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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
Control al usuario
- Permitir usar teclado o ratón
- Permitir interrumpir tareas y continuar después
- Utilizar textos descriptivos
- Fácil navegación del producto
- Fácil salida del producto
- Distintos niveles de uso
- Transparencia en la interfaz
- Debe creer que trabaja sobre los objetos directamente
- Permitir personalizar interfaz (si es posible)
- Los usuarios deben sentir que tienen el control del sistema
- Permitir manipular objetos de interfaz
Reducir uso de memoria del usuario
- Aliviar memoria a corto plazo
- Deshacer
- Copiar
- Pegar
- Acciones por defecto
- Anticiparse
- Usar una lista en lugar de escribir
- Ir paso a paso
- Atajos teclado
- Dar indicaciones al usuario
- Dónde está
- Qué está haciendo
- Qué puede hacer a continuación
- Asociar acciones
- Menú contextual a elementos
- Metáforas del mundo real (ejemplos)
- Papelera para eliminar
- Sobre de carta para enviar
- Una acción primaria por página
- Presentación visual clara
- Sólo mostrar información necesaria
- Jerarquías visuales
- Agrupar objetos
- Niveles secundarios identificables
- Apariencia revela comportamiento
- Predecir función de un elemento con solo verlo
- Si parece botón, actuar como botón
- Si no actúan igual, no mostrarlos igual
- No mostrar igual botones y enlaces
- Predecir función de un elemento con solo verlo
- Aliviar memoria a corto plazo
Consistencia
- Permitir usar información de otras aplicaciones
- Mensajes similar para mismo error
- Consistencia entre productos
- Presentación
- Comportamiento
- Interacción
- Consistencia de resultados
- Misma acción, mismo resultado
- En apariencia estética
- Fuentes
- Iconos
- Colores
- Elementos importantes deben resaltar
- Fomentas exploración
- Permitir usar información de otras aplicaciones
Information
- Description
- Principales objetivos para diseñar interfaces de aplicación de usuario.
- Created by
- Jairo Alberto Prieto Londoño
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