GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Quiz

Обектно-ориентирано програмиране

borismanchev 10 Fragen 4,0 (1 Bewertung)

Quiz starten

Fragen in diesem Quiz (10)

  1. 1Обектно-ориентираното програмиране е:
    1. Aпарадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти
    2. B Способността на една програма да игнорира някои аспекти на информацията, с която работи
  2. 2Полиморфизъм e:
    1. AРазлични неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо в зависимост от природата или типа на обекта
    2. B Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти
  3. 3Наследяване e:
    1. AОрганизира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти, които са специализирани варианти на вече съществуващи обекти
    2. Bобхваща нематериалното и материалното недвижимо и движимо наследство като съвкупност от културни ценности, които са носители на историческа памет, национална идентичност и имат научна или културна стойност.
  4. 4Капсулиране e:
    1. Aсистемен процес на издирване, изучаване, идентификация, документиране, регистрация, консервация, реставрация и адаптация
    2. Bнаричано също „скриване на информация“: Прави невъзможно за потребителите на даден обект да променят неговото вътрешно състояние по неочакван начин;
  5. 5кой процес се нарича парадигма?
    1. AМногократната използваемост е предимство, често приписвано на обектно-ориентираното програмиране.
    2. Bнай-общо означава модел на мислене
  6. 6какво е Полиморфизъм
    1. A променлива в програмния текст може да съдържа различни обекти по време на изпълнение на програмата и да извиква различни методи по различно време на изпълнение.
    2. Bсъстои от икономическата система на дадена страна или определен регион, работните, капиталовите и земните ресурси, икономическите агенти,
  7. 7 смяна на парадигмата в програмирането e?
    1. A идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането
    2. Bтехника на шофиране, при която шофьорът преднамерено извежда дадено превозно средство (най-често автомобил) извън контрол чрез „презавиване“, така довеждайки до загуба сцеплението на задните гуми. По време на дрифт движението на автомобила е напречно на завоя, осъществено под влиянието на тежестта му и инерционния момент.
  8. 8Прототипно-базирано програмиране се състои от ?
    1. Aе стил в обектно-ориентираното програмиране, при който няма класове, при него поведението на повторна употреба (известен като наследяване) се извършва чрез процес на клониране на съществуващи обекти, които служат като прототипи [1]. Този модел е срещан с наименования като прототипен, прототипно-ориентиран, без класове и други. Този стил в програмирането се използва и е възприет за езици като JavaScript, ActionScript и други
    2. Be игра, която ви учи на самоконтрол и помага да откриете в себе си лидерски качества. Това укрепва вашата способност за работа в екип.
  9. 9Програмист e?
    1. Aе някой, който пише, създава компютърен софтуер.
    2. Bе общо понятие за група пигментни вещества, придаващи тъмен, кафяв или черен цвят при някои прости форми на живот, растения, животни и хората
  10. 10Компютърната програма e?
    1. Aе съвкупност от инструкции към компютъра [1], които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат
    2. Bпредставлява общо понятие за група пигментни вещества, които придават кафяв, тъмен или черен цвят при растения, животни и хора

Informationen

Beschreibung
Manchev Marian
Sprache
English
Aufrufe
634
Schlagwörter
test
Bewertung
4,0 von 5 · 1 Bewertung
Bewerte dieses Quiz
Bewerte dieses Quiz

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck