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MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

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MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Inhalt der Mindmap

MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

  1. SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI

    • UN PERSONAJE
    • UN ARMA
    • EL ESCENARIO
    • Nº DE VIDAS
    • ETC
  2. SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS

    • OBJETOS O ELEMENTO
    • COMPORTAMIENTOS
    • REGLAS
    • TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
  3. DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA

    • ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
  4. REGLAS

    • EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
      • REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
        • SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
          • LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
      • LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
        • POR EJEMPLO
          • EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
        • REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
          • REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
          • SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
          • SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
          • SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
          • SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
          • REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
          • QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
          • EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
          • PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
            • POR EJEMPLO, UN DISPARO
              • ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
              • O PONER DAÑO AL PROYECTIL
  5. OBJETOS O ELEMENTOS

    • TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
      • INTERACTIVOS
        • LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
      • ACTIVOS
        • COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
      • PASIVOS
        • NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
    • POSEE ATRIBUTOS
      • TAMAÑO
      • APARIENCIA
      • ETC
    • OBJETOS MAS IMPORTANTES
      • ESCENARIO
      • PERSONAJE/AVATAR
      • ENEMIGOS
      • ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
      • VEHICULOS
  6. CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO

    • ACCION Y REACCION
      • DESPLAZAMIENTO
      • SALTO
      • ESCAONDERSE/CUBRIRSE
      • GOLPEO
      • DISPARO
      • USO DE OBJETOS
      • RECIBIR DAÑO Y MORIR
      • CURARSE
      • PILOTAR

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  • MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Informationen

Beschreibung
SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Erstellt von
Gelöschter Nutzer · Mai 2020
Aktualisiert
25 Mai 2020
Aufrufe
14
Verlauf
  • Erstellt von Mixen XII · 23 Mai 2020
  • Kopiert von Mixen XII · 25 Mai 2020
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