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Comericio Electronico

JAMES ZAPATA LOP INFORMATICA informatica Spanisch 17 Folien

Comericio Electronico

Folien in diesem Satz (17)

  1. Comercio Electrónico

    • El comercio electrónico nace, como una alternativa
    • de reducción de costos y una herramienta fundamental en el desempeño
    • empresarial.
    • El comercio electrónico es una metodología moderna
    • para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y
    • consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y
    • servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios.
    • El comercio electrónico se puede entender como
    • cualquier forma de transacción comercial en la cual las partes involucradas
    • interactúan de manera electrónica en lugar de hacerlo de la manera tradicional
    • con intercambios físicos o trato físico directo.
    • Comercio Electrónico
  2. Comercio Electronico

    • Comercio Electronico
    • Comercio Electronico
  3. Tratamiento Internacional

    • A partir de la década de los noventa se dio una
    • tendencia en ascenso en el uso de las tecnologías de la información y la
    • comunicación en la práctica mercantil internacional, adquiriendo una relevancia
    • no imaginada, esto llevó a que diversas disciplinas se interesaran por el tema
    • y los efectos jurídicos de esta nueva tendencia.
    • Teniendo en cuenta la
    • influencia que en el derecho comercial ejerce el tema de las tecnologías de la
    • información y el comercio electrónico diversos foros internacionales comenzaron
    • a preocuparse por el tratamiento de estas novedades, con gran trascendencia
    • para el mundo mercantil. Fundados en este interés común varios Estados y
    • organizaciones internacionales se dieron a la tarea de desarrollar una
    • reglamentación que apuntaba a disminuir la incertidumbre jurídica, generada en
    • las transacciones electrónicas y brindar seguridad jurídica a estas operaciones
    • comerciales.
    • Tratamiento Internacional
  4. Tratamiento en Colombia

    • La iniciativa legislativa colombiana sobre
    • comercio electrónico que se materializaría en la Ley 38. 527 de 1999, pero no
    • sería esta la primera iniciativa que se da en el país por el uso de tecnologías
    • informáticas y electrónicas alternativas, ya existían en nuestro país algunos
    • antecedentes para regular el tema y algunas tratativas que se referían al
    • comercio electrónico. En el año 1993 el gobierno Expidió el decreto 663, en el
    • cual se actualizó el Estatuto Orgánico del Sistema Financiero contemplando en
    • su normatividad la posibilidad del uso de sistemas electrónicos y de
    • intercambios electrónicos. En el año de 1995 el congreso expediría la Ley 222
    • que constituyó una reforma al Código de Comercio, en esta ley se contempló la
    • posibilidad de incorporación de los avances en tecnología informática
    • puntualmente en lo concerniente a las reuniones de accionistas en donde ya no
    • era necesaria la presencia física del mismo siempre que se cumplieran con los
    • requisitos de contemplados en la circular externa 05/96 de la Superintendencia
    • de Sociedades.
    • Tratamiento en Colombia
  5. Ventajas

    • Permite el acceso a más información. La naturaleza
    • interactiva del Web y su entorno hipertexto permiten búsquedas profundas no
    • lineales que son iniciadas y controladas por los clientes, por lo tanto las actividades
    • de mercadeo mediante la Web están más impulsadas por los clientes que aquellas
    • proporcionadas por los medios tradicionales. Facilita la investigación y
    • comparación de mercados. La capacidad de la Web para acumular, analizar y
    • controlar grandes cantidades de datos especializados permite la compra por
    • comparación y acelera el proceso de encontrar los artículos.
    • Ventajas
  6. Ventajas

    • Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la
    • capacidad de los proveedores para competir en un mercado electrónico abierto se
    • produce una baja en los costos y precios, de hecho tal incremento en la
    • competencia mejora la calidad y variedad de los productos y servicios.
    • Ventajas
  7. Desventajas

