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Folien

TRE INFORMÁTICA SLIDES

Hezenberg White Portugiesisch 32 Folien

Folien in diesem Satz (32)

  1. Folie 1

    • Bit (b) é um dígito binário que equivale a 0 ou 1. Bit é a menor unidade de informação contida no computador, tanto para armazenar quanto para processar dados.
    • Byte (B) é o agrupamento de bits, equivale a 8 bits. Byte é o espaço mínimo necessário para um caractere.
    • Exemplo de exercício: Converta 800 bits em Bytes: 800/8: 100
    • Placa de rede/ velocidade de acesso a internet/ taxa de transmissão à rede de computadores/ taxa de transmissão de dados: o padrão de medida são os Bits por segundo.
    • Exemplo: uma placa de rede de 10/100 pode alcançar a velocidade de 10 a 100 megabits por segundo.
    • O padrão Byte é utilizado para medir a capacidade de armazenamento, como disco rígido (10 terabytes)
    • Kilo > Mil Bytes (2.10/ 1024)
    • Mega > Milhão de Bytes (2.20 1.048,576)
    • Giga > bilhão de Bytes (2.30 1.073741.824)
    • Tera > Trilhão de Bytes (2.40/ 1.099.511.627.776)
    • CPU (unidade central de processamento) é o processador do computador, não confunda CPU com Gabinete.
    • COMO A CPU PROCESSA OS DADOS?
    • Através dos periféricos de entrada (teclado, mouse, scanner) e saída (tela do pc, dados na tela, impressora, caixa de som) e também com a memória/ tais periféricos também poder ser simultâneos, como uma impressora multifuncional, tela sensível ao toque, etc.
    • Slots: são os terminais de conexão para dispositivos de expansãosão na placa mãe do computador (placa de vídeo, de som, placa de memória RAM)
    • Soquete: é o encaixe na placa mãe para conectar a CPU
    • Portas: são encaixes para periféricos externos a placa mãe, ficando os mesmos fora do gabinete (USB, PEN DRIVE)
    • >>>>>>>> PRÓXIMO SLIDE
  2. Folie 2

    • RECURSOS DA PLACA MÃE
    • ON BOARD: são recursos já incorporados previamente a placa mãe (chips).
    • OFF BOARD: são conectados através das entradas da placa mãe, ou seja, não são nativos da placa mãe (slots, soquete e portas)
    • CHIPSET
    • É um conjunto de chips previamente incorporados na placa mãe (ON BOARD), cuja finalidade é controlar e atuar como intermediário na comunicação e controle de fluxo de dados entre os diversos periféricos e a CPU.
    • É dividido em: PONTE NORTE
    • PONTE SUL
  3. CPU

    • A CPU é composta por:
    • UC: Unidade de controle
    • ULA: Unidade de lógica e aritimética
    • REGISTRADORES: onde ficam armazenadas pequenas porções de memória
    • ONDE OS DADOS SÃO PROCESSADOS DENTRO DA CPU???
    • Na ULA (Unidade de lógica e aritimética)
    • CPU
  4. Pixels

    • Pixels
    • SE A RESOLUÇÃO DA TELA É AUMENTADA, OS ÍCONES, JANELAS DIMINUEM
  5. Processador

    • FABRICANTES
    • INTEL
    • Principais processadores:
    • Celerum
    • Pentium
    • Core2duo
    • Core2Quad
    • Atom
    • Xeon
    • Core 13, 15, 17
    • AMD
    • Semprom
    • Athlon
    • Phenom
    • Opteron
    • Turion
    • Série A
    • Série FX
    • Processador
  6. Clock do processador

    • Clock é um indicativo de frequencia de processamento em Hertz/ é um medidor de velocidade de processamento
    • Exemplo: 900 Mhertz ciclos por segundo
    • 2 Ghertz ciclos por segundo
    • PORÉM, o clock não é o único parametro de desempenho de processamento. Pois a arquitetura de bits tbm pode ser considerada como parametro. Ex: 32 ou 64 bits/ um pc Intel Celeron de 2Ghz de 64 bits
    • Um processador pode ter mais de um núcleo, quanto mais núcleos mais lugares para o processamento de dados, que tbm é um parametro de desempenho.
    • Outro parametro de desempenho é a memória cache.
    • Outro parametro de desempenho é o processador ser considerado CISC (instruções complexas, precisa de vários ciclos) ou RISC (instruções reduzidas, precisa de apenas um ciclo). Os pcs atuais são híbridos, possuindo os dois sistemas.
  7. Barramento de dados

