ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS

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simone carvalho da rosa
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ser jovem: MÍDIA | INDÚSTRIA CRIATIVA |JOGOS CULTURAIS
  1. INFLUÊNCIAS EXTERNAS - AMBIENTE |MERCADO
    1. EQUIPAMENTOS | PLATAFORMAS
      1. PC |SMARTPHONE | DS | X-BOX |PLAYSTATION | WII
        1. PROCESSO DE COMPRA
          1. VALORES
            1. CICLO DE VIDA x CAPACIDADE
        2. REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
        3. COMUNICAÇÃO
          1. DISCURSOS MIDIÁTICOS
            1. MARCAS | APELOS
              1. RELAÇÃO POSSE X DESCARTE
            2. MEIOS CONVERGÊNCIA
              1. REVISTAS
                1. NACIONAIS
                  1. IMPORTADAS
                2. AMBIENTE DIGITAL
                  1. BLOGS
                    1. SITES
                      1. YOU TUBE
                      2. YOU TUBE
                      3. APROXIMAÇÃO EMPÍRICA
                        1. REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
                      4. PRODUTOS | JOGOS INDÚSTRIA CRIATIVA
                        1. DESEJADOS
                          1. TIPOS |GÊNERO
                            1. FORMAS DE CONHECIMENTO
                              1. ESCOLHA | COMPRA
                          2. PROCESSO DE CRIAÇÃO
                            1. PROCESSO DE PRODUÇÃO
                              1. TIPOS DE PLATAFORMAS
                                1. FORMAS DE VIABILIZAÇÃO
                                  1. SUPORTE PARA DISTRIBUIÇÃO
                                  2. GÊNEROS
                                2. INFLUÊNCIAS MICROAMBIENTE ; FAMÍLIA |AMIGOS
                                  1. EXPERIÊNCIA DOS JOVENS
                                    1. HÁBITOS ENTRETENIMENTO
                                      1. ON LINE
                                        1. PLATAFORMAS
                                          1. RELAÇÃO POSSUE X DESEJA
                                          2. GÊNEROS
                                            1. PREFERÊNCIA
                                              1. INFLUÊNCIAS
                                              2. FONTES DEINFORMAÇÕES
                                                1. AVALIAÇÃO INDICAÇÕES
                                                  1. ON LINE | OFF LINE
                                                  2. CONSCIÊNCIA VALOR x TEMPO DE JOGO
                                                    1. FORMAS |CRITERIOS DE AVALIAÇÃO
                                                      1. LOCAIS DE COMPRA
                                                    2. OFF LINE
                                                    3. SEGMENTAÇÃO | RECRUTAMENTO
                                                      1. ENTREVISTAS INDIVIDUAIS
                                                        1. GRUPOS FIOCAIS
                                                          1. ESCOLAS PÚBLICAS E PRIVADAS
                                                            1. NOVO HAMBURGO | PORTO ALEGRE
                                                            2. JOVENS TERRITÓRIO DA PAZ
                                                              1. GAMERS : UNIVERSIDADE FEEVALE
                                                              2. CRENÇA |VALORES |ATITUDE
                                                              3. COMPORTAMENTO |VIDA
                                                                1. VALORES
                                                                  1. FAMILIA | AMIGOS
                                                                    1. CONSCIÊNCIA
                                                                      1. SOCIAL |AMBIENTAL
                                                                        1. CONSUMO
                                                                          1. RELAÇÃO TER (POSSE) x COMPARTILHAR
                                                                            1. ECONOMIA |POSTURA COLABORATIVA
                                                                              1. TROCAR | VENDER | DOAR
                                                                              2. CONSUMO x DESCARTE
                                                                                1. CONSCIÊNCIA x ATITUDE
                                                                2. BANCO DE MOLDURAS
                                                                  1. CONCEITOS |SIGNOS
                                                                    1. AGRUPAMENTO DAS UNIDADES SIGNIFICAÇÃO
                                                                  Show full summary Hide full summary

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