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INGENIERÍA DE SOFTWARE - UO
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Fragen in diesem Quiz (70)
1¿Cuáles son las preguntas principales que se hacía el programador previo a construcción de sistemas modernos basados en computadora?
- A¿Por qué se requiere tanto tiempo para terminar el software?
- B¿Por qué son tan altos los costos de desarrollo?
- C¿Por qué no podemos detectar todos los errores antes de entregar el software a nuestros clientes?
- D¿Por qué dedicamos tanto tiempo y esfuerzo a mantener los programas existentes?
- E¿Por qué seguimos con dificultades para medir el avance mientras se desarrolla y mantiene el software?
- FTodas las anteriores
- GNinguna de las anteriores
2Señale 2 o más categorías de software de computadora que plantean retos continuos a los ingenieros de software.
- ASoftware de sistemas
- BSoftware de aplicación
- CSoftware de ingeniería y ciencias
- DSoftware incrustado
- ESoftware a medida
- FSoftware Deep learning
3¿Qué tipos de cambios se hacen a los sistemas heredados?
- AEl software debe adaptarse para que cumpla las necesidades de los nuevos ambientes del cómputo y de la tecnología.
- BEl software debe ser mejorado para implementar nuevos requerimientos del negocio.
- CEl software debe ampliarse para que sea operable con otros sistemas o bases de datos modernos.
- DLa arquitectura del software debe rediseñarse para hacerla viable dentro de un ambiente de redes.
- ETodas las anteriores
- FNinguna de las anteriores
4¿Señale 5 o más de las características que diferencian las webpapps de otro software?
- AUso intensivo de redes
- BConcurrencia
- CRendimiento
- DDisponibilidad
- ESeguridad
- FConfidencialidad
- GNinguna de las anteriores
5¿Cómo se define la ingeniería de software?
- ALa aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.
- BEs un campo de la ingeniería que se encarga del diseño, la programación, la implantación y el mantenimiento de sistemas.
- CEs la rama de la ingeniería que aplica los fundamentos de la ciencia de la computación, la ingeniería electrónica, la ingeniería de software y la ingeniería de telecomunicaciones, para el desarrollo de soluciones integrales de cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera automática.
6Indique las capas de la Ingeniería de Software
- AHerramientas
- BMétodos
- CProceso
- DCompromiso con la calidad
- ETodas las anteriores
- FNinguna de las anteriores
7Señale las 5 actividades estructurales del proceso de software
- AComunicación
- BPlaneación
- CModelado
- DConstrucción
- EDespliegue
- FSocialización
8¿En que se caracteriza un proceso “ágil”?
- APoner énfasis en la “agilidad” del proyecto
- BSeguir un conjunto de principios que conducen un enfoque más formal
- CPoco adaptables
- DLa mayor parte se trabajan sobre aplicaciones web
- ENinguna de las anteriores
9Señale 4 o más aspectos sobre la esencia de la solución de problemas de la ingeniería de software:
- AEntender el problema (comunicación y análisis).
- BPlanear la solución (modelado y diseño del software).
- CEjecutar el plan (generación del código).
- DExaminar la exactitud del resultado (probar y asegurar la calidad).
- EAnalizar los procesos del diagrama de Gantt
- FNinguna de las anteriores.
10Para el desarrollo de un proyecto de software pequeño solicitado por una persona (en una ubicación remota) con requerimientos sencillos y directos, señale los pasos para generar las tareas de trabajo:
- AHacer contacto con el participante por vía telefónica.
- BAnalizar los requerimientos y tomar notas.
- COrganizar las notas por escrito en una formulación breve de los requerimientos.
- DEnviar correo electrónico al participante para que revise y apruebe.
- EIdentificación de las actividades a desarrollar.
- FNinguno de los anteriores.
11Señale las actividades de la modelo cascada.
- AComunicación
- BPlaneación
- CModelado
- DConstrucción
- EDespliegue
- FPruebas
- GGeneración de código
12Señale las actividades de la modelo V
- AModelado
- BDiseño
- CDespliegue
- DGeneración de código
- EPruebas
- FComunicación
13Señale las actividades de la modelo espiral
- AComunicación
- BPlaneación
- CGeneración de código
- DModelado
- EConstrucción
- FDespliegue
- GPruebas
14El modelo Proceso Personal de Software define cinco actividades estructurales.
- APlaneación
- BDiseño de alto nivel
- CProceso
- DRevisión del diseño de alto nivel
- EDesarrollo
- FDetección de errores
- GPost mórtem
15¿Qué significa UML?
