Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Recompenzas que pueden ser obtenidas mediante la economía virtual y sistemas de puntos que le otorgan al que las tiene su actividad en el "juego"
Antworten
-
Badges
-
Power-ups
-
Puntos de Experiencia
-
Pancholares
Frage 2
Frage
¿En qué consiste la gamificación?
Antworten
-
Implementar juegos para enseñar un tema específico
-
Estudiar lo que hace a los juegos divertidos
-
Implementar mecánicas de juego en contextos distintos al juego
-
Usar juegos para reforzar los contenidos de mi clase
Frage 3
Frage
¿Cuál de las siguientes mecánicas sirve para dar retroalimentación inmediata de un comportamiento que queremos incentivar?
Antworten
-
Economía Virtual
-
Mapas dinámicos para controlar checkpoints obligatorios y opcionales
-
Materialización o representación de retos mediante personajes o problemas épicos
-
Narrativa constante que permita regresar al alumno a la inmersión del juego
Frage 4
Frage
Para gamificar una clase es necesario incluir todas las mecánicas en común de todos los juegos
Frage 5
Frage
Esta es una posible desventaja de implementar "leaderboards" en una clase gamificada
Antworten
-
Puede desalentar a los que no van bien
-
Puede generar competencia entre alumnos
-
Los alumnos siempre van a querer estar en primer lugar
-
Los alumnos van a buscar ser mejores que otros
Frage 6
Frage
Sentimiento en trabajos de equipo que me permite deslindarme de responsabilidad como miembro del mismo
Antworten
-
Birg
-
Corf
-
Identidad
-
Colaboración