GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Folien

JAVA

Diana Salgado Introducción al Desarrollo del Software Spanisch 28 Folien

JAVA

Folien in diesem Satz (28)

  1. INTRODUCCIÓN A JAVA

    • INTRODUCCIÓN A JAVA
    • ING. DIANA SALGADO POLO
    • DOCENTE
  2. Folie 2

    • JAVA
  3. Folie 3

    • JAVA
  4. Folie 4

    • JAVA
  5. Folie 5

    • JAVA
  6. Folie 6

    • JAVA
  7. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

    • La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
    • Por ejemplo, cómo se modelizaría en un esquema POO una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador y un denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
    • La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse con otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc.
  8. DESCARGAR

    • https://netbeans.org/downloads/
  9. EJEMPLO 1

    • EJEMPLO 1
  10. COMENTARIOS

    • Son fragmentos de códigos que el programa no va a leer, ni ejecutar y tampoco compilar.
    • Existen dos tipos de comentarios:
    • Comentarios de una sola línea. Aquí se utiliza el //
    • Comentarios de múltiples líneas. Aquí se utiliza el /* */
    • Los comentarios permiten guiarte dentro del código.
    • COMENTARIOS
  11. VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

    • Una variables es un espacio de memoria donde se almacena un valor.
    • Un dato siempre lleva asociado un tipo de dato, que determina el conjunto de valores que puede tomar.
    • En Java toda la información que maneja un programa está representada por dos tipos principales de datos:
    • Datos Primitivos (p. Ej., int, char)
    • Datos Objeto (tipos creados por el programador)
    • Los tipos de datos utilizados con más frecuencia en las declaraciones de variables Java se enumeran en la siguiente tabla, junto con una breve descripción:
  12. DATOS PRIMITIVOS

    • Los datos primitivos son solo valores únicos; ellos no tienen capacidades especiales. Java soporta 8 tipos de datos primitivos:
    • DATOS PRIMITIVOS
  13. Folie 13

    • JAVA
    • Bildunterschrift: TIPOS DE DATOS ENTEROS
    • JAVA
    • Bildunterschrift: TIPOS DE DATOS DECIMAL
  14. EJEMPLO TIPOS DE DATOS ENTEROS Y DECIMALES

    • EJEMPLO TIPOS DE DATOS ENTEROS Y DECIMALES
  15. TIPOS DE DATOS NO PRIMITIVOS

    • TIPOS DE DATOS NO PRIMITIVOS
  16. CONSTANTES

    • Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia.
    • CONSTANTES
  17. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS

    • ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
  18. JOPTIONP ANE

    • JOPTIONP ANE
  19. OPERADORES ARITMÉTICOS

    • OPERADORES ARITMÉTICOS
  20. OPERADORES ARITMÉTICOS COMBINADOS CON ASIGNACIÓN

    • OPERADORES ARITMÉTICOS COMBINADOS CON ASIGNACIÓN
  21. OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO

    • OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO
    • OPERADOR DEINCREMENTO Y DECREMENTO
  22. CLASE MATH

    • CLASE MATH
    • CLASE MATH
    • Bildunterschrift: MATH DOUBLE
    • Bildunterschrift: MATH ENTERO
  23. EJERCICIO 1

    • EJERCICIO 1
    • Hacer un ejercicio que calcule e imprima la suma de tres calificaciones.
  24. EJERCICIO 2

    • Guillermo tiene una cantidad X de dinero. Luis tiene la mitad de lo que posee Guillermo. Juan tiene la mitad de lo que posee Luis y Guillermo juntos. Hacer un programa que calcule e imprima la cantidad de dinero que tienen los tres.
    • EJERCICIO 2
  25. EJERCICIO 3

    • EJERCICIO 3
    • La calificación final de un estudiante de Introducción al desarrollo del software se calcula con base a las calificaciones de cuatro aspectos de su rendimiento académico, participación, primer parcial, segundo parcial y examen final. Sabiendo que las calificaciones anteriores entran a calificación final con ponderaciones del 10%, 25%, 25% y 40%. Hacer un programa que calcule e imprima la calificación final obtenida por un estudiante.
  26. ESTRUCTURAS SELECTIVAS

    • La complejidad de los problemas hace que difícilmente los programas sean solamente una estructura secuencial, muchas veces es necesario ejecutar una instrucción o bloque de instrucciones dependiendo de si se cumple o no una condición.
  27. INSTRUCCIÓN SELECTIVA SIMPLE

    • Se dice que la instrucción selectiva es simple si al cumplirse la condición se ejecuta una instrucción o bloque de instrucciones y en caso de se falsa no se ejecuta acción alguna. El formato general de una instrucción selectiva simpe es:
    • if (condición)
    • {
    • instrucciones
    • }
  28. Folie 28

Informationen

Beschreibung
Introducción al Desarrollo del Software Folienset am JAVA, erstellt von Diana Salgado am 04/09/2018.
Erstellt von
Diana Salgado
Aufrufe
18
Verlauf
  • Erstellt von Diana Salgado · 3 Sep 2018
  • Kopiert von Diana Salgado · 4 Sep 2018
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck