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Clase3_recordar_edith hernandez.

SNOOPYWOODSTOCK Spanisch 16 Folien

Folien in diesem Satz (16)

  1. TAXONOMÍA DE BLOOM

    • TODO COMIENZO EN LOS AÑOS DE 1950
    • LORIN ANDERSON Y KRATHWOHL LE HICIERON REVISIONES
    • EN EL 200
    • ATIENDE LOS NUEVOS COMPORTAMIENTOS, ACCIONES Y
    • OPORTUNIDADES DE APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE SE CENTRAN EN EL DOMINIO COGNITIVO
    • (PARA ENTORNOS DIGITALES NO SE RESTRINGE AL ÁMBITO COGNITIVO; ES MÁS, CONTIENE
    • ELEMENTOS COGNITIVOS ASÍ COMO MÉTODOS Y HERRAMIENTAS)
    • LA TAXONOMÍA DE BLOOM ATIENDE MUCHAS DE LAS
    • PRÁCTICAS TRADICIONALES DEL AULA PERO NO, DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS (T
    • LOS “CHICOS DIGITALES”, O COMO LOS DENOMINA MARC
    • PRENSKY LOS “NATIVOS DIGITALES”
    • ES LA CALIDAD DE LA ACCIÓN O DEL PROCESO LA QUE
    • DEFINE EL NIVEL COGNITIVO Y NO LA ACCIÓN O EL PROCESO, POR SÍ MISMOS
    • EL PROCESO DE APRENDIZAJE SE PUEDE INICIAR EN
    • CUALQUIER PUNTO Y QUE LOS NIVELES TAXONÓMICOS MÁS BAJOS ESTARÁN CUBIERTOS POR
    • LA ESTRUCTURA DE LA TAREA DE APRENDIZAJE
    • ESTA TAXONOMÍA PARA LA ERA DIGITAL NO SE ENFOCA EN
    • LAS HERRAMIENTAS Y EN LAS TIC, PUES ÉSTAS SON APENAS LOS MEDIOS. SE ENFOCA EN
    • EL USO DE TODAS ELLAS PARA RECORDAR, COMPRENDER, APLICAR, ANALIZAR, EVALUAR Y
    • CREAR
  2. ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM

    • EN EL AÑO DE 1956, BENJAMÍN BLOOM, PSICÓLOGO
    • EDUCATIVO QUE TRABAJABA EN LA UNIVERSIDAD DE CHICAGO, DESARROLLÓ SU TAXONOMÍA
    • DE OBJETIVOS EDUCATIVOS. (HERRAMIENTA CLAVE PARA ESTRUCTURAR Y COMPRENDER EL
    • PROCESO DE APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN EL COGNITIVO ESTE DOMINIO CATEGORIZA
    • Y ORDENA HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y OBJETIVOS)
    • DOMINIOS:
    • EL DOMINIO COGNITIVO – PROCESAR INFORMACIÓN,
    • CONOCIMIENTO Y HABILIDADES MENTALES
    • EL DOMINIO AFECTIVO – ACTITUDES Y SENTIMIENTOS
    • EL DOMINIO PSICOMOTOR - HABILIDADES
    • MANIPULATIVAS, MANUALES O FÍSICAS
    • NO SE PUEDE APLICAR CONOCIMIENTOS Y CONCEPTOS SI
    • NO LOS ENTIENDE. LA PROPUESTA ES UN CONTINUO QUE PARTE DE HABILIDADES DE
    • PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR (LOTS, POR SU SIGLA EN INGLÉS) Y VA HACIA
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR (HOTS, POR SU SIGLA EN INGLÉS)
    • ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
  3. TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM

    • EN LOS AÑOS 90, UN ANTIGUO ESTUDIANTE DE BLOOM,
    • LORIN ANDERSON, REVISÓ LA TAXONOMÍA DE SU MAESTRO Y PUBLICÓ, EN EL AÑO 2001, ASPECTOS
    • CLAVE DE LA REVISIÓN FUE EL USO DE VERBOS EN LUGAR DE USTANTIVOS
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR
    • (LOTS)
    • RECORDAR – RECONOCER LISTAR,
    • DESCRIBIR, IDENTIFICAR, RECUPERAR, DENOMINAR, LOCALIZAR, ENCONTRAR
    • ENTENDER – INTERPRETAR,
    • RESUMIR, INFERIR, PARAFRASEAR, CLASIFICAR, COMPARAR, EXPLICAR, EJEMPLIFICAR
    • APLICAR – IMPLEMENTAR, DESEMPEÑAR, USAR,
    • EJECUTAR
    • ANALIZAR – COMPARAR, ORGANIZAR,
    • DECONSTRUIR, ATRIBUÍR, DELINEAR, ENCONTRAR, ESTRUCTURAR, INTEGRAR
    • EVALUAR – REVISAR, FORMULAR
    • HIPÓTESIS, CRITICAR, EXPERIMENTAR, JUZGAR, PROBAR, DETECTAR, MONITOREAR
    • CREAR – DISEÑAR, CONSTRUÍR, PLANEAR, PRODUCIR, IDEAR, TRAZAR, ELABORAR
    • TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM
  4. LA COLABORACIÓN Y LA TAXONOMÍA DIGITAL DE BLOOM

    • LA COLABORACIÓN NO ES NECESARIA PARA EL
    • APRENDIZAJE PERO SI REFUERZA EL PROCESO
    • LA COLABORACIÓN NO ES UNA HABILIDAD DEL SIGLO
    • XXI, ES ESCENCIAL EN EL SIGLO XXI
    • LA COLABORACIÓN Y LA TAXONOMÍA DIGITAL DE BLOOM
  5. LOS CUATRO PILARES DE LA EDUCACIÓN:

    • APRENDER A
    • CONOCER
    • APRENDER A
    • HACER
    • APRENDER A VIVIR
    • JUNTOS, APRENDER A VIVIR CON LOS DEMÁS
    • APRENDER
    • A SER
  6. HERRAMIENTAS DE COLABORACIÓN:

    • WIKIS – HTTP://WWW.WETPAINT.COM/ “WET PAINT” (PINTURA FRESCA),
    • HTTP://WIKI.ZOHO.COM ZOHOWIKI Y HTTP://WWW.WIKISPACES.COM/ WIKI SPACES
    • BLOGS DE AULAS – EDUBLOGS, CLASSROOMBLOGMEISTER, HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/BLOGSWORDPRESS.PHP
    • WORDPRESS, HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/BLOGSBLOGGER.PHP BLOGGER
    • HERRAMIENTAS COLABORATIVAS PARA DOCUMENTOS –
    • HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/SUITESOFICINA.PHP DOCUMENTOS DE GOOGLE,
    • HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/SUITESOFICINA.PHP DOCUMENTOS DE ZOHO, BUZZWORD DE ADOBE.
    • REDES SOCIALES – HTTP://WWW.NING.COM/ NING
    • SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DEL APRENDIZAJE – HTTP://MOODLE.ORG/ MOODLE,
    • BLACKBOARD, WEB CT, FIRST CLASS.
    • HERRAMIENTAS DE COLABORACIÓN:
    • Bildunterschrift: EJEMPLOS
  7. ¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO?

    • NUESTROS
    • ESTUDIANTES GENEREN CONOCIMIENTO, NOSOTROS DEBEMOS CONSTRUÍR Y APOYAR ESTE
    • PROCESO CONSTRUCTIVISTA
    • ¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO?
  8. PIRÁMIDE DEL APRENDIZAJE

    • PIRÁMIDE DEL APRENDIZAJE
  9. HABILIDADES DE PENSAMIENTO

    • RECORDAR Y COMPRENDER; ES
    • DECIR, IR CONSTRUYENDO SOBRE LA BASE DE
    • RECORDAR CONOCIMIENTO Y COMPRENDERLO PARA LLEVARLOS A USAR Y APLICAR
    • HABILIDADES; A ANALIZAR Y EVALUAR PROCESOS, RESULTADOS Y CONSECUENCIAS Y, A
    • ELABORAR, CREAR E INNOVAR
    • LA PEDAGOGÍA Y LA ENSEÑANZA DEL
    • SIGLO XXI ESTÁN ENFOCADAS EN JALONAR A LOS ESTUDIANTES DE LAS HABILIDADES DEL
    • PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR (LOTS) HACIA LAS HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE
    • ORDER SUPERIOR (HOTS).
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO
  10. RECORDAR

    • AUN CUANDO RECORDAR LO APRENDIDO ES EL MÁS BAJO DE LOS
    • NIVELES DE LA TAXONOMÍA, ES CRUCIAL PARA EL APRENDIZAJE. RECORDAR NO
    • NECESARIAMENTE TIENE QUE OCURRIR COMO UNA ACTIVIDAD INDEPENDIENTE, POR EJEMPLO
    • APRENDER DE MEMORIA HECHOS, VALORES Y CANTIDADES. RECORDAR O RETENER SE
    • REFUERZA SI SE APLICA EN ACTIVIDADES DE ORDEN SUPERIOR.
    • ACCIONES
    • RECONOCER, LISTAR, DESCRIBIR, IDENTIFICAR, RECUPERAR,
    • DENOMINAR, LOCALIZAR, ENCONTRAR, UTILIZAR VIÑETAS (BULLET POINTING), RESALTAR,
    • MARCAR (BOOKMARKING), PARTICIPAR EN LA RED SOCIAL (SOCIAL BOOKMARKING), MARCAR
    • SITIOS FAVORITOS (FAVOURITING/LOCAL BOOKMARKING), BUSCAR, HACER BÚSQUEDA EN
    • GOOGLE (GOOGLEAR).
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), MAPAS
    • CONCEPTUALES (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM), WIKIS (WIKISPACES.COM), BLOGS
    • (BLOGGER,COM), MOTORES DE BÚSQUEDA/METABÚSQUEDA/DIRECTORIOS, MARCADORES
    • SOCIALES (DIIGO.COM), REDES SOCIALES (FACEBOOK.COM, GROU.PS)
  11. COMPRENDER

    • LA COMPRENSIÓN CONSTRUYE RELACIONES Y UNE
    • CONOCIMIENTOS. LOS ESTUDIANTES ENTIENDEN PROCESOS Y CONCEPTOS Y PUEDEN
    • EXPLICARLOS O DESCRIBIRLOS. PUEDEN RESUMIRLOS Y REFRASEARLOS EN SUS PROPIAS
    • PALABRAS.
    • ACCIONES
    • INTERPRETAR, RESUMIR, INFERIR, PARAFRASEAR,
    • CLASIFICAR, COMPARAR, EXPLICAR, EJEMPLIFICAR, HACER BÚSQUEDAS AVANZADAS, HACER
    • BÚSQUEDAS BOOLEANAS, HACER PERIODISMO EN FORMATO DE BLOG (BLOG JOURNALISM)
    • TWITTER, CATEGORIZAR, ETIQUETAR, COMENTAR, ANOTAR SUSCRIBIR.
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS),
    • COMENTAR EN DOCUMENTOS PDF, MAPAS CONCEPTUALES (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM),
    • BUSCADORES (GOOGLE, DOGPILE.COM), BLOGS (BLOGGER.COM), WIKIS (WIKISPACES.COM),
    • MARCADORES SOCIALES (DIIGO.COM) FOROS, AGREGADORES SOCIALES (GOOGLE READER),
    • EDITORES DE AUDIO (AUDACITY.COM), VIDEO (YOU TUBE.COM)
  12. APLICAR

    • LLEVAR A CABO O UTILIZAR UN PROCEDIMIENTO DURANTE EL
    • DESARROLLO DE UNA REPRESENTACIÓN O DE UNA IMPLEMENTACIÓN. APLICAR SE RELACIONA
    • Y SE REFIERE A SITUACIONES DONDE MATERIAL YA ESTUDIADO SE USA EN EL DESARROLLO
    • DE PRODUCTOS TALES COMO MODELOS, PRESENTACIONES, ENTREVISTAS Y SIMULACIONES.
    • ACTIVIDADES
    • IMPLEMENTAR, DESEMPEÑAR, USAR, EJECUTAR, CORRER,
    • CARGAR, JUGAR, OPERAR, “HACKEAR” (HACKING), SUBIR ARCHIVOS A UN SERVIDOR,
    • COMPARTIR, EDITAR
    • HERRAMIENTAS
    • ILUSTRAR (GIMP.ORG, INKSCAPE.ORG, BLENDER3D.ORG),
    • SIMULADORES (GOOGLE SKETCHUP), PRESENTADORES (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS,
    • PREZI.COM) ENTREVISTAS Y GRABACIONES (AUDACITY, SKYPE.COM), EDICIÓN DE AUDIO
    • (AUDACITY) Y DESARROLLO DE VIDEOS (YOU TUBE.COM)
  13. ANALIZAR