    • São os caminhos por onde as informações trafegam. São compostos por:
    • DADOS
    • ENDEREÇOS
    • CONTROLE
  8. Periféricos

    • São componentes que estão na periferia. São utilizados para entrada e saída de dados que foram ou serão processados pela CPU.
    • Periféricos
  9. Teclado

    • Teclado
    • Existe o teclado ABNT e o ABNT2 (tem a tecla "ç") que é o mais moderno
    • código ASCII: define os bits dos caracteres, converte os bits em caracteres. É o código americano padrão para intercambio de informações
  10. SCANNER

    • SCANNER
    • OCR é um software, significa reconhecedor óptico de caracteres, serve para converter páginas de livro em texto.
  11. Periféricos de entrada e saída simultaneos

    • Disco Rígido, que tbm é uma memória (memória secundária, de massa, auxiliar), é uma tecnologia de armazenamento magnético.
    • Obs: a principal memória do pc é a memória RAM
  12. HUB INTELIGENTE

    • HUB INTELIGENTE
    • É o equipamento capaz de detectar e, se necessário, desconectar da rede as estações com problemas.
    • HUB NORMAL: Funciona basicamente como um concentrador, conectando pcs de uma rede por meio de um processo de difusão
    • SWITCH: Também conecta os pcs/ mas o switch tem uma função mais específica, enviando os dados para um pc determinado e não por difusão.
    • Router/ Roteador: roteia os pacotes de dados, define o melhor caminho para os dados atingirem o destino/ converte endereços de rede
  13. Protocolos

    • 1. TIPOS ESTUDADOS NESTE TRABALHO  SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)  Transmissão imediata entre agentes de transporte;  Não autentica usuários;  Não faz uso de caixa postal.  POP (Post Office Protocol)  Transmite mensagens apenas da caixa postal do servidor para a do cliente.  IMAP (Internet Mail Agent Protocol)  Sincroniza as caixas postais do servidor e do cliente.
    • 2. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL  SMTP: protocolo da camada de aplicação da arquitetura TCP/IP que define como uma mensagem de correio eletrônico é transmitida entre dois computadores.  Transmissor SMTP: cliente ou outro servidor retransmitindo a mensagem de um cliente.  Receptor SMTP: programa servidor de correio eletrônico esperando permanentemente conexões na porta 25.
    • 3. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL  Na Internet, o envio e recepção de e-mail são feitos através de uma conexão na porta 25 da máquina destino.  O processo Daemon que escuta essa porta deve implementar o protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).  Esse processo daemon aceita as mensagens que chegam e tenta encaminhá-las à caixa postal destino, reportando eventuais erros à máquina origem.
    • 4. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL  O SMTP é inteiramente baseado em texto.  Tendo estabelecido uma conexão à porta 25 do servidor, a máquina cliente aguarda uma resposta do servidor.  O servidor envia uma linha texto indicando se está ou não preparado para receber mail;  Se o servidor está disposto a receber o mail, o cliente inicia o envio dos dados.
    • 5. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL  A Entrega Final:  Os mecanismos funcionam em máquinas capazes de enviar ou receber e-mail.  A transferência do mail numa caixa postal para o PC do usuário é feita através do protocolo POP3 (Post Office Protocol).  POP3 tem comandos para login-logout, “baixar” mensagens, enviar mensagens e apagar mensagens da caixa postal.
    • 6. POST OFFICE PROTOCOL  Nem todo computador executa um servidor de e- mail ou está ligado permanentemente à internet, como no caso de conexões dial-up. Nesses casos, é conveniente que a caixa de correio de um usuário seja mantida em outra máquina.  O POP é um protocolo que pode ser usado para acessar caixas de correio remotas.
    • 7. POST OFFICE PROTOCOL
    • 8. POP cliente servidor Servidor POP3 Cliente POP3 Sistema de Transporte TCP/IP Porta 110 Servidor SMTP Porta 25 O cliente compatível com o protocolo POP3. As mensagens são copiadas para a máquina local do cliente, onde permanecem armazenadas A comunicação entre o cliente e o servidor é estabelecida através de uma conexão TCP/IP bidirecional. O servidor POP3 é um programa permanentemente ativo que escuta requisições na porta TCP 110. Mensagens enviadas para redes externas Mensagens vindas de redes externas
    • 9. INTERNET MAIL ACCESS PROTOCOL  É o protocolo que define mecanismos mais sofisticados que o POP3 para o cliente manipular as mensagens depositadas na sua caixa postal no servidor através da rede.
    • 10. Mensagens enviadas para redes externas Mensagens vindas de redes externas Sistema de Transporte TCP/IP Servidor SMTP Porta 25 Servidor IMAP4 Porta 143 Cliente IMAP4 cliente servidor O servidor IMAP4 é um programa permanentemente ativo que escuta requisições na porta TCP 143. A comunicação entre o cliente e o servidor é estabelecida através de uma conexão TCP/IP bidirecional. Cliente compatível com o protocolo IMAP4. Através desse protocolo, o cliente pode ler suas mensagens sem copiá-las para sua máquina local.
  14. Plug in

