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Examen 2 Arquitectura

Sarah Rosas 72 Fragen

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Fragen in diesem Quiz (72)

  1. 1es una herramienta efectiva para capturar requerimientos. Es un enfoque “top-down” de los requerimientos y se representa como un árbol.
    1. A Ventajas del story mapping.
    2. B Story Mappings
    3. C Métodos agiles.
  2. 2 Ventajas del story mapping.
    1. Ao Presentacion visual del backlog del producto.
      o Ayuda a enfocarse en características importantes de la aplicación.
      o La estructura de un story map ayuda con la priorización.
    2. Bo Métodos de desarrollo de software con un enfoque iterativo e incremental.
      o Iteraciones cortas y centradas a entregar funcionalidad real.
      o Equipos de desarrollo auto organizados y multidisciplinarios.
      o Promueven poca planeación y/o documentación.
    3. Ces una herramienta efectiva para capturar requerimientos. Es un enfoque “top-down” de los requerimientos y se representa como un árbol.
  3. 3¿Qué son los métodos ágiles?
    1. Ao Métodos de desarrollo de software con un enfoque iterativo e incremental.
      o Iteraciones cortas y centradas a entregar funcionalidad real.
      o Equipos de desarrollo auto organizados y multidisciplinarios.
      o Promueven poca planeación y/o documentación.
    2. BNinguna
    3. Co Se realiza con el propósito de priorizar los requerimientos de alto nivel del sistema de acuerdo al valor del negocio.
  4. 4 User story workshop
    1. Ao Se realiza con el propósito de priorizar los requerimientos de alto nivel del sistema de acuerdo al valor del negocio.
    2. B Cada requerimiento tiene un valor de negocio.
       El valor de negocio puede decidirse entre el dueño del producto o el equipo dueño del producto.
       El requerimiento con mayor valor de negocio se implementa durante los primeros releases.
    3. Co Realizado por el Project Owner y Scrum Master
      o Tiene el propósito de obtener los requerimientos de alto nivel del sistema.
      o Genera un conjunto de historias de usuario organizado en temas.
      o Las historias de usuario se incluyen en el backlog del producto.
  5. 5 Técnicas de priorización.
    o Basada en el valor del negocio.
    1. Ase sugiere usar este proceso para cada historia de usuario.
       Leer la historia de usuario.
       Identificar si existe algún requerimiento de calidad complejo.
       Si existe, indicarlo en la historia.
       Priorizar la historia de usuario considerando la información resultante.
    2. B Cada requerimiento tiene un valor de negocio.
       El valor de negocio puede decidirse entre el dueño del producto o el equipo dueño del producto.
       El requerimiento con mayor valor de negocio se implementa durante los primeros releases.
    3. C Realizado por el team y el Scrum Master.
       Tiene el propósito de definir la estructura inicial del sistema.
       Se recomienda seguir una mecánica análoga a la iteración inicial sugerida para ADD.
  6. 6 Técnicas de priorización.
    o Priorizacion del backlog.
    1. A Realizado por el team y el Scrum Master.
       Tiene el propósito de definir la estructura inicial del sistema.
       Se recomienda seguir una mecánica análoga a la iteración inicial sugerida para ADD.
       Decidir sobre dominio/tipo de aplicación a diseñar.
       Bocetar la estructura general en una vista.
       Verificar.
      1. Si se atienden restricciones (técnicas y de negocio).
      2. Si se promueve el desarrollo iterativo/incremental entre varios miembros del equipo.
      3. Si se atienden principios de diseño.
      4. Si se puede ubicar la funcionalidad genérica.
    2. B Cada requerimiento tiene un valor de negocio.
       El valor de negocio puede decidirse entre el dueño del producto o el equipo dueño del producto.
       El requerimiento con mayor valor de negocio se implementa durante los primeros releases.
    3. Cse sugiere usar este proceso para cada historia de usuario.
       Leer la historia de usuario.
       Identificar si existe algún requerimiento de calidad complejo.
       Si existe, indicarlo en la historia.
       Priorizar la historia de usuario considerando la información resultante.
    4. DNinguna
  7. 7 Técnicas de priorización.
    o Definicion de la arquitectura base.
    1. Ase sugiere usar este proceso para cada historia de usuario.
       Leer la historia de usuario.
       Identificar si existe algún requerimiento de calidad complejo.
       Si existe, indicarlo en la historia.
       Priorizar la historia de usuario considerando la información resultante.
    2. B Realizado por el team y el Scrum Master.
       Tiene el propósito de definir la estructura inicial del sistema.
       Se recomienda seguir una mecánica análoga a la iteración inicial sugerida para ADD.
       Decidir sobre dominio/tipo de aplicación a diseñar.
       Bocetar la estructura general en una vista.
       Verificar.
      1. Si se atienden restricciones (técnicas y de negocio).
      2. Si se promueve el desarrollo iterativo/incremental entre varios miembros del equipo.
      3. Si se atienden principios de diseño.
      4. Si se puede ubicar la funcionalidad genérica.
    3. C Cada requerimiento tiene un valor de negocio.
       El valor de negocio puede decidirse entre el dueño del producto o el equipo dueño del producto.
       El requerimiento con mayor valor de negocio se implementa durante los primeros releases.
  8. 8Refinamiento de historias de usuario.
    1. Ao Realizado por el product owner, scrum master y el team.
      o Se realiza con el propósito de agregar los criterios de aceptación a historias de usuario.
      o Se realiza para los sprints 1-3.
      o Informacion de los criterios de aceptación se incrusta en las historias de usuario.
      o Se realiza con el propósito de agregar los criterios de aceptación a historias de usuario.
    2. Bo Presentacion visual del backlog del producto.
      o Ayuda a enfocarse en características importantes de la aplicación.
      o La estructura de un story map ayuda con la priorización.
    3. Ces una herramienta efectiva para capturar requerimientos. Es un enfoque “top-down” de los requerimientos y se representa como un árbol.
  9. 9CON QUE SE IDENTIFICA ESTE CONCPETO Y PRACTICA AGILES RESPECTO A LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
    "User Story Workshop "
    1. APriorización de los Drivers
    2. BIdentificación de los drivers
    3. CSelección de drivers
  10. 10CON QUE SE IDENTIFICA CADA CONCPETO Y PRACTICA AGILES RESPECTO A LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
    "Backlog Priorization "
    1. AEvaluación del diseño arquitectónico con respect a los drivers
    2. BDefinición de criterios de aceptación de los drivers
    3. CPriorización de los Drivers

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Beschreibung
Examen2 Arquitectura de Software Quiz am Examen 2 Arquitectura, erstellt von Sarah Rosas am 19/05/2016.
Sprache
Español
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Schlagwörter
arquitectura de softwareexamen2
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