- AUnique Modeling Language
- BUnfied Modelaming Languaje
- CUnique Modelaming Languaje
- DUnified Modeling Language
16¿Para qué es necesario el lenguaje unificado de modelado UML?
- APara apoyar la práctica de la ingeniería de software orientada a objetos.
- BPara desarrollar una metodología no adecuada de programación
- CPara validar requerimientos del programador.
- DNinguna de las anteriores
17¿En el contexto del trabajo de la ingeniería de software qué es la agilidad?
- ADescribe un proceso del software moderno.
- BTodos son ágiles
- CUn equipo ágil es diestro y capaz de responder de manera apropiada a los cambios.
- DTodas las anteriores.
18¿Qué es un proceso ágil?
- AEs difícil predecir qué requerimientos de software persistirán y cuáles cambiarán. También es difícil pronosticar cómo cambiarán las prioridades del cliente a medida que avanza el proyecto.
- BPara muchos tipos de software, el diseño y la construcción están imbricados. Es decir, ambas actividades deben ejecutarse en forma simultánea, de modo que los modelos de diseño se prueben a medida que se crean. Es difícil predecir cuánto diseño se necesita antes de que se use la construcción para probar el diseño.
- CEl análisis, el diseño, la construcción y las pruebas no son tan predecibles como nos gustaría (desde un punto de vista de planeación).
- DTodas las anteriores
- ENinguna de las anteriores.
19Señale 3 o más principios de la agilidad.
- ALa prioridad más alta es satisfacer al cliente a través de la entrega pronta y continua de software valioso.
- BSon bienvenidos los requerimientos cambiantes, aun en una etapa avanzada del desarrollo.
- CLos procesos ágiles dominan el cambio para provecho de la ventaja competitiva del cliente.
- DEntregar con frecuencia software que funcione, de dos semanas a un par de meses, de preferencia lo más pronto que se pueda.
- ENinguna de las anteriores
20¿Qué es la programación Extrema?
- AEs una metodología de desarrollo ágil que tiene como principal objetivo aumentar la productividad a la hora de desarrollar un proyecto software.
- BEntregar un software de baja calidad controlado por las necesidades del cliente.
- CEs una metodología de programación tardía y demorosa.
21Señale las metodologías ágiles de desarrollo conocidas en la actualidad.
- ADesarrollo adaptativo de software (DAS)
- BScrum
- Cc. Método de desarrollo de sistemas dinámicos (MDSD)
- Dd. Cristal
- EDesarrollo impulsado por las características (DIC)
- FDesarrollo esbelto de software (DES)
- GModelado ágil (MA)
- HProceso unificado ágil (PUA)
- IRUP
- JNinguna de las anteriores.
22¿Qué es el desarrollo adaptativo de software (DAS)?
- AEs una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
- BEs un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990.
- CEs un enfoque de desarrollo ágil de software que “proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos”
23¿Qué es SCRUM?
- AEs una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
- BEs un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990, conlleva el análisis de requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega.
- CEs un enfoque de desarrollo ágil de software que proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos
24¿Qué es Método de desarrollo de sistemas dinámicos (MDSD)?
- AEs una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
- BEs un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990, conlleva el análisis de requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega.
- CEs un enfoque de desarrollo ágil de software que proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos.
25¿Qué es Cristal?
- ASe caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
- BPone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
- CPermite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo.
26Qué es el desarrollo impulsado por las características (DIC)
- ASe caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
- BPone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
- CPermite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo
27¿Qué es el desarrollo esbelto de software (DES)?
- ASe caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
- BPone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
- CPermite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo
28¿Qué es el desarrollo Modelado ágil (MA)?
- ATodos los actores entiendan mejor cuáles son las necesidades que deben satisfacerse, el problema pueda dividirse con eficacia entre las personas que deben resolverlo, y se asegure la calidad a medida que se hace la ingeniería y se construye el sistema.
- BBrinda un revestimiento en serie (por ejemplo, una secuencia lineal de actividades de ingeniería de software) que permite que el equipo visualice el flujo general del proceso de un proyecto de software.
- CPone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
29¿Qué es Proceso Unificado Ágil (PUA)?
- ATodos los actores entiendan mejor cuáles son las necesidades que deben satisfacerse, el problema pueda dividirse con eficacia entre las personas que deben resolverlo, y se asegure la calidad a medida que se hace la ingeniería y se construye el sistema.
- BBrinda un revestimiento en serie (por ejemplo, una secuencia lineal de actividades de ingeniería de software) que permite que el equipo visualice el flujo general del proceso de un proyecto de software.
