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Apuntes

POO (Programacion orienteda a objetos)

Diego Jared Flores García Español 1 página

Contenido del apunte (1)

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Objeto: Es un elemento que utilizamos para realizar aplicaciones, existente en una plataforma. (IO´s, inbox bla bla bla)

Los objetos ya existen, no hay que programar.

1- Propiedades: Describe un objeto. (Un marcador es VERDE, CILINDRICO, DE CALIUMINIO, PEQUEÑO)

2 Eventos: ¿Qué puedo hacer con el? (Puedes escribir, Hay un limite de utilidad. No te puedes comer un marcador. A estas funciones se les llama Evento)

3- Método: Objetivo ¿Para qué fue hecho? (Para el marcador el método es para escribir o dibujar en un pizarron)

Entrada-->Proceso-->Salida

Dato: Valor que necesitas dar a la computadora para funcionar.

Información

Descripción
Apunte sobre POO (Programacion orienteda a objetos), creado por Diego Jared Flores García el 07/02/2018.
Creado por
Diego Jared Flores García · feb 2018
Actualizado
12 feb 2018
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