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El ordenador invisible. Begoña Gross Salvat Capítulo #8

luisa ocampo Spanisch 7 Folien

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  1. LA SELECCIÓN DE MEDIOS

    • EL ORDENADOR INVISIBLE
    • BEGOÑA GROSS SALVAT
    • CAPÍTULO # 8
    • LUISA FERNANDA OCAMPO MARÍN
    • LA SELECCIÓN DE MEDIOS
  2. SELECCIÓN DE MEDIOS

    • SELECCIÓN DE MEDIOS
    • Son muchos los productos y aplicaciones interesantes para el ámbito educativo; por ello no siempre resulta fácil saber elegir e identificar los que mejor se ajustan a nuestras necesidades.
    • LAS PLANTILLAS PARA SELECCIONAR SOFTWARE
    • °Revisión.
    • °Selección.
    • °Evaluación.
  3. FUNCIONES EDUCATIVAS

    • -Programas instructivos.
    • -Programas "vacíos."
    • -Programas para el desarrollo de habilidades y estrategias.
    • -Programas de comunicación.
    • -Programas de consulta y acceso a la información.
    • FUNCIONES EDUCATIVAS
  4. FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA

    • -Programa-Estudiante (autoaprendizaje)
    • -Programa-Estudiante (aula con presencia del profesor/a)
    • -Programa-Estudiantes (dos o tres personas por ordenador)
    • FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA
  5. Folie 5

    • La apropiación del ordenador en la enseñanza es compleja y supone, especialmente para el profesorado, el aprendizaje de nuevas estrategias de enseñanza y el olvido de algunas viejas.
    • 1) DISEÑO INSTRUCTIVO
    • 2) PROFESOR
    • 3) ESTUDIANTES
  6. TIPOS DE APLICACIONES

    • 1) EDUCACIÓN INFANTIL.
    • 2) ENSEÑANZA PRIMARIA.
    • 3) ENSEÑANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA.
    • 4) BACHILLERATO.
    • TIPOS DE APLICACIONES
  7. LA SELECCIÓN DE LOS JUEGOS

    • Para facilitar la selección de los juegos de ordenador se han establecido una serie de criterios que se deben tener en cuenta:
    • 1) La edad.
    • 2) El tiempo dedicado al juego.
    • 3) Los contenidos del juego.
    • LA SELECCIÓN DE LOS JUEGOS

Informationen

Beschreibung
Resumen explícito del capítulo #8 del ordenador invisible.
Erstellt von
luisa ocampo · Sep 2016
Aktualisiert
22 Sep 2016
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