    • Como medio comercial el Web presenta las
    • siguientes deficiencias, derivadas tanto de su tecnología como de su naturaleza
    • interactiva: Entorno empresarial y tecnológico cambiante. Empresas y clientes
    • desean tener flexibilidad para cambiar, según su voluntad, de socios
    • comerciales, plataformas y redes. No es posible evaluar el costo de esto, pues
    • depende del nivel tecnológico de cada empresa, así como del grado deseado de
    • participación en el comercio electrónico. Como mínimo una empresa necesitará
    • una computadora personal con sistema operativo Windows o Machintosh, un módem,
    • una suscripción a un proveedor de servicios de Internet, una línea telefónica.
    • Una compañía que desee involucrarse más, deberá prepararse para introducir el
    • comercio electrónico en sus sistemas de compras, financieros y contables, lo
    • cual implicará el uso de un sistema para el intercambio electrónico de datos
    • (EDI) con sus proveedores y/o una intranet con sus diversas sedes.
    • Desventajas
  8. Desventajas

    • Privacidad y seguridad. La mayoría de los usuarios
    • no confía en el Web como canal de pago. En la actualidad, las compras se
    • realizan utilizando el número de la tarjeta de crédito, pero aún no es seguro
    • introducirlo en Internet sin conocimiento alguno. Cualquiera que transfiera
    • datos de una tarjeta de crédito mediante el Web, no puede estar seguro de la
    • identidad del vendedor. Análogamente, éste no lo está sobre la del comprador.
    • Quien paga no puede asegurarse de que su número de tarjeta de crédito no sea
    • recogido y sea utilizado para algún propósito malicioso; por otra parte, el
    • vendedor no puede asegurar que el dueño de la tarjeta de crédito rechace la adquisición.
    • Resulta irónico que ya existan y funcionen correctamente los sistemas de pago
    • electrónico para las grandes operaciones comerciales, mientras que los
    • problemas se centren en las operaciones pequeñas, que son mucho más frecuentes.
    • Desventajas
  9. Ventajas y Desventajas

    • Ventajas y Desventajas
    • Ventajas y Desventajas
  10. Categorías

    • La categoría compañía - compañía, se refiere a una
    • compañía que hace uso de una red para hacer ordenes de compra a sus
    • proveedores, recibir facturas y realizar los pagos correspondientes. Esta
    • categoría ha sido utilizada por muchos años, particularmente haciendo uso de
    • EDI ("Electronic Data Interchange") sobre redes privadas o redes de
    • valor agregado ("Value added Networks-VAN").
    • La categoría compañía - cliente, se puede comparar
    • con la venta al detalle de manera electrónica. Esta categoría ha tenido gran
    • aceptación y se ha ampliado sobre manera gracias al WWW, ya que existen
    • diversos centros comerciales (del Inglés malls) por todo Internet ofreciendo
    • toda clase de bienes de consumo, que van desde pasteles y vinos hasta
    • computadoras.
    • La categoría compañía - administración, se refiere
    • a todas las transacciones llevadas a cabo entre las compañías y las diferentes
    • organizaciones de gobierno. Por ejemplo en Estados Unidos cuando se dan a
    • conocer los detalles de los requerimientos de la nueva administración a través
    • de Internet, las compañías pueden responder de manera electrónica. Se puede
    • decir que por el momento esta categoría esta en sus inicios pero que conforme
    • el gobierno empiece a hacer uso de sus propias operaciones, para dar auge al
    • Comercio Electrónico, está alcanzará su mayor potencial. Cabe hacer mención que
    • también se ofrecerán servicios de intercambio electrónico para realizar
    • transacciones como el regreso del IVA y el pago de impuestos corporativos.
    • La categoría cliente - administración, aún no ha
    • nacido, sin embargo después del nacimiento de las categorías compañía - cliente
    • y compañía - administración, el gobierno hará una extensión para efectuar
    • interacciones electrónicas como serían pagos de asistencia social y regreso de
    • pago de impuestos.
  11. Categorías

