Zusammenfassung der Ressource
*البرمجة بلغة فيجول بيسك ستوديو
- مراحل كتاب البرنامج بلغة فيجول بيسك
- (1) تصميم الواجهات
- (2)ضبط خصائص الأدوات
- (3) كتابة أوامر البرمجة
- طريقة تعامل البرنامج مع البيانات
- الثوابت وأنواعها :
- الثابت هو إعطاء اسم لقيمة معينة ويستخدم داخل البرنامج .
- (1)ثابت عددي
- (2)ثابت حرفي
- المتغيرات وأنواعها :
- المتغير هو مكن في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه بيانات وتعطى اسم معين
- متغير عددي
- متغير حرفي
- متغير منطقي
- شروط تسمية المتغير
- (2) ان ﻻ يبدأ برقم
- (1) ان يتكون من حروف انقليزية وارقام فقط
- (4) ان ﻻ يكون محجوزا للغة البرمجة
- (3) أن ﻻ يتجاوز 255 حرف
- العمليات الحسابية والمنطقية
- ترتيب العمليات الحسابية في البرمجة
- (1) داخل الأقواس
- (2) الأسس
- (3) من اليسار إلى اليمين× , ÷
- (4) من اليسار إلى اليمن + , -
- أدوات البرمجة بلغة فيجول بيسك ستوديو
- أدوات البرمجة
- الأدوات هي أجزاء برمج جاهزة للاستخدام
- ﻹستخدام هذة الأدوات :
- * وضعها على النموذج في المكان المناسب
- * ضبط خصائصها
- * كتابة أوامر البرمجة التي تتعامل معها
- ضبط خصائص الأدوات
- ضبط خصائص الادات اثناء تشغيل البرنامج
- ضبط خصائص الأدوات أثناء تصميم البرنامج
- ادوات ادخال بيانات
- ادوات اخراج معلومات
- بعض الأوامر الأساسية للغة فيجول بيسك ستوديو
- أوامر إدخال البيانات وإخراج المعلومات
- امر الإسناد
- الجمل الشرطية