- CPone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
- DNinguna de las anteriores
30Señale las iteraciones del PUA (Proceso Unificado Ágil)
- AModelado
- BImplementación
- CPruebas
- DDespliegue
- EConfiguración y administración del proyecto.
- FAdministración del ambiente.
- GNinguna de las anteriores
- HTodas las anteriores
31Señale 3 o más principios fundamentales aplicados a la estructura y por extensión a todo el proceso de software:
- ASer Ágil
- BAdaptable
- CAnalítico
- DEficaz
- EAdministrable al cambio
- FAmbiguo
32Señale 2 o más principios de comunicación que guían la practica de la ingeniería de software
- ADivide y vencerás
- BTransferencia de conocimientos
- CEntender y el uso de la abstracción
- DBuscar modularidad
- EBuscar coherencia
- FActualización continua
3333. Señale 1 o más principios de comunicación que guían la actividad estructural del software.
- Aa. Escuchar
- Bb. Antes de comunicarse, prepararse
- Cc. Perseguir la colaboración
- Dd. Si algo no está claro, hacer un dibujo
- Ee. Tomar notas y documentar las decisiones
- Ff. Todas las anteriores
3434. Señale 3 o más principios de la planeación de software.
- Aa. Entender el alcance del proyecto.
- Bb. Reconocer que la planeación es iterativa
- Cc. Al definir el plan, tomar en cuenta los riesgos
- Dd. Ajustar la granularidad cuando se defina el plan.
- Ee. Ninguna de las anteriores
3535. Señale los principios del modelado de software.
- Aa. El equipo de software tiene como objetivo principal elaborar software, no crear modelos.
- Bb. Viajar ligero, no crear más modelos de los necesarios.
- Cc. Tratar de producir el modelo más sencillo que describa al problema o al software.
- Dd. Dogmático respecto de la sintaxis del modelo.
- Ee. Todas las anteriores
- Ff. Ninguna de las anteriores
3636. Señale 3 o más preguntas que se hacen en la concepción del proyecto de software elaboradas al cliente.
- Aa. ¿Quién está detrás de la solicitud de este trabajo?
- Bb. ¿Quién usará la solución?
- Cc. ¿Cuál será el beneficio económico de una solución exitosa?
- Dd. ¿Hay otro origen para la solución que se necesita?
- Ee. ¿Cuál es el costo/beneficio?
- Ff. ¿Dónde se implantará?
3737. Señale el concepto correcto de Despliegue de la función de calidad (DFC)
- Aa. Es una técnica de administración de la calidad que traduce las necesidades del cliente en requerimientos técnicos para el software.
- Bb. Es recabar los requerimientos en forma colaborativa.
- Cc. Identificar a todos los participantes con interés en el software que se va a elaborar.
3838. En base al despliegue de la función de calidad, los requerimientos normales se encargan de:
- Aa. Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
- Bb. Fácil interacción humano/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
- Cc. Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
3939. En base al despliegue de la función de calidad los requerimientos esperados se encargan de:
- Aa. Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
- Bb. Facilitar la interacción humana/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
- Cc. Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
4040. En base al despliegue de la función de calidad, los requerimientos emocionantes se encargan de:
- Aa. Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
- Bb. Fácil interacción humano/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
- Cc. Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.c. Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
4141. La acción de modelar los requerimientos, da como resultado los siguientes tipos de modelos, señale 3 o más:
- Aa. Modelos basados en el escenario de los requerimientos desde el punto de vista de distintos “actores” del sistema.
- Bb. Modelos de diseño, que ilustran el modo en el que se comparte el software como consecuencia de “eventos” externos.
- Cc. Modelos de datos, que ilustran el dominio de información del problema.
- Dd. Modelos orientados a clases, que representan clases orientadas a objetos (atributos y operaciones) y la manera en la que las clases colaboran para cumplir con los requerimientos del sistema.
- Ee. Modelos orientados al contraflujo, que representan los elementos funcionales del sistema y la manera como transforman los datos a medida que se avanza a través del sistema.
4242. ¿Cómo se modela la reacción del software ante algún evento externo? Señale 3 de ellos.
- Aa. Evaluar todos los casos de uso para entender por completo la secuencia de interacción dentro del sistema.
- Bb. Construir modelados de estados.
- Cc. Identificar los eventos que conducen la secuencia de interacción y que entienden el modo en el que éstos se relacionan con objetos específicos.
- Dd. Validar modelos de consistencia.
- Ee. Crear una secuencia para cada caso de uso.
4343. ¿Qué es el diseño de software?
- Aa. Es el lugar en el que las reglas de la creatividad los requerimientos de los participantes, las necesidades del negocio y las consideraciones técnicas se unen para formular un producto o sistema.
