TRE INFORMÁTICA SLIDES
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- Bit (b) é um dígito binário que equivale a 0 ou 1. Bit é a menor unidade de informação contida no computador, tanto para armazenar quanto para processar dados.
- Byte (B) é o agrupamento de bits, equivale a 8 bits. Byte é o espaço mínimo necessário para um caractere.
- Exemplo de exercício: Converta 800 bits em Bytes: 800/8: 100
- Placa de rede/ velocidade de acesso a internet/ taxa de transmissão à rede de computadores/ taxa de transmissão de dados: o padrão de medida são os Bits por segundo.
- Exemplo: uma placa de rede de 10/100 pode alcançar a velocidade de 10 a 100 megabits por segundo.
- O padrão Byte é utilizado para medir a capacidade de armazenamento, como disco rígido (10 terabytes)
- Kilo > Mil Bytes (2.10/ 1024)
- Mega > Milhão de Bytes (2.20 1.048,576)
- Giga > bilhão de Bytes (2.30 1.073741.824)
- Tera > Trilhão de Bytes (2.40/ 1.099.511.627.776)
- CPU (unidade central de processamento) é o processador do computador, não confunda CPU com Gabinete.
- COMO A CPU PROCESSA OS DADOS?
- Através dos periféricos de entrada (teclado, mouse, scanner) e saída (tela do pc, dados na tela, impressora, caixa de som) e também com a memória/ tais periféricos também poder ser simultâneos, como uma impressora multifuncional, tela sensível ao toque, etc.
- Slots: são os terminais de conexão para dispositivos de expansãosão na placa mãe do computador (placa de vídeo, de som, placa de memória RAM)
- Soquete: é o encaixe na placa mãe para conectar a CPU
- Portas: são encaixes para periféricos externos a placa mãe, ficando os mesmos fora do gabinete (USB, PEN DRIVE)
- >>>>>>>> PRÓXIMO SLIDE
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- RECURSOS DA PLACA MÃE
- ON BOARD: são recursos já incorporados previamente a placa mãe (chips).
- OFF BOARD: são conectados através das entradas da placa mãe, ou seja, não são nativos da placa mãe (slots, soquete e portas)
- CHIPSET
- É um conjunto de chips previamente incorporados na placa mãe (ON BOARD), cuja finalidade é controlar e atuar como intermediário na comunicação e controle de fluxo de dados entre os diversos periféricos e a CPU.
- É dividido em: PONTE NORTE
- PONTE SUL
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- A CPU é composta por:
- UC: Unidade de controle
- ULA: Unidade de lógica e aritimética
- REGISTRADORES: onde ficam armazenadas pequenas porções de memória
- ONDE OS DADOS SÃO PROCESSADOS DENTRO DA CPU???
- Na ULA (Unidade de lógica e aritimética)

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- SE A RESOLUÇÃO DA TELA É AUMENTADA, OS ÍCONES, JANELAS DIMINUEM
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- FABRICANTES
- INTEL
- Principais processadores:
- Celerum
- Pentium
- Core2duo
- Core2Quad
- Atom
- Xeon
- Core 13, 15, 17
- AMD
- Semprom
- Athlon
- Phenom
- Opteron
- Turion
- Série A
- Série FX

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- Clock é um indicativo de frequencia de processamento em Hertz/ é um medidor de velocidade de processamento
- Exemplo: 900 Mhertz ciclos por segundo
- 2 Ghertz ciclos por segundo
- PORÉM, o clock não é o único parametro de desempenho de processamento. Pois a arquitetura de bits tbm pode ser considerada como parametro. Ex: 32 ou 64 bits/ um pc Intel Celeron de 2Ghz de 64 bits
- Um processador pode ter mais de um núcleo, quanto mais núcleos mais lugares para o processamento de dados, que tbm é um parametro de desempenho.
- Outro parametro de desempenho é a memória cache.
- Outro parametro de desempenho é o processador ser considerado CISC (instruções complexas, precisa de vários ciclos) ou RISC (instruções reduzidas, precisa de apenas um ciclo). Os pcs atuais são híbridos, possuindo os dois sistemas.
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- São os caminhos por onde as informações trafegam. São compostos por:
- DADOS
- ENDEREÇOS
- CONTROLE
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- São componentes que estão na periferia. São utilizados para entrada e saída de dados que foram ou serão processados pela CPU.

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- Existe o teclado ABNT e o ABNT2 (tem a tecla "ç") que é o mais moderno
- código ASCII: define os bits dos caracteres, converte os bits em caracteres. É o código americano padrão para intercambio de informações
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- OCR é um software, significa reconhecedor óptico de caracteres, serve para converter páginas de livro em texto.
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Periféricos de entrada e saída simultaneos
- Disco Rígido, que tbm é uma memória (memória secundária, de massa, auxiliar), é uma tecnologia de armazenamento magnético.
- Obs: a principal memória do pc é a memória RAM
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- É o equipamento capaz de detectar e, se necessário, desconectar da rede as estações com problemas.
- HUB NORMAL: Funciona basicamente como um concentrador, conectando pcs de uma rede por meio de um processo de difusão
- SWITCH: Também conecta os pcs/ mas o switch tem uma função mais específica, enviando os dados para um pc determinado e não por difusão.
- Router/ Roteador: roteia os pacotes de dados, define o melhor caminho para os dados atingirem o destino/ converte endereços de rede
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- 1. TIPOS ESTUDADOS NESTE TRABALHO SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Transmissão imediata entre agentes de transporte; Não autentica usuários; Não faz uso de caixa postal. POP (Post Office Protocol) Transmite mensagens apenas da caixa postal do servidor para a do cliente. IMAP (Internet Mail Agent Protocol) Sincroniza as caixas postais do servidor e do cliente.
- 2. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL SMTP: protocolo da camada de aplicação da arquitetura TCP/IP que define como uma mensagem de correio eletrônico é transmitida entre dois computadores. Transmissor SMTP: cliente ou outro servidor retransmitindo a mensagem de um cliente. Receptor SMTP: programa servidor de correio eletrônico esperando permanentemente conexões na porta 25.
- 3. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL Na Internet, o envio e recepção de e-mail são feitos através de uma conexão na porta 25 da máquina destino. O processo Daemon que escuta essa porta deve implementar o protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Esse processo daemon aceita as mensagens que chegam e tenta encaminhá-las à caixa postal destino, reportando eventuais erros à máquina origem.
- 4. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL O SMTP é inteiramente baseado em texto. Tendo estabelecido uma conexão à porta 25 do servidor, a máquina cliente aguarda uma resposta do servidor. O servidor envia uma linha texto indicando se está ou não preparado para receber mail; Se o servidor está disposto a receber o mail, o cliente inicia o envio dos dados.
- 5. SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL A Entrega Final: Os mecanismos funcionam em máquinas capazes de enviar ou receber e-mail. A transferência do mail numa caixa postal para o PC do usuário é feita através do protocolo POP3 (Post Office Protocol). POP3 tem comandos para login-logout, “baixar” mensagens, enviar mensagens e apagar mensagens da caixa postal.
- 6. POST OFFICE PROTOCOL Nem todo computador executa um servidor de e- mail ou está ligado permanentemente à internet, como no caso de conexões dial-up. Nesses casos, é conveniente que a caixa de correio de um usuário seja mantida em outra máquina. O POP é um protocolo que pode ser usado para acessar caixas de correio remotas.
- 7. POST OFFICE PROTOCOL
- 8. POP cliente servidor Servidor POP3 Cliente POP3 Sistema de Transporte TCP/IP Porta 110 Servidor SMTP Porta 25 O cliente compatível com o protocolo POP3. As mensagens são copiadas para a máquina local do cliente, onde permanecem armazenadas A comunicação entre o cliente e o servidor é estabelecida através de uma conexão TCP/IP bidirecional. O servidor POP3 é um programa permanentemente ativo que escuta requisições na porta TCP 110. Mensagens enviadas para redes externas Mensagens vindas de redes externas
- 9. INTERNET MAIL ACCESS PROTOCOL É o protocolo que define mecanismos mais sofisticados que o POP3 para o cliente manipular as mensagens depositadas na sua caixa postal no servidor através da rede.
- 10. Mensagens enviadas para redes externas Mensagens vindas de redes externas Sistema de Transporte TCP/IP Servidor SMTP Porta 25 Servidor IMAP4 Porta 143 Cliente IMAP4 cliente servidor O servidor IMAP4 é um programa permanentemente ativo que escuta requisições na porta TCP 143. A comunicação entre o cliente e o servidor é estabelecida através de uma conexão TCP/IP bidirecional. Cliente compatível com o protocolo IMAP4. Através desse protocolo, o cliente pode ler suas mensagens sem copiá-las para sua máquina local.
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- É um software que é acoplado a um aplicativo (navegador chrome) para ampliar suas funções.
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- É possível fazer a partição do disco rígido, como na imagem ao lado, fazendo o windows pensar que há dois discos, qndo na verdade há apenas um.
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- É a espinha dorsal da internet.
- São as linhas de conexão de mais alta velocidade, espalhadas pelo planeta.
- Os usuários acessam a internet através de seus provedores, cujos quais acessam a net através dos Backbones.
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- É o processo de embaralhamento dos dados (codificação)
- Se divide em 2 grupos
- Simétrica
- Algoritimos: DES, 3DES, AES, RC, IDEA
- Utiliza apenas chaves privadas
- Ambas as partes detém uma chave privada
- Assimétrica
- Algoritimos: RSA, ECDSA
- As chaves pertencem ao destinatário
- Utiliza uma chave pública para encripitar e uma chave privada para decodificar
- Algorítimos de Hash (resumo)
- MD5, SHA
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- É um software, um sistema básico de controle de rotinas de entrada e saída.
- Ele orienta o sistema na inicialização.
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- É uma forma de acesso autorizado a intranet de uma empresa por outra.

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Sistema de arquivos do Windows
- Principais:
- NTFS (moderninho)
- FAT32 (mais antigo)
- Esse sistema consiste em método para gravar, ler e armazenar dados no disco rígido, pen drive.
- NTFS - Possui recursos de segurança/criptografia
- FAT32 - Não possui recursos de segurança

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- Pequenos dispositivos contendo dados, dotados de memória FLASH (armazenamento eletronico) e conexão USB.
- CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO:
- 1GB 2 GB 4 GB 8GB 16GB 32GB, 64GB, 128GB, 512GB, 1TB

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- MAGNÉTICO:
- HD, DISQUETES, DISCOS DE ZIP, SSD HÍBRIDO, FITAS MAGNÉTICAS
- ELETRÔNICO:
- SSD FLASH, MICROCHIPS, PEN DRIVE, CARTÕES DE MEMÓRIA
- ÓTICO:
- CD, DVD, DISCOS BLURAY
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- É uma memória de massa, secundária e auxiliar.
- Tem duas formatações:
- FÍSICA: Feita pelo fabricante qye define as trilhas, setores e cilindros.
- LÓGICA: Feita pelo usuário/ o usuário define o padrão pelo qual o disco irá gravar os dados, sendo o mais conhecido o NTFS no Windows/ FAT32/ define também o tamanho da unidade de alocação, sendo o tamanho mínimo 512 bytes

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- Unidade de Estado Sólido
- É uma memória similar ao disco rigído, sendo de massa, auxiliar ou secundária
- É uma memória eletrônica, pois tem microchips dentro dele
- É mais rápido do que o disco rígido, porém mais caro.
- Comumente utiliza memória FLASH, mas pode ser memória RAM também.
- SSHD HÍBRIDO
- É um HD e SSD misturado
- É uma memória secundária, auxiliar e de massa
- Armazenamento eletronico e magnético juntos.

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- Tem armazenamento MAGNÉTICO, como nos discos rígidos
- Tem 3,5 polegadas e capacidade de armazenamento de 1,44 MB
- ZIP DRIVE
- É similar ao disquete, pois é removível e retrógrado
- Armazenamento magnético de 100MB, 250MB, 750MB
- Tem 3,5 polegadas

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- ROM
- Memória somente de leitura/ não permite gravação/ apenas o fabricante grava dados nela.
- É um memória não volátil/ não perde os dados no caso de falha de energia elétrica, como a memória RAM.
- Umas das utilidades da memória ROM é armazenar o BIOS, um software (sistema básico de entrada e saída, qndo o pc é ligado ele fornece os primeiros dados para o pc processar), mas tbm pode ser armazenado em memória FLASH
- TIPOS DE MEMÓRIA ROM:
- MPROM: memória mascarada, o fabricante já grava os dados dentro dela.
- PROM: programável, o fabricante não grava nada e vende para outro fabricante.
- EPROM: programável e apagável, podendo ser feitas novas gravações
- EEPROM: programável e apagável eletricamente, permitindo novas gravações.
- SETUP (SOFTWARE, POIS É UM PROGRAMA)
- Serve para alterar as configurações de inicialização do sistema/ essas novas configurações serão gravadas na memória CMOS, que é uma memória de leitura e escrita, já que não se pode gravar nada na memória ROM.
- A CMOS (HARDWARE) é uma memória volátil, logo, em tese ela deveria perder os dados no caso de falha de energia, assim como a memória RAM (Principal do pc), porém, existe uma bateria na placa mãe que sustenta a memória CMOS enquanto perdurar a ausencia de energia.
- É um software
- POST (POWER-ON SELF TEST)
- Serve para testar os componentes básicos durante a inicialização.
- Fica armazenado no mesmo lugar que a BIOS e o SETUP, na memória ROM ou FLASH
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- É o termo que designa todo processo de inicialização de um computador.
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- TODA MEMÓRIA DO PC É CONSIDERADA HARDWARE (ROM,RAM,DISCO RÍGIDO,CMOS)!!!
- EXCETO A MEMÓRIA VIRTUAL.

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- É a evolução da memória EPROM
- Pode ser apagada e gravada pelo próprio usuário doméstico através de corrente elétrica sem a utilização de equipamentos especiais.
- É uma memória de leitura e escrita. Não é ROM.
- Pen Dive, Cartão de memória são exemplos de componentes que utilizam memória FLASH
- Em algumas Mothersboards o BIOS se encontra armazenado em um chip com memória FLASH, permitindo assim sua atualização.
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- É a memória mais rápida do pc. É aquela que atende as demandas de velocidade do pc.
- TIPOS DE CAHCE (Level/ Nível)
- L1
- L2
- L3
- L4
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- Bridge ou ponte serve para conectar duas redes distintas, permitindo comunicações entre elas. A bridge pode ser um dispositivo dedicado ou um microcomputador com duas placas de rede, configurado para executar esta função.
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- http://faqinformatica.com/diferencas-hub-switch-bridge-router/
Informationen
- Beschreibung
- Folienset am TRE INFORMÁTICA SLIDES, erstellt von Hezenberg White am 13/12/2016.
- Erstellt von
- Hezenberg White · Dez 2016
- Aktualisiert
- 3 Feb 2018
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