Apuntes
ACTUALIZACION CUADERNO VIRTUAL
Contenido del apunte (17)
Página 1
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Juan Esteban Gonzalez Ramrez
CUSO 902
COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D
Página 2
TABLA DE CONTENIDO
1 REPASO DE CONCEPTOS BASICOS
1.1 SISTEMA
1.2 INFORMACION
1.3 TECNOLOGIA
1.4 INFORMATICA
1.5 PROCESO TECNOLOGICO
1,6 PODUCTO TECNOLOGICO
1.7 OPERADORES TECNOLOGICOS
1.8 SISTEMA DE COMPUTO
1.8.1 HARDWARE
1.8.2 SOFTWARE
1.8.3 PEOPLEWARE
2 PLAFOMAS VIRTUALES
2.1 EDMODO
2.2 GOCONQ
2.3 DOLINGO
2.4 PRUEBAT.ORG
3 TECNOLOGIA INFORMATICA Y SOCIEDAD
3.1 RIESGOS EN LA INTERNET
3.2 INTRODUCCION A LA ELECTRISIDAD
Página 3
SISTEMA
En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que relacionados coherentemente entre sí interactúan para cumplir con un objetivo Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores puesto que si analizamos bien esta definición podemos ver que va mucho más allá es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo
INFORMACION
Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.
TECNOLOGIA
LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.
Página 4
INFOMATICA
La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.
PROCESO TECNOLOGICO
Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su
concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son:
Detección y definición del problema o necesidad.
Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales
Propuestas de solución y elección de la más adecuada.
Diseño:
Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.
Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.
Planificación de actividades
Fabricación
Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)
Comercialización
** Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.
Página 5
PRODUCTO TECNOLOGICO
Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.
OPERADORES TECNOLOGICOS
Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.
SISTEMA DE COMPUTO
HARDWARE
SOFTWARE
PEOPLE WARE O PARTE HUMANA
Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente. Se compone básicamente por 3 grandes elementos:
Página 6
HARDWARE
HARDWARE Se refiere a todas las partes físicas del sistema todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc)
SOFTWARE
SOFTWARE Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet Excel Visual Basic etc.) es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware
PEOPLEWARE
PEOPLE WARE Es la parte humana son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema su fabricación su programación su mantenimiento su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software etc.)
Página 7
2 PLATAFORMAS VIRTUALES
EDMODO
Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microbloging, creado para un uso específico en educación media superior
GOCONQR
GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests.
DUOLINGO
Página 8
Duolingo es un sitio web y social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés u otros idiomas
PRUEBAT.ORG
PruébaT es una plataforma desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar experiencias de aprendizaje a loa docentes, estudiantes y padres
Página 9
3 TECNOLOGIA, INFOMATICA Y SOCIEDAD
RIESGOS EN LA INTERNET
En el caