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Planificación Mediante Proyecto (AMP)

calita7290 Spanisch 11 Folien

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  1. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

    • APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS DENTRO DE LA RAMA DE
    • ARQUITECTURA ABARCANDO LA ASIGNATURA DE TALLER ARQUITECTÓNICO
    • DEPARTAMENTO
    • DE CONSTRUCCIÓN
    • ESCUELA DE
    • ARQUITECTURA
    • UNIVERSIDAD
    • DE LOS ANDES
    • APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
  2. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

    • El Taller de Diseño Arquitectónico de la Facultad
    • de Arquitectura se relaciona con diversas asignaturas y se vale de otras
    • disciplinas para su mejor desempeño.
    • En lo que respecta a este proyecto nos centraremos
    • en el diseño de un museo.
    • Actualmente se considera de gran importancia la
    • educación y formación sobre los valores históricos y tradicionales de la
    • cultura, representados en muchos de los casos por los museos que han
    • evolucionado a través del tiempo en sus diferentes tipologías y han contribuido al diseño de
    • edificaciones culturales.
    • APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
  3. Diseño de una institución museística:

    • SE BUSCA ENTONCES QUE EL
    • ESTUDIANTE VEA LA CONCEPCIÓN DE UN MUSEO COMO UNA REALIDAD DINÁMICA QUE SE VA
    • DESARROLLANDO HASTA NUESTROS DÍAS, YA QUE EL MUSEO SE ESTÁ CONVIRTIENDO EN UN
    • MEDIO DE COMUNICACIÓN DE MASAS.
    • Su ámbito se extendió a todos los
    • campos y se los considera medios educacionales.
    • Actualmente, no solo se
    • reconoce al objeto como valor artístico, arqueológico, etnográfico e histórico,
    • sino que se valora al objeto como documento y reflejo de una sociedad y su
    • cultura.
    • Diseño de una institución museística:
  4. OBJETIVOS:

    • Dicho proyecto se diseña
    • con el fin de que el alumno aborde un tema complejo, donde aplique
    • conocimientos teóricos, desarrollando un proyecto real, el diseño de un museo,
    • cumpliendo con los siguientes objetivos:
    • Analizar el
    • Desarrollo Museístico, como eje de atracción e interés, en el Desarrollo
    • Turístico, para demostrar la importancia que tienen dichas instituciones como
    • motor del turismo.
    • Contribuir
    • con aportes teóricos, técnicos, legales y metodológicos en materia de
    • construcción de edificaciones museísticas a las normas venezolanas.
    • Elaborar una
    • propuesta arquitectónica de un museo que contribuya al mejoramiento y amplitud
    • de la oferta turística.
    • OBJETIVOS:
  5. DESARROLLO:

    • Durante la primera etapa de la investigación, el profesor servirá como
    • tutor para el alumno y le facilitará textos con bases teóricas y
    • material bibliográfico complementario para comenzar a desarrollar su proyecto.
    • Así, el estudiante deberá realizar un diagnóstico del estado en el que se
    • encuentran una cantidad importante de museos y sus condiciones de deterioro.
    • Luego, se le hará entrega del siguiente apartado que especifica
    • claramente la documentación que tiene que generar el alumno (tipo de proyecto y
    • documentos del proyecto), así como los detalles que deberá tomar en cuenta al
    • momento de proyectar su diseño.
    • DESARROLLO:
  6. GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO

    • GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO
    • Bildunterschrift: GUIA PARA EL PROYECTO ARQUITECTÓNICO DE UNA INSTITUCIÓN MUSEÍSTICA
  7. GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO

    • GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO
    • Bildunterschrift: GUIA PARA EL PROYECTO ARQUITECTÓNICO DE UNA INSTITUCIÓN MUSEÍSTICA
  8. GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO

    • GUÍA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO
    • Bildunterschrift: GUIA PARA EL PROYECTO ARQUITECTÓNICO DE UNA INSTITUCIÓN MUSEÍSTICA
  9. DESARROLLO:

    • Después de plantear la metodología que el alumno
    • debe seguir, el profesor hará entrega del cronograma de trabajo para conocer
    • las fechas límites para llevar a cabo las distintas fases del trabajo y
    • concluir en la fecha prevista.
    • Por ser un trabajo complejo, los estudiantes
    • podrán elegir si trabajarán en grupos de dos alumnos o plantearán su proyecto
    • de forma individual.
    • Inicialmente, el docente dedicará tiempo dentro del taller para ayudar al
    • alumno a tomar decisiones iniciales y orientarlo. En las siguientes clases, se
    • explicarán ciertos temas de interés junto con ejemplos prácticos que ayudarán a
    • los alumnos a aclarar dudas que van apareciendo conforme van avanzando. De esta
    • manera, el alumno podrá desarrollar paralelamente su trabajo.
    • DESARROLLO:
  10. RESULTADOS:

    • Al aplicar en los alumnos el método de aprendizaje
    • mediante proyectos notamos lo siguiente:
    • Interés sincero por llevar a cabo
    • su proyecto por ser complejos y abordar casos reales
    • Capacidad de resolver
    • problemas reales y complejos.
    • Mayor rendimiento académico.
    • Trabajo continuo para
    • desarrollar correctamente su proyecto.
    • Toma de decisiones y autoaprendizaje,
    • ya que este método le permite aprender trabajando.
    • RESULTADOS:
  11. CONCLUSIÓN:

    • Aplicar el método de aprendizaje
    • mediante proyectos en los alumnos tiene grandes beneficios no solo para ellos,
    • sino también a nivel profesoral.
    • Una de las demostraciones más evidentes es
    • el interés sincero por lo que están diseñando ya que, por ser un caso real,
    • están conscientes de que lo que están planteando es importante para ellos y
    • para la sociedad en general; así como también, demuestran
    • un alto rendimiento académico.
    • Además de estos aspectos, el
    • alumno estará mejor preparado para afrontar los futuros proyectos en su vida
    • profesional.
    • CONCLUSIÓN:

Informationen

Beschreibung
Planificación de una clase mediante el Proyecto (AMP) abordando el diseño de un museo.
Erstellt von
calita7290 · Jul 2016
Aktualisiert
23 Aug 2016
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