    • Categorías
    • Categorías
  12. Licencias para contenidos digitales

    • Cualquier editor de un sitio web debe conocer las
    • llcencias aplicables a los contenidos digitales que genera o que utiliza de
    • terceros. Conozcamos cómo interpretarlas y aplicarlas para proteger y respetar
    • los derechos definidos por su autor
    • Los sitios web, comerciales o no, están compuestos
    • por contenidos digitales como textos, fotografías, vídeos, animaciones,
    • músicas, software,… y todos ellos, sean nuestros o de terceros, están sujetos a
    • una serie de limitaciones en su utilización que vienen definidas por la
    • licencia elegida por su autor para aplicarla a cada contenido publicado.
    • Licencias para contenidos digitales
  13. Licencias para contenidos digitales

    • A pesar del mosaico de opciones que se ofrecen,
    • podemos diferenciar básicamente dos licencias: Copyright y Copyleft.
    • Copyright, simbolizada por una C en un círculo y
    • una leyenda: Todos los derechos reservados. Es la licencia más empleada,
    • especialmente por empresas y autores de prestigio, e implica que solamente su
    • autor puede utilizar, modificar y distribuir su contenido. Si un tercero
    • deseara utilizarlo es imprescindible la autorización expresa del autor para ese
    • fin concreto y, en muchos casos, el pago por su uso. Cualquier contenido
    • disponible en Internet que no especifique un tipo de licencia, está
    • automáticamente protegido por Copyright, aunque pueden utilizarse, con
    • limitaciones, con fines educativos o en noticias.
    • Licencias para contenidos digitales
  14. Licencias para contenidos digitales

    • La segunda licencia es Copyleft, identificada por
    • una C invertida en un círculo. Es un tipo de licencia que ofrece la posibilidad
    • de usar, copiar y redistribuir una obra y sus versiones derivadas simplemente
    • reconociendo su autoría. En esencia, es el sistema opuesto al Copyright y no
    • exige autorización del autor para su uso. A partir de Copyleft nacen casi todos
    • los tipos de licencias empleados para la distribución de contenidos digitales
    • en la Red.
    • Licencias para contenidos digitales
  15. Licencias para contenidos digitales

    • Entre los más populares destaca Creative Commons
    • (CC). Creative Commons (http://creativecommons.org), identificado por el
    • símbolo CC dentro de un círculo, basa su filosofía en la distribución gratuita
    • de los productos digitales, pero permite incorporar diferentes limitaciones en
    • su uso. Dichas limitaciones se indican mediante la aplicación de 4 iconos, que
    • combinados ofrecen las 6 licencias CC disponibles, tal y como se recoge en las
    • siguiente gráfica:
    • Licencias para contenidos digitales
  16. Licencias para contenidos digitales

    • Otras licencias Copyleft empleadas tanto en el
    • mundo digital como en el real son:
    • GNU GPL (General Public License), es una licencia
    • creada por la Free Software Foundation en los años 80 para proteger la libre
    • distribución, uso y modificación de software y su documentación. Sobre esta
    • licencia se han desarrollado plataformas de comercio electrónico denominadas de
    • Software Libre, como OSCommerce.
    • Licencia de Arte Libre (LAL) para obra artística.
    • ColorIURIS, creada por un español, es un sistema
    • mixto entre la autogestión y la cesión de derechos de autor. Está destinada a
    • los creadores de contenidos literarios, musicales, audiovisuales y
    • fotográficos. Tiene validez legal mundial. El uso de licencias en nuestros
    • portales y sitios comerciales es imprescindible, no tanto para proteger los
    • contenidos generados como para difundirlos en las mejores condiciones, y tener
    • el reconocimiento como autores allá donde se ubiquen o utilicen.
  17. C.E. y L.D

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informatica INFORMATICA Folienset am Comericio Electronico, erstellt von JAMES ZAPATA LOP am 09/04/2016.
Erstellt von
JAMES ZAPATA LOP
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