Mapa mental
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO

Contenido del mapa
MECANICAS DE UN VIDEOJUEGO
SON TODOS LOS ELEMENTOS O ENTIDADES LOGICAS QUE INTERACTUAN EN EL JUEGO Y SE RELACIONAN ENTRE SI
- UN PERSONAJE
- UN ARMA
- EL ESCENARIO
- Nº DE VIDAS
- ETC
SE PUEDE DIVIDIR EN VARIOS TIPOS
- OBJETOS O ELEMENTO
- COMPORTAMIENTOS
- REGLAS
- TAMBIEN SE PUEDE AÑADIR EL CONTROL, EL AZAR O LA HABILIDAD DEL JUGADOR
DISTINGUIR DEL CONCEPTO DE LA JUGABILIDAD, REGLAS, ESTRATEGIA O ESTETICA
- ES COMO UNA RED DE LAS INTERACCIONES DE TODAS LAS COSAS QUE COMPONEN EL JUEGO.
REGLAS
- EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
- REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
- SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
- LO QUE ESTA PERMITIDO O NO
- SE ASOCIAN CON LAS NORMAS DEL JUEGO Y SU JUGABILIDAD
- LOS QUE INDICAN VINCULOS Y RELACIONES QUE SE ESTABLECEN ENTRE LOS ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
- POR EJEMPLO
- EL DAÑO QUE CAUSA UN IMPACTO
- REGLAS MAS IMPORTANTES SUELEN SER
- REGLAS SOBRE LA DIVISION DEL JUEGO EN MODOS Y NIVELES
- SOBRE LAS CONDICIONES DE INICIO, EXISTENCIA Y FIN DE JUEGO
- SOBRE LOS OBJETIVOS ASI COMO SUS REQUISITOS
- SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD
- SOBRE EL SISTEMA DE RECOMPENSA Y CASTIGO
- REGLAS SOBRE TURNOS PUNTUACIONES TIEMPO...
- QUE RELACIONEN OBJETOS O ELEMENTOS Y COMPORTAMIENTOS
- EL ARTE ESTA DEFINIDO POR LAS REGLAS, POR EJEMPLO EL TAMAÑO...
- PUEDE RESULTAR DIFICIL REORESENTAR LAS REGLAS DE MANERA CLARA Y LINEAL, PUES ESTAMOS REPRODUCIENDO RELACIONES
- POR EJEMPLO, UN DISPARO
- ADEMAS AL ENEMIGO PONER UN COMPORTAMIENTO DE RECIBIR DAÑO Y OTRO DE MORIR
- O PONER DAÑO AL PROYECTIL
- POR EJEMPLO, UN DISPARO
- POR EJEMPLO
- REGLAS QUE ACTUAN DE LIMITE O MOTIVACION DE LA ACCION DEL JUGADOR
- EN FUNCION DE LA INFLUENCIA, DE SU IMPORTANCIA SE DIVIDE EN 2 GERARQUIAS
OBJETOS O ELEMENTOS
- TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
- INTERACTIVOS
- LOS QUE SE PUEDEN MANIPULAR
- ACTIVOS
- COMO LA PUNTUACION DE LA INTERFAZ
- PASIVOS
- NO SE VARIA, COMO PARTES DEL ESCENARIO
- INTERACTIVOS
- POSEE ATRIBUTOS
- TAMAÑO
- APARIENCIA
- ETC
- OBJETOS MAS IMPORTANTES
- ESCENARIO
- PERSONAJE/AVATAR
- ENEMIGOS
- ARMAS U OBJETOS ESPECIALES
- VEHICULOS
- TODOS LOS ELEMNTOS QUE APARECEN EN EL JUEGO
CADA OBJETO POSEE UN COMPORTAMIENTO ASOCIADO
- ACCION Y REACCION
- DESPLAZAMIENTO
- SALTO
- ESCAONDERSE/CUBRIRSE
- GOLPEO
- DISPARO
- USO DE OBJETOS
- RECIBIR DAÑO Y MORIR
- CURARSE
- PILOTAR
- ACCION Y REACCION
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- SEMANA 2 CURSO DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
- Creado por
- Usuario eliminado · may 2020
- Actualizado
- 25 may 2020
- Visitas
- 14
- Historial
-
- Creado por Mixen XII · 23 may 2020
- Copiado por Mixen XII · 25 may 2020
- Valoración