Quiz
Quiz - IA -> BUN
Dieses Quiz hat ein Zeitlimit und öffnet sich deshalb im gewohnten Player.
Fragen in diesem Quiz (58)
1In cautarea A* functia de evaluare urmareste estimarea costului celui mai bun drum care
trece prin nodul n. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I
pentru:
C2 s55 f(n) = g(n) +h(n) unde g(n)= suma costurilor de pe muchie, h(n) - suma costurilor
heuristic
AEGHI 418 910= 1328
AEFI 450 790= 1240
- AA, E, G, H, I – 418
- BA, E, F, I – 450
- CA, E, F, I – 431
2Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
- Aeste utilizat pentru a referi o solutie potential C4 s33
- Breprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene C4 s36
- Creprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii
3Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata.
Considerand lumea blocurilor reprezentata prin:
se poate define euristica globala astfel:
- pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura
suport.
- pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura
suport.
Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
- A3

- B-3
- C-1
- D0
- A3
4In categoria strategiilor de cautare locala se gasesc:
- ACautarea de tip Simulated annealing
- BCautarea de tip calirea simulate
- CStrategia alpinistului
- DCautarea best first
5Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronate: C8 s26
- ACunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni).
- BAu tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face
disponibile pentru utilizare. - CSunt procesoare masive paralele, distribuite c8 s26
- DCunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare C8 s26
6Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale.
- ASunt mai eficiente pentru sarcinile bazate pe operatii aritmetice precise si rapide – calculatoarele conventionale M s895
- BExista o unitate de procesare care executa instructiunile stocate in memorie in mod serial, numai o instructiune la un moment dat -Von Neumann M s895
- CUtilizeaza in mod masiv paralelismul
7Ce modalitati se considera ca pot fi folosite pentru a demonstra inteligenta artificiala?
- ATestul turing
- BCamera japoneza
- CTestare IQ
8Indicati tipurile de inteligenta artificiala
- AMedium Artificial Intelligence
- BWeak Artificial Intelligence
- CStrong Artificial Intelligence
- DNarrow Artificial Intelligence
9Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
- ASpirituala
- BCinetica
- CLogica-matematica
- DArtistica
10Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
- AVerbala
- BSpatiala
- CPoetica
- DMuzicala
11Un algoritm de cautare primeste ________ ca intrare si returneaza _______ ca iesire
- Aparametrii, secventa de actiuni
- Bproblema, solutie
- Cdate de intrare, rezultate
- Dsolutie, problema
12Indicati strategii de cautare neinformata: M 324
- AStrategia de cautare Best first search
- BStrategia de cautare bidirectionala (Bidirectionala search)
- CStrategia de cautare pe nivel (Breadth-First)
13Se considera graful din figura

