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El computador

Fausto Espinal Spanish 4 slides 2,113 views

El computador

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  1. El computador

    • La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare,​ 'calcular'), también denominada computador​ y ordenador (del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina ele que recibe y procesa datos, para convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
    • El computador
  2. Generaciones del computador

    • Primera Generación (1951-1958)
    • Usaban tubos al vacío para procesar información.
    • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
    • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
    • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
    • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
    • Segunda Generación (1958-1964)
    • Usaban transistores para procesar información.
    • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
    • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
    • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
    • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
    • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
    • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
    • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
    • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
    • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  3. Generaciones del computador

    • Tercera Generación (1964-1971)
    • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
    • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
    • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
    • Surge la multiprogramación.
    • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
    • Emerge la industria del "software".
    • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
    • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
    • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
    • Cuarta Generación (1971-1988)
    • Se desarrolló el microprocesador.
    • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
    • "LSI - Large Scale Integration circuit".
    • "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
    • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
    • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
    • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
    • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
    • Se desarrollan las supercomputadoras.
  4. Generaciones del computador

    • Quinta Generación (1983 al presente)
    • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
    • Se desarrollan las supercomputadoras.
    • Inteligencia artíficial:La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
    • Robótica:
    • La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
    • Sistemas expertos:
    • Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
    • Redes de comunicaciones:
    • Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
    • Generaciones del computador

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Esta multimedia contiene informaciones sobre la historia del computador. Lee con atención y luego responde el test.
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Fausto Espinal
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