- Bb. Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.
- Cc. Es una disciplina o área de la Informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener un software actualizado.
4444. ¿Por qué es importante el diseño de software?
- Aa. Permite modelar el sistema o producto que se va a construir.
- Bb. Permite analizar el diseño para luego construir el modelo.
- Cc. Valida los requerimientos solicitados por el cliente.
- Dd. Ninguna de las anteriores.
4545. ¿Cuáles son los pasos del diseño de software?
- Aa. Arquitectura del sistema o producto
- Bb. Modelar interfaces
- Cc. Componentes de software
- Dd. Todas la anteriores
- Ee. Ninguna de las anteriores.
4646. ¿Cuál es el producto final del diseño de software?
- Aa. Es un modelo de diseño que agrupa las representaciones arquitectónicas, interfaces en el nivel de componente y despliegue.
- Bb. Un sistema ERP con sus módulos.
- Cc. Un módulo del sistema con sus bases de datos.
- Dd. Ninguna de las anteriores.
4747. ¿Cómo asegurarme que hice un buen diseño de software?
- Aa. El equipo de software valida errores.
- Bb. El equipo de arquitectura de software realiza pruebas de escritorio.
- Cc. El equipo de programadores analiza los módulos
- Dd. Ninguna de las anteriores.
4848. Describa el conjunto de propiedades que deben especificarse como parte del diseño de la arquitectura de software.
- Aa. Propiedades estructurales.
- Bb. Propiedades extra funcionales.
- Cc. Propiedades de desarrollo
- Dd. Propiedades arquitectónicas.
- Ee. Familias de sistemas relacionados.
4949. ¿Qué representa el diseño arquitectónico de software?
- Aa. La estructura de los datos y de los componentes del programa que se requieren para construir un sistema basado en computadora.
- Bb. Graficar el modelado del software previo el análisis por computador con una herramienta de modelado.
- Cc. Un análisis ilustrativo del diseño de software.
- Dd. Todas las anteriores
5050. ¿Quién realiza el diseño de arquitectónico de software?
- Aa. Ingeniero de Software
- Bb. Analista de Sistemas
- Cc. Técnico de desarrollo
- Dd. Arquitecto de Software
5151. Señale los pasos para un diseño arquitectónico de software.
- Aa. Diseño de datos
- Bb. Estructura arquitectónica del sistema
- Cc. Estructura de requerimientos de usuario
- Dd. Todas las anteriores
- Ee. Ninguna de las anteriores
5252. ¿Qué es la arquitectura de software?
- Aa. Es una representación que permite analizar la efectividad del diseño para cumplir los requerimientos establecidos,
- Bb. Permite considerar alternativas arquitectónicas en una etapa en la que hacer cambios al diseño todavía es relativamente fácil y reducir los riesgos asociados con la construcción del software.
- Cc. Ninguna de las anteriores
- Dd. Todas las anteriores
5353. ¿Qué es un componente en la construcción de software?
- Aa. Es una parte modular, desplegable y sustituible de un sistema, que incluya la implantación y expone un conjunto de interfaces
- Bb. Es un módulo en el diseño de software el cual contiene código de programación.
- Cc. Es el diseño de la arquitectura de software, permite comunicarse con otros módulos en sistemas distintos.
- Dd. Todas las anteriores.
5454. Señale el objetivo de la ingeniería del dominio.
- Aa. identificar, diseñar, catalogar y graficar un conjunto de componentes de software.
- Bb. Diseñar, construir, catalogar e implementar un conjunto de componentes de software.
- Cc. Identificar, construir, catalogar y diseminar un conjunto de componentes de software.
- Dd. Ninguna de las anteriores.
5555. Señale las características clave de un ambiente de reutilización de componentes.
- Aa. Una base de datos capaz de almacenar componentes de software y la información de clasificación necesaria para recuperarlos.
- Bb. Un sistema de administración de la biblioteca que dé acceso a la base de datos.
- Cc. Un sistema de recuperación de componentes de software (por ejemplo, un agente de solicitud de objetos) que permita que la aplicación de un cliente recupere componentes y servicios del servidor de la biblioteca.
- Dd. Herramientas de ISBC que apoyen la integración de componentes reutilizados en un diseño o implantación nuevos.
- Ee. Todas las anteriores.
5656. ¿Qué representa el diseño de la interfaz de usuario?
- Aa. Es el diseño gráfico que mira el usuario en el computador.
- Bb. Un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora.
- Cc. Es una técnica de comunicación entre el programador y el cliente
- Dd. Ninguna de las anteriores.
