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hspamhz 44 Fragen

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  1. 1Selecciona la respuesta verdadera (más) correcta y completa
    1. AEn el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es importante implicar a personas procedentes de distintas disciplinas o áreas de conocimiento ya que el usuario no es un individuo aislado, sino que suele realizar su trabajo en una determinada organización social.
    2. BEn el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), pueden converger múltiples áreas de conocimiento, fundamentalmente durante la etapa de análisis de requisitos.
    3. CPara poder diseñar Interfaces de Usuario, en el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es necesario tener en cuenta disciplinas distintas a aquellas que tratan el aspecto informático. Entre ellas hay que destacar la Etnografía, que se encarga de estudiar las sociedades occidentales.
    4. DPara poder diseñar Interfaces de Usuario, en el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es necesario tener en cuenta disciplinas distintas a aquellas que tratan el aspecto informático. La disciplina más importante tras aquellas de tipo tecnológico es la Psicología.
  2. 2En lo que concierne a la IPO, en Psicología cabe distinguir entre
    1. APsicología Cognitiva y Psicología Etnográfica.
    2. BPsicología Cognitiva y Psicología Social.
    3. CPsicología Cognitiva y Psicología Social, siendo la primera la que trata de comprender el comportamiento cognitivo del ser humano y su relación con la sociedad, y la segunda, aquella que proporciona información sobre los modelos mentales del usuario.
    4. DPsicología Social, Psicología del Comportamiento y Psicología de los modelos mentales.
  3. 3Seleccione la respuesta verdadera:
    1. ADentro del ciclo de desarrollo software, el papel de la Psicología es muy relevante durante las fases de Análisis de Requisitos y Lanzamiento. En el resto de fases, el papel de la Psicología es irrelevante.
    2. BDentro del ciclo de desarrollo software, la Psicología y la Sociología juegan un papel importante durante la fase de Diseño. Durante la fase de Análisis de Requisitos, sólo la Etnografía puede considerarse tan importante como el método tecnológico.
    3. CDentro del ciclo de desarrollo software, la Ergonomía es muy relevante durante las fases de Análisis de Requisitos, Diseño y Lanzamiento. Además, durante la fase de Análisis de Requisitos es importante tener en cuenta la Etnografía y la Psicología. Esta última, junto con la Ergonomía, es importante no sólo durante la fase de Análisis de Requisitos sino también durante la fase de Diseñ
    4. DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
  4. 4Relativo a la Ergonomía en el desarrollo de la IPO:
    1. ASe puede decir que nunca se le ha dado importancia en ningún aspecto.
    2. BEn los últimos años se ha concedido importancia a la manera en que el usuario interactúa con los dispositivos físicos. Los problemas de la disposición de elementos, entre otros, por ejemplo, han resultado de tal importancia que se han redactado algunas normativas ISO relacionadas
    3. CLa Ergonomía solamente se aplica sobre el diseño y producción de los sistemas hardware utilizados para implementar físicamente las características software de la Interfaz de Usuario tradicional
    4. DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
  5. 5En el contexto del Diseño de Interfaces de Usuario, el papel del Diseñador Gráfico pasa por:
    1. ALa organización del material visual, la colaboración en el proceso de establecimiento de la jerarquía de elementos (usando características tales como color o tamaño), la definición de la tipografía, tamaño, estilo y posición de fuentes e iconos y la definición de las metáforas, entre otros.
    2. BLlevar a cabo las tareas relacionadas con la arquitectura gráfica de los elementos del entorno sin atender necesariamente a factores psicológicos o ergonómicos.
    3. CRealizar el boceto gráfico de los componentes visuales del sistema durante la fase de Análisis de Requisitos del proceso de Ingeniería del Software.
    4. DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
  6. 6Selecciona la respuesta verdadera (más) correcta y completa:
    1. AVisión (un tipo de canal sensorial), y percepción pueden considerarse dos habilidades distintas que implican el funcionamiento de diferentes zonas de la memoria, de acuerdo a los modelos mentales clásicos.
    2. BPara conocer adecuadamente cómo transmitir información desde el ordenador al usuario, es necesario considerar el funcionamiento de los sistemas sensoriales de los seres humanos
    3. CGeneralmente, la visión ha sido el canal sensorial que más se ha tenido en cuenta en el desarrollo de Interfaces de Usuarios, seguido del auditivo.
    4. DTodas las respuestas anteriores son correctas
  7. 7En cuanto a los requerimientos económicos de la Interacción Persona Ordenador, se puede decir que
    1. ADichos requerimientos son generalmente bastante costosos, aunque necesarios
    2. BLa Interacción Persona Ordenador estudia el modo de hacer posible que se usen mecanismos simples y eficientes para llevar la tecnología (independientemente de su coste) a todos los usuarios, de la manera más natural posible
    3. CSi las Interfaces de Usuario diseñadas son de mayor coste, en general van a ser mejor aceptadas por los usuarios.
    4. DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
  8. 8Seleccione la respuesta verdadera más correcta
    1. AEl sistema visual percibe la luz, definida como la porción del espectro electromagnético que puede ser detectado mediante el ojo.
    2. BEl espectro de la luz visible se representa usando una escala lineal en la que cada unidad es un incremento de un factor de aproximadamente 10.
    3. CLa cámara anterior del ojo, situada tras la córnea y el cristalino, aloja un líquido transparente denominado humor vítreo. Dicho líquido permite que la onda de color que representa a la luz, alcance el nervio óptico
    4. DTodas las respuestas anteriores son correctas
  9. 9Seleccione la respuesta verdadera más correcta
    1. ALa retina humana posee dos tipos de fotorreceptores: conos y bastones.
    2. BLos fotorreceptores codifican la luz que llega a la retina mediante la segregación de sustancias químicas que estimulan a las neuronas
    3. CMientras que los conos son los responsables de la visión diurna, los bastones median la visión nocturna.
    4. DTodas las respuestas anteriores son correctas.
  10. 10Seleccione la respuesta verdadera más correcta
    1. ALos sistemas usables son más fáciles de aprender y también de usar, sin embargo, implican un mayor coste de implantación
    2. BLa usabilidad aumenta los costes de desarrollo y el tamaño del ciclo de desarrollo de la aplicación, lo que supone un inconveniente a la hora de tenerla en cuenta en el proceso de Ingeniería del Software.
    3. CUn sistema fácil de aprender tiene que ser a la vez sintetizable y familiar.
    4. DTodas las respuestas anteriores son correctas

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Preguntas desde la 1 hasta la 44
Autor
hspamhz
Sprache
Español
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34
Schlagwörter
informaticadiu
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