    • DESCOMPONER EN PARTES MATERIALES O CONCEPTUALES Y
    • DETERMINAR CÓMO ESTAS SE RELACIONAN O SE INTERRELACIONAN, ENTRE SÍ, O CON UNA
    • ESTRUCTURA COMPLETA, O CON UN PROPÓSITO DETERMINADO. LAS ACCIONES MENTALES DE
    • ESTE PROCESO INCLUYEN DIFERENCIAR, ORGANIZAR Y ATRIBUIR, ASÍ COMO LA CAPACIDAD
    • PARA ESTABLECER DIFERENCIAS ENTRE COMPONENTES
    • ACCIONES
    • COMPARAR, ORGANIZAR, DECONSTRUIR, ATRIBUIR, DELINEAR,
    • ENCONTRAR, ESTRUCTURAR, INTEGRAR, RECOMBINAR, ENLAZAR, VALIDAR, HACER
    • INGENIERÍA INVERSA (REVERSE ENGINEERING), “CRACKING”, RECOPILAR INFORMACIÓN DE
    • MEDIOS (MEDIA CLIPPING) Y MAPAS MENTALES
    • HERRAMIENTAS
    • RESUMIR (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), MAPAS CONCEPTUALES
    • (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM), DIAGRAMAS DE FLUJO (DIA, OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS),
    • DIAGRAMAS DE VENN, INFORMES CON GRÁFICOS Y GRÁFICAS (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE
    • DOCS)
  14. EVALUAR

    • HACER JUICIOS EN BASE A CRITERIOS Y ESTÁNDARES
    • UTILIZANDO LA COMPROBACIÓN Y LA CRÍTICA.
    • ACCIONES
    • REVISAR, FORMULAR HIPÓTESIS, CRITICAR, EXPERIMENTAR,
    • JUZGAR, PROBAR, DETECTAR, MONITOREAR, COMENTAR EN UN BLOG, REVISAR, PUBLICAR,
    • MODERAR, COLABORAR, PARTICIPAR EN REDES (NETWORKING), REELABORAR, PROBAR
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADOR
    • DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), GRABAR AUDIO (AUDACITY), COMUNICACIÓN
    • (IM, SKYPE.COM), WEBCONFERENCE (ELLUMINATE.COM, DIMDIM.COM), GEOMAPAS (GOOGLE
    • EARTH, GOOGLE MAPS), FOROS, BLOGS, WIKIS
  15. CREAR

    • JUNTAR LOS ELEMENTOS PARA FORMAR UN TODO COHERENTE Y
    • FUNCIONAL; GENERAR, PLANEAR O PRODUCIR PARA REORGANIZAR ELEMENTOS EN NUEVO
    • PATRÓN O ESTRUCTURA
    • ACCIONES
    • DISEÑAR, CONSTRUIR, PLANEAR, PRODUCIR, IDEAR, TRAZAR,
    • ELABORAR, PROGRAMAR, FILMAR, ANIMAR, BLOGEAR, VIDEOBLOGEAR (VIDEO BLOGGING),
    • MEZCLAR, REMEZCLAR, PARTICIPAR EN UN WIKI, PUBLICAR “VIDEOCASTING”,
    • “PODCASTING”, DIRIGIR, TRANSMITIR
    • HERRAMIENTAS
    • PRODUCCIÓN DE PELÍCULAS (WINDOWS MOVIEMAKER, YOUTUBE.COM),
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), ADMINISTRAR PROYECTOS,
    • MODELACIÓN (GOOGLE SKETCHUP, BLENDER3D.ORG), GRABACIONES AUDIO (AUDACITY),
    • DIBUJOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIOS (GIMP.ORG, INKSCAPE.ORG, BLENDER3D.ORG,
    • PAINT.NET)
  16. Folie 16

    • Clase3_recordar_edith hernandez.
    • Bildunterschrift: HECHO POR SNOOPY ESPERANDO QUE LES AYUDE A COMPRENDER LA TAXONOMÍA DE BLOOM

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SNOOPYWOODSTOCK · Jul 2015
Aktualisiert
22 Jun 2016
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