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informatikendosis 30 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (30)

  1. 1Dentro de la interacción persona ­- ordenador. ¿Qué podemos decir de un prototipo?
    1. Aa) Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación.
    2. Bb) Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto.
    3. Cc) Debe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software.
    4. Dd) Ninguna de las opciones es correcta.
  2. 2Dentro del prototipado, ¿Qué dimensiones podemos definir?
    1. Aa) Prototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad.
    2. Bb) Al prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-­end con funcionalidad parcial.
    3. Cc) Las respuestas a y b son correctas.
    4. Dd) Todas son falsas
  3. 3Dentro del prototipado. ¿Qué categorías se pueden definir?
    1. Aa) Prototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema.
    2. Bb) Prototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea concreta o de varias.
    3. Cc) Prototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspectos más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad.
    4. Dd) Ninguna de las opciones es correcta.
  4. 4Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO:
    1. Aa) Dentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología.
    2. Bb) Dentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, Programación, Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial.
    3. Cc) La Psicología es parte humana y parte mecánica.
    4. Dd) La opción b y c son correctas.
  5. 5La disciplina que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano es:
    1. Aa) Psicología humanista.
    2. Bb) Psicología existencialista.
    3. Cc) Psicología cognitiva.
    4. Dd) Psicofisiología.
  6. 6¿Qué es software usable?
    1. Aa) Es aquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos.
    2. Bb) Es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea.
    3. Cc) Es fácil de aprender y fácil de utilizar.
    4. Dd) Las respuestas b y c son correctas.
  7. 7Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:
    1. Aa) Es término de importancia menor, pero a tener en cuenta.
    2. Bb) Nos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación.
    3. Cc) Es un concepto clave.
    4. Dd) La consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad.
  8. 8Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad:
    1. Aa) El uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva.
    2. Bb) El uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable.
    3. Cc) La tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas.
    4. Dd) El uso flexible se debe acomodar a un rango amplío de personas.
  9. 9Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:
    1. Aa) Alta carga cognitiva y familiar.
    2. Bb) Familiar y no sintetizable
    3. Cc) Sintetizable y no familiar.
    4. Dd) Sintetizable y familiar.
  10. 10Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:
    1. Aa) Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE.
    2. Bb) Variantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX.
    3. Cc) Variantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK.
    4. Dd) Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK.

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Interfaces de Usuario Quiz am Ohne Titel, erstellt von informatikendosis am 06/02/2015.
Sprache
Español
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