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DiseInte - Metáforas

Carlos Acuña 7 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (7)

  1. 1El uso de las metáforas permite:
    1. AConseguir maneras más eficientes y efectivas de comunicarse con comunidades de usuarios diversas
    2. BUna manera de dar instrucciones directamente al ordenador
    3. CRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés
    4. DTener la forma de teclas de función, un carácter, abreviaciones cortas, palabras enteras o una combinación de las dos primeras
  2. 2La metáfora es:
    1. AUna figura retórica que consiste en denominar, describir o calificar una palabra a través de su semejanza o analogía con otra palabra, por lo tanto se clasifica dentro de los tropos.
    2. BFue el primer estilo de interacción de uso generalizado y a pesar de todos los estilos de interacción que describiremos después todavía es muy utilizado.
    3. CUn conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz.
    4. DRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
  3. 3Características de la metáfora verbal
    1. ASon una parte integrante del lenguaje
    2. BNos permite comunicar un concepto abstracto de una manera más familiar y accesible
    3. CCambio de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
    4. DEs el medio que permite la comunicación entre ambos y debe ayudar a que la interacción tenga éxito.
    5. ELas utilizamos continuamente. Los argumentos pueden ser defendidos o atacados, si una posición es indefendible nos podemos retirar. Ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo
    6. FAcciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado.
  4. 4Características de la Metafora visual
    1. AXerox, primera metàfora virtual
    2. BCambio de una sintaxis de comandos compleja por la manipulación de objetos y acciones.
    3. CMetáfora de la interfase basada en la oficina física
    4. DAcciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediatamente en el objeto seleccionado.
    5. ELa metáfora de organización global que se presentaba en la pantalla fue la de la sobremesa y se parecía al área de trabajo de una típica mesa de oficina
    6. FRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
    7. GA diferencia de las metáforas verbales, la metáfora forma parte de la interfase.
    8. HUn conjunto de opciones visualizadas en la pantalla, que se pueden seleccionar y la selección de una de ellas o más supone la ejecución de una orden subyacente y normalmente un cambio en el estado de la interfaz
  5. 5Características de la Metafora visual
    1. ACombinan el sistema y los dominios familiares en una sola entidad.
    2. BEl proceso de comunicación entre el usuario y el sistema.
    3. CLos usuarios desarrollan modelos mentales mas similares a la metáfora que al mundo real
    4. DLa metáfora es el modelo que se aprende
    5. ESe basan en asociaciones percibidas de manera similar por el diseñador y el usuario
    6. FEntidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes.
    7. GSi el usuario no tiene la misma base cultural que el desarrollador es fácil que la metáfora falle
  6. 6La definición de metáfora visual es:
    1. AEs una imagen que nos permite representar alguna cosa y que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión comprender su propósito
    2. BLos que nos exponen de una manera fácil que es el que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o habladas o acciones gráficas e interpretarlas.
    3. CLos que han de ser muy flexibles en la manera en que reciben las instrucciones.
    4. DRepresentación continua de los objetos y de las acciones de interés.
  7. 7Que es intuición
    1. ACognición inmediata. Conocimiento de una cosa obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento
    2. BTodos los intercambios que suceden entre la persona y el computador
    3. CUn término genérico para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador.
    4. DInteracción basada en comandos, texto basado en lenguaje natural

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Ingeniería Quiz am DiseInte - Metáforas, erstellt von Carlos Acuña am 21/11/2016.
Sprache
Español
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Schlagwörter
ingeniería
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