- AABCDEFGHIJKZ
- BABCDGIJEFKZ
- CABHCDGIJEFKZ
14Indicati enunturile adevarate:
- ACautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni M 393
- BIn cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada. LATIME
- CCautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim.
15In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de joc:
- AJocuri ce implica doi adversar: jucator si adversar
- BJocuri serioase
- CJocuri de simulare
16In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
- ARespingere: robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele *
- BInvestigare: robotului ii “plac” obstacolele si le examineaza indeaproape
- CViolenta: robotul detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
- DEvitare: robotul fuge in sensul opus
17Indicati enunturile adevarate referitoare la notiunea de stare in domeniul IA
- AStarea reprezinta o anumita configuratie a problemei investigate
- BStarea initiala si starea finala sunt folosite pentru formularea unei probleme
- CStarea este individualizata prin codul binar al acesteia
18Domeniile de aplicare pentru procesarea limbajului natural sunt, printre altele: C10 s10
- AText-to-speech
- BSpeech business
- CSpeech recognition
- DSpeech-to-text
- ESpeech analytics
19Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
- ACompletitudine
- BComplexitate de stocare
- COptimalitate
20Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
- Aactivitatea unei conexiuni excitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero).
- Bprimeste un numar de intrari ponderate
- Csemnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron
- Dfiecare neuron are propriul sau prag
21Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei rețele neurale:
- ANeuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
- BNeuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
- CNeuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior
22Indicati enunturile adevarate:
- ACriteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evolutiv
- BFitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom
- CAlele - starile în care se poate gasi o gena
23Pentru a putea implementa o problema folosind calculul neuronal, respectiv pentru a construi o retea neuronala relativ la acea problema, trebuie parcurse urmatoarele etape principale:
- AGeneralizare
- BAntrenament
- CÎnvatare
- DTestare
24Indicati enunturile false:
- ALocus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
- BPopulatie ? multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
- CSelectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
25Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
- Aeste utilizat pentru a referi o soluție potențiala
- Breprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
- Creprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii.
26Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
- Acunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare
- Bsunt procesoare masive paralele, distribuite
- Cau tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
- Dcunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)
27Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
- AStructura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
- BActivitatea neuronului este de tipul ‘’totul sau nimic’’, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu
- CPentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
28Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
- Adispun de unitati de procesare puternice
- Bdetin capacitatea de a învata
- Cinteractiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni
29Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
- Aconsta în toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
- Beste purtatorul informatiei genetice
- CReprezintă obiectul corespunzător genotipului în problema dată
30In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi indentificate mai multe tipuri de jocuri:
- AJocuri in care spatiul de cautare poate fi investigat exhaustiv
- Bjocuri in care spatiul de cautare nu poate fi investigat complet deoarece este prea mare
- Cjocuri online
31Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata.
Considerand lumea blocurilor reprezentata prin:
se poate define euristica globala astfel:
- pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura
suport.
- pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura
suport
Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
- A3
- B-3
- C0
- D-6
32Indicatii enunturile adevarate:
- AGena este unitate compozitionala indivizibila a unui cromozom
- BPopulatie- totalitatea cromozomilor unui individ dintr-un genotip
- CGeneratie: O populatie, in ansamblu ei, privita prin prisma procesului de evoulutie
33Indicati tipuri de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner:
- AVerbala
- BTemporala
- CNarativa
- DMuzicala
34In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala i pentru:

- AA, E, G, H, I – 418
- BA, E, F, I – 450
- CA, E, F, I – 431
35Se considera arborele din figura

- AA,B,F,C,D,E
- BA,B,C,F,D,E
- CA,B,C,D,E,F
36Teoria inteligentelor multiple a fost introdusa de:
- AD.Goleman
- BR.Sternberg
- CH.Gardner
- DM.Zlate
37Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performatelor?
- AComplexitate spatiala
- BComplexitate temporala
- CComplexitate de reprezentare
- DComplexitate de dimensiune
38In cazul cautarii Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi:
- AIn general gaseste o solutie relativ buna
- BUsor de implementat
- CPoate rezolva problem complexe- cu zgomot si multe constrangeri
- DAlgoritm incet – convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
39Indicati enunturile adevarate referitoare la IA:
- ATermenul de IA a fost propus la coferinta de la DartMounth
- BAnul nasterii este considerat 1956.
- CAnul nasterii este considerat 1950.
40Indicati tipuri de inteligenta artificiala:
- AInteligenta artificiala medium
- BInteligenta artificiala small
- CInteligenta artificiala super
41Indicati enunturile false:
- AIn cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtiunute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip FIFO
- BIn cazul cautarii in adancime toate nodurile aflate la adancimea d se expandeaza inaintea nodurilor aflate la adancimea d+1
- CIn cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip stiva
42Indicati strategii de cautare neinformata:
- AStrategia de cautare bidirectionala(Bidirectional Search)
- BStrategia de cautare in adancime (depth-First)
- CStrategia de cautare hill climbing
43In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
- Ainvestigare, robotului ii plac obstacolele si le examineaza indeaproape
- Bevitare, robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele
- Cviolenta, robotului detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
- Dfrica, robotul fuge in sensul opus obstacolelor
44O problema poate fi considerate o diferenta intre starea actuala, imperfecta intr-un anume sens, si o stare scop. In acest sens, indicate enunturile adevarate:
- APentru o problema complexa, atingerea scopului se realizeaza in mai multe etape, cu scopuri intermediare
- BO modalitate de rezolvare a problemelor consta in identificarea diferentelor dintre starea curenta si starea scop si selectarea operatiilor care reduc, aceste diferente
- CDefinitia evidentiaza conceptul de scop, vazut ca o stare ideala care trebuie atinsa
- DStarea finala reprezinta solutie problemei
45Ce reprezinta robotul proiectat de Leonardo?
- Aun aparat de zbor
- Bun cavaler in armura C5 S13
- Co catapulta inteligenta
- Ddesi a avut multe invetii, Leonardo nu a proiectat un robot
46HILL CLIMBING

- A2
- B0
- C3
- D1
47Care din urmatoarele categorii de bots nu mentin starea conversatiei:
- ASemi- Satefulbots
- BStatefulbots
- CStateless bots
48La ce face referire testul Turing?
- Atestarea mesajelor criptate
- Btestarea unui program de jucat sah pentru un calculator
- Cidentificarea computerului dintre 2 interlocutori, persoana si computer, doar pe baza raspunsurilor acestora la intrebari WIKI
- Dsimularea logicii oricarui calculator ce poate fi construit
49Indicati enunturile adevarate referitoare la probleme:
- Aatingerea scopului poate fi realizata in mai multe etape
- Bsolutia problemei este reprezentata de starea initiala si starea scop
- Co problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala, starile intermediare si o stare scop
- Do problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala si o stare scop
50Citeste intrebarea

- AABCDEFGHIJKZ
- BABCDGIJEFKZ
- CABHCDGIJEFKZ
51Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
- AComplexitatea temporala
- BComplexitatea spatiala
- CComplexitate de dimensiune
- DComplexitate de reprezentare
52Read the question

- A0
- B3
- C-3
- D-6
53Tehnologiile limbajului scris includ:
- ARecunoasterea caracterelor de mână
- BAnaliza imaginii documentelor
- CRecunoașterea caracterelor de tiper
54Ce etape sunt prevazute in prelucrarea limbajului natural?
- AIntegrarea discursului
- BData analytics
- CAnaliza semantica
55Indicati enunturile adevarate:
- AInteligenta emotionala reprezinta o forma de inteligenta care se ocupa cu gestionarea emotiilor
- BClasificarea sentimentelor este un domeniu nou al relucrarii limbajului natural
- CAnaliza sentimentelor este un caz de utilizare pentru prelucrarea limbajului natural
56Procesul de analiza a sentimentelor este ingreunat de luarea in calcul a:
- ASintaxei
- BContextului
- CGramaticii
- DImaginii
57Indicati enunturile adevarate in logica fuzzy:
- ATeoria multimilor fuzzy poate modela incertitudine
- BO multime fuzzy A se numeste normala daca cea mai mare valoare a functiei de apartenenta este 1
- CO multime fuzzy A a carei inaltime este 0.8 nu poate fi normalizata
58In contextul algoritmilor genetici, care este rezultatul incrucisarii cu un punct de taietura la mijloc pentru:
x1 = 54381927
x2 = 86530149- A54380149, 86531927
- B54381927, 86530149
- C19278653, 01495438
Informationen
- Beschreibung
- Computer Science Quiz am Quiz - IA -> BUN, erstellt von Petru Tirla am 24/06/2023.
- Autor
- Petru Tirla
- Sprache
- English
- Aufrufe
- 1.303
- Schlagwörter
- Bewertung
- Noch keine Bewertungen Bewerte dieses Quiz