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Notizen

cuaderno virtual tecnología e informática

andes jeronimo valero caro Spanisch 11 Seiten 2.062 Aufrufe

Inhalt der Notizen (11)

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CURSO VIRTUAL TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ANDRES JERONIMO VALERO CARO

CURSO 902

cuaderno virtual tecnología e informática

COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D

BOGOTA D.C

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INDICE

1. REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS

1.1 SISTEMA

1.2 INFORMACIÓN

1.3 TECNOLOGÍA

1.4 INFORMÁTICA

1.5 PROCESO TECNOLÓGICO

1.6 PRODUCTO TECNOLÓGICO

1.7 OPERADORES TECNOLÓGICOS

1.8 SISTEMA DE COMPUTO

1.8.1 HARDWARE

1.8.2 SOFTWARE

1.8.3 PEOPLEARE

2. PLATAFORMAS VIRTUALES

2.1 EDMODO

2.2 GOCONQR

2.3 PRUEBAT.ORG

3. TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

3.1 RIESGOS EN LA INTERNET

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SISTEMA

En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre si, interactúan ara cumplir con un objetivo.

Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.

INFOMACIÓN

Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.

TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.

Por lo anterior, este concepto no se debe asociar solo con los con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes y electrodomésticos, por mencionar unos pocos; el concepto implica mucho más, no solo sus resultados finales

INFORMÁTICA

La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

PROCESOS TECNOLÓGICOS

Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son:

Detección y definición del problema o necesidad.

Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales

Propuestas de solución y elección de la más adecuada.

Diseño:

Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.

Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.

Planificación de actividades

Fabricación

Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)

Comercialización

** Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.

PRODUCTO TECNOLÓGICO

Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.

Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.

OPERADORES TECNOLÓGICOS

Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.

SISTEMA DE COMPUTO

HARDWARE: Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)

SOFTWARE: Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.

PEOPLEARE: Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).

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EDMODO

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior.

GOCONQR

GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apuntes Online y Tests.

PRUEBAT.ORG

PruébaT es una plataforma en línea desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.

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RIESGOS EN LA INTERNET

PRINCIPALES RIESGOS EN LA INTERNET

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INDICE

1. Linea de tiempo

2. Operadores eléctricos y simbología

3. Diseño de circuitos en Crocodile

4. Corrección de la evaluación final

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LINEA DEL TIEMPO

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OPERADORES ELÉCTRONICOS Y SIMBOLOGÍA

902 2019 +Operadores+Eléctricos+Simbologia+Y+Tipos+De+Ctos Converted (application/pdf)

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DISEÑO DE CROCODILE

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CORRECCIÓN DE LA EVALUCIÓN

Correcion+De+La+Evaluacion Converted (application/pdf)

Informationen

Beschreibung
Notiz am cuaderno virtual tecnología e informática , erstellt von andes jeronimo valero caro am 26/03/2019.
Erstellt von
andes jeronimo valero caro · Mär 2019
Aktualisiert
12 Aug 2019
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