una clase nueva se crea a partir de una clase existente, a esto también se le llama subclase.
      • Permite realizar menos lineas de código y detectar errores una ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase.
  10. ¿Cómo se representa una clase en un diagrama de clases?

    • Esto se representa mediante de un diagrama llamado UML
      • Un diagrama de clase sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involuvran el sistema
  11. Ejemplo de clase en código Java

  12. ¿Qué se necesita saber de programación?

    • Se necesita saber conceptos básicos sobre la programación, aprender la sintaxis de como declarar una variable o métodos
      • Comenzar con problemas sencillos
  13. ¿Cuál es el ciclo de vida del software?

    • 1. Recolección de solicitudes
      • Conseguir la información sobre lo que el cliente requiere
    • 2.Estudio de viabilidad
      • Despues de conseguir la información, el equipo analiza si el software puede hacerse para cubrir todos los requisitos del usuario
    • 3.Análisis del sistema
      • Los desarrolladores trazan su plan y hacen el modelo de software para el proyecto. El análisis del sistema incluye el entendimiento de las limitaciones del Software
    • 4.Diseño de Software
      • Diseñar el software con la ayuda de toda la información recogida sobre requisitos y análisis de sistema
    • 5.Codificación
      • Es la fase de programación empieza eligiendo lenguaje de programación más conveniente y desarrollando programas ejecutables y sin errores de manera eficiente.
    • 6.Pruebas
      • Las pruebas de Software se hacen mientras se codifica
    • 7.Integración/Implementación
      • Implementación del software en el mundo exterior e instalación del software en las maquinas del cliente
    • 8.Mantenimiento y Funcionamiento
      • Confirma el funcionamiento del software en términos de más eficiencia y menos errores.
    • 9.Disposición
      • Archivar datos y componentes software requeridos, cierre del sistema, planificación de la actividad de disposición y terminación de sistema en el momento final del sistema.
  14. ¿Algún sitio donde pueda aprender a programar con POO?

    • 1. Programmr
    • 2. Codeacademy
    • 3. Udacity

Bilder und Dateien der Mindmap

  • POO

Informationen

Beschreibung
Mindmap am POO, erstellt von jose martiñon am 03/02/2017.
Erstellt von
jose martiñon · Feb 2017
Aktualisiert
3 Feb 2017
Aufrufe
0
Verlauf
  • Erstellt von jose martiñon · 2 Feb 2017
  • Kopiert von jose martiñon · 2 Feb 2017
  • Kopiert von jose martiñon · 3 Feb 2017
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