    • Plug in
    • É um software que é acoplado a um aplicativo (navegador chrome) para ampliar suas funções.
  15. Disco rígido - partição

    • Disco rígido - partição
    • É possível fazer a partição do disco rígido, como na imagem ao lado, fazendo o windows pensar que há dois discos, qndo na verdade há apenas um.
  16. BACKBONE

    • BACKBONE
    • É a espinha dorsal da internet.
    • São as linhas de conexão de mais alta velocidade, espalhadas pelo planeta.
    • Os usuários acessam a internet através de seus provedores, cujos quais acessam a net através dos Backbones.
  17. Criptografia

    • Criptografia
    • É o processo de embaralhamento dos dados (codificação)
    • Se divide em 2 grupos
    • Simétrica
    • Algoritimos: DES, 3DES, AES, RC, IDEA
    • Utiliza apenas chaves privadas
    • Ambas as partes detém uma chave privada
    • Assimétrica
    • Algoritimos: RSA, ECDSA
    • As chaves pertencem ao destinatário
    • Utiliza uma chave pública para encripitar e uma chave privada para decodificar
    • Algorítimos de Hash (resumo)
    • MD5, SHA
  18. BIOS

    • BIOS
    • É um software, um sistema básico de controle de rotinas de entrada e saída.
    • Ele orienta o sistema na inicialização.
  19. Extranet

    • É uma forma de acesso autorizado a intranet de uma empresa por outra.
    • Extranet
  20. Sistema de arquivos do Windows

    • Principais:
    • NTFS (moderninho)
    • FAT32 (mais antigo)
    • Esse sistema consiste em método para gravar, ler e armazenar dados no disco rígido, pen drive.
    • NTFS - Possui recursos de segurança/criptografia
    • FAT32 - Não possui recursos de segurança
    • Sistema de arquivos do Windows
  21. PEN DRIVE

    • Pequenos dispositivos contendo dados, dotados de memória FLASH (armazenamento eletronico) e conexão USB.
    • CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO:
    • 1GB 2 GB 4 GB 8GB 16GB 32GB, 64GB, 128GB, 512GB, 1TB
    • PEN DRIVE
  22. Tecnologia de armazenamento

    • MAGNÉTICO:
    • HD, DISQUETES, DISCOS DE ZIP, SSD HÍBRIDO, FITAS MAGNÉTICAS
    • ELETRÔNICO:
    • SSD FLASH, MICROCHIPS, PEN DRIVE, CARTÕES DE MEMÓRIA
    • ÓTICO:
    • CD, DVD, DISCOS BLURAY
  23. DISCO RIGÍDO

    • É uma memória de massa, secundária e auxiliar.
    • Tem duas formatações:
    • FÍSICA: Feita pelo fabricante qye define as trilhas, setores e cilindros.
    • LÓGICA: Feita pelo usuário/ o usuário define o padrão pelo qual o disco irá gravar os dados, sendo o mais conhecido o NTFS no Windows/ FAT32/ define também o tamanho da unidade de alocação, sendo o tamanho mínimo 512 bytes
    • DISCO RIGÍDO
  24. SSD (Solid-State-Driver)

