Karteikarten
POS, UML Y ACTOR
Karten in diesem Stapel (34)
- 1¿Qué es un POS?El Sistema de Punto de Venta, Puntos de Venta. Sistema electrónico ampliamente usados en el comercio minorista y la hostelería.
- 2POSPublicidad en el Punto de Venta (Point Of Sale - POS) es una forma especializada de promoción de ventas que se encuentra cerca, sobre o al lado de un mostrador de pago (el "punto de venta").
- 3POSEste sistema permite a los titulares mejorar la eficiencia de la gestión y se considera imprescindible en el sector del comercio minorista moderno.
- 4POSEl formato tiene la intención de llamar la atención de los clientes a los productos, los cuales podrán ser productos nuevos, o en oferta especial, y también se utilizan para promover eventos especiales.
- 5Función PrincipalEs la venta de productos de cotejo, el inventario y el comportamiento de compra del cliente.
- 6Expansión de POSLa expansión de las aplicaciones POS, muchos fabricantes han cambiado el punto de venta de “Point of Service” (Servicio de Sistema de POS).
- 7Elemento 1Lector de código de barras. Dispositivo que interpreta los símbolos del código de barras que el fabricante imprime en la etiqueta de los productos.
- 8Elemento 2Pantalla o visor electrónico del TPV. Pantalla de visualización de datos donde el cliente puede ver el resultado de la operación de venta u otra información adicional antes de imprimir el ticket.
- 9Elemento 3Lector de banda magnética. Dispositivo que es capaz de transcribir la información contenida en la banda magnética de una tarjeta plástica
- 10Elemento 4Lector de tarjetas EMV (chip). Dispositivo capaz de leer la información de tarjetas bancarias con tecnología EMV a través de su chip.
- 11SOFTWARE DE POSA medida
Contienen software específico para una única empresa. Suelen ser mucho más caros y las modificaciones o actualizaciones van siempre ligadas a la disponibilidad de la empresa que desarrolla ese software. - 12SOFTWARE DE POS (comerciales)Estan predefinidos para tiendas de ropa, hostelería, ferretería, farmacia, videoclubes o TPV de carácter general. Suelen estar diseñados para un establecimiento tipo del sector al que va dirigido y no admite cambios específicos. Suelen ser mucho más económicos.
- 13SOFTWARE DE POS (Específicos)Empresas fabricantes de TPV desarrollan un software específico para un tipo de negocio en concreto. Este software puede ir junto con un sistema operativo propio del fabricante embebido en la propia memoria del terminal (no tienen discos duros ni trabajan con sistemas operativos como los PC) o bien instalados en el disco duro del terminal, como cualquier otro PC. Este tipo software cuenta con múltiples opciones de configuración en función de las necesidades de un cliente concreto, siempre que trabaje dentro de este sector en concreto.
- 14Componentes de un POSIncluye al menos una computadora y un monitor, además del teclado y/o un lector de código de barras, un lector de tarjetas de crédito, impresora y el software asociado.
- 15Componente 1Compacto
Se trata de equipos pensados específicamente para trabajar como punto de venta. Estos equipos pueden integrar los periféricos necesarios como impresoras de recibos, pantallas para el cliente, y otros, o no. - 16Componente 2Modular
Equipos basados en un PC normal con un software instalado sobre un sistema operativo convencional. Todos los componentes necesarios se deben cablear y conectar a la CPU a través de sus diferentes puertos e interfaces. - 17Componente 3Monitor
Monitor normal de PC o uno que incorpore un sistema táctil (el pulsar con el dedo o puntero emula el clic del ratón) que evita la utilización de ratón y agiliza las labores de gestión de cobro al permitir al usuario manejar más fácilmente los menús. - 18Componente 4Teclado
Teclado de PC normal o uno de reducidas dimensiones para ahorrar espacio. Aunque lo ideal es disponer de teclados específicos para TPV configurables (programables) con accesos directos y posibilidad de incorporar imágenes o símbolos a dichas teclas. - 19Componente 5Impresora de recibos
Sirve para expedir el recibo o resguardo de compra al cliente. Estas pequeñas impresoras pueden ser matriciales, térmicas y de tinta - 20Componente 6Cajón portamonedas
Los cajones portamonedas más usuales se conectan a un puerto de tipo RJ11, que incorpora la propia impresora de tickets; el cajón se abre automáticamente (sin necesidad de llave) en el momento del cobro - 21Definición de UMLUML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de Modelado”.
- 22Concepto de UMLSe trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).
- 23UMLSerie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se deben representar los esquemas relativos al software.
- 24UMLHerramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier otro).
- 25TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML Diagramas de casos de usoRepresentan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.
- 26Diagramas de clasesPara UML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
- 27Diagramas de secuenciaSuelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.
- 28Diagramas de colaboraciónSuelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y colaboran entre ellos para cumplir un objetivo.
- 29Diagramas de estadosSuelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida que se producen determinados eventos.
- 30Otros diagramasDiagramas de actividad, diagramas de paquetes, diagramas de arquitectura software, etc.
- 31ActorUn actor es una entidad externa que interacciona con el sistema participando, en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real , otros ordenadores o eventos externos.
- 32ActorNo representan a personas físicas o a sistemas, sino su rol.
- 33ActorSignifica que cuando una persona interactúa con el sistema de diferentes maneras (asumiendo diferentes papeles), estará representado por varios actores
- 34Ejemplo de un actoruna persona que proporciona servicios de atención telefónica a clientes y realiza pedidos para los clientes estaría representada por un actor «equipo de soporte» y por otro actor «representante de ventas».
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- shalashala121212
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