5757. Señale las 3 reglas doradas para el diseño de una interfaz adecuada de usuario.
- Aa. Dejar el control al usuario.
- Bb. Diseño adecuado de interfaces.
- Cc. Reducir la carga de memoria del usuario.
- Dd. Manejo de controles e interfaces.
- Ee. Hacer que la interfaz sea consistente.
5858. Señale los procesos de diseño de la interfaz de usuario.
- Aa. Validación de la interfaz
- Bb. Construcción de la interfaz
- Cc. Análisis y modelado de la interfaz
- Dd. Diseño de la interfaz.
- Ee. Todas las anteriores
5959. ¿Qué es el diseño basado en patrones?
- Aa. Es aquel que crea una aplicación nueva, encontrando un conjunto de soluciones comprobadas para un conjunto de problemas delineado con claridad.
- Bb. Es un modelado gráfico aquel que cuenta con características de diseño de software previo a la preparación de una interfaz.
- Cc. Es una simulación con el objetivo de modelar previo a la entrega de un sistema.
- Dd. Ninguna de las anteriores.
6060. ¿Qué son los patrones arquitectónicos de diseño de software?
- Aa. Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
- Bb. Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
- Cc. Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
6161. ¿Qué son los patrones de diseño de software?
- Aa. Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
- Bb. Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
- Cc. Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
6262. ¿Qué son los patrones de componentes de software?
- Aa. Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
- Bb. Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
- Cc. Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
6363. ¿Qué son las webpapps?
- Aa. El diseño de webapps incluye actividades técnicas y no técnicas que incluyen lo siguiente: establecer la vista y sensación de la webapp, creando la distribución estética de la interfaz de usuario, definiendo la estructura arquitectónica general, desarrollando el contenido y la funcionalidad que residen en la arquitectura y planeando la navegación que ocurre dentro de la webapp.
- Bb. Son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.
- Cc. Es una versión de la página web optimizada y adaptable a cualquier dispositivo móvil.
- Dd. Es una página que se puede abrir desde el navegador de cualquier terminal independientemente del sistema operativo que utilice.
- Ee. Todas las anteriores.
- Ff. Ninguna de las anteriores.
6464. ¿Quiénes desarrollan las webapps?
- Aa. Ingenieros web
- Bb. Diseñadores
- Cc. Desarrolladores de contenido
- Dd. Ingenieros en sistemas
- Ee. Ninguno de los anteriores.
6565. Según Garvin señale 4 o más métricas para validar la calidad de software.
- Aa. Calidad de desempeño
- Bb. Confiabilidad
- Cc. Durabilidad
- Dd. Servicio
- Ee. Disponibilidad
- Ff. Confiabilidad
- Gg. Integridad
6666. Basados en los factores de calidad ISO 9126 señale los 4 o más atributos clave de la calidad el software:
- Aa. Funcionalidad
- Bb. Confiabilidad
- Cc. Usabilidad
- Dd. Portabilidad
- Ee. Confidencialidad
- Ff. Disponibilidad
6767. En base a la calidad de software señale cuatro actividades principales que ayudan al equipo de software a lograr una alta calidad:
- Aa. Métodos de la ingeniería de software
- Bb. Técnicas de administración de proyectos
- Cc. Control de calidad
- Dd. Aseguramiento de la calidad del software
- Ee. Mantenimiento operacional
- Ff. Análisis Situacional de software
6868. Señale los elementos de aseguramiento de la calidad del software.
- Aa. Estándares
- Bb. Revisiones y auditorías
- Cc. Pruebas
- Dd. Colección y análisis de los errores.
- Ee. Seguridad
- Ff. Todas las anteriores
- Gg. Ninguna de las anteriores
6969. ¿Qué ayudan a validar las métricas en el desarrollo de software?
- Aa. Las métricas de producto ayudan a los ingenieros de software a obtener comprensión acerca del diseño y la construcción del software que elaboran.
- Bb. Enfocarse en atributos mensurables específicos de los productos de trabajo de la ingeniería del software.
- Cc. A formar una disciplina cuantitativa
- Dd. Todas las anteriores
- Ee. Ninguna de las anteriores.
7070. Señale las métricas para el diseño orientado a objetos.
- Aa. Tamaño
- Bb. Complejidad
- Cc. Acoplamiento
- Dd. Suficiencia
- Ee. Volatilidad
- Ff. Todas las anteriores
- Gg. Ninguna de las anteriores
Informationen
- Beschreibung
- SIMULADOR DEL COMPLEXIVO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE
- Autor
- Lizeth Angamarca
- Sprache
- Español
- Aufrufe
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