    • Unidade de Estado Sólido
    • É uma memória similar ao disco rigído, sendo de massa, auxiliar ou secundária
    • É uma memória eletrônica, pois tem microchips dentro dele
    • É mais rápido do que o disco rígido, porém mais caro.
    • Comumente utiliza memória FLASH, mas pode ser memória RAM também.
    • SSHD HÍBRIDO
    • É um HD e SSD misturado
    • É uma memória secundária, auxiliar e de massa
    • Armazenamento eletronico e magnético juntos.
    • SSD (Solid-State-Driver)
  25. DISQUETES

    • Tem armazenamento MAGNÉTICO, como nos discos rígidos
    • Tem 3,5 polegadas e capacidade de armazenamento de 1,44 MB
    • ZIP DRIVE
    • É similar ao disquete, pois é removível e retrógrado
    • Armazenamento magnético de 100MB, 250MB, 750MB
    • Tem 3,5 polegadas
    • DISQUETES
  26. MEMÓRIAS DO PC

    • ROM
    • Memória somente de leitura/ não permite gravação/ apenas o fabricante grava dados nela.
    • É um memória não volátil/ não perde os dados no caso de falha de energia elétrica, como a memória RAM.
    • Umas das utilidades da memória ROM é armazenar o BIOS, um software (sistema básico de entrada e saída, qndo o pc é ligado ele fornece os primeiros dados para o pc processar), mas tbm pode ser armazenado em memória FLASH
    • TIPOS DE MEMÓRIA ROM:
    • MPROM: memória mascarada, o fabricante já grava os dados dentro dela.
    • PROM: programável, o fabricante não grava nada e vende para outro fabricante.
    • EPROM: programável e apagável, podendo ser feitas novas gravações
    • EEPROM: programável e apagável eletricamente, permitindo novas gravações.
    • SETUP (SOFTWARE, POIS É UM PROGRAMA)
    • Serve para alterar as configurações de inicialização do sistema/ essas novas configurações serão gravadas na memória CMOS, que é uma memória de leitura e escrita, já que não se pode gravar nada na memória ROM.
    • A CMOS (HARDWARE) é uma memória volátil, logo, em tese ela deveria perder os dados no caso de falha de energia, assim como a memória RAM (Principal do pc), porém, existe uma bateria na placa mãe que sustenta a memória CMOS enquanto perdurar a ausencia de energia.
    • É um software
    • POST (POWER-ON SELF TEST)
    • Serve para testar os componentes básicos durante a inicialização.
    • Fica armazenado no mesmo lugar que a BIOS e o SETUP, na memória ROM ou FLASH
  27. BOOT

    • BOOT
    • É o termo que designa todo processo de inicialização de um computador.
  28. ALERTA !!!

    • TODA MEMÓRIA DO PC É CONSIDERADA HARDWARE (ROM,RAM,DISCO RÍGIDO,CMOS)!!!
    • EXCETO A MEMÓRIA VIRTUAL.
    • ALERTA !!!
  29. MEMÓRIA FLASH

    • MEMÓRIA FLASH
    • É a evolução da memória EPROM
    • Pode ser apagada e gravada pelo próprio usuário doméstico através de corrente elétrica sem a utilização de equipamentos especiais.
    • É uma memória de leitura e escrita. Não é ROM.
    • Pen Dive, Cartão de memória são exemplos de componentes que utilizam memória FLASH
    • Em algumas Mothersboards o BIOS se encontra armazenado em um chip com memória FLASH, permitindo assim sua atualização.
  30. MEMÓRIA CACHE

    • É a memória mais rápida do pc. É aquela que atende as demandas de velocidade do pc.
    • TIPOS DE CAHCE (Level/ Nível)
    • L1
    • L2
    • L3
    • L4
  31. BRIDGE

    • BRIDGE
    • Bridge ou ponte serve para conectar duas redes distintas, permitindo comunicações entre elas. A bridge pode ser um dispositivo dedicado ou um microcomputador com duas placas de rede, configurado para executar esta função.
  32. Router, Bridge, Hub, Switch

    • http://faqinformatica.com/diferencas-hub-switch-bridge-router/

Informationen

Beschreibung
Folienset am TRE INFORMÁTICA SLIDES, erstellt von Hezenberg White am 13/12/2016.
Erstellt von
Hezenberg White · Dez 2016
Aktualisiert
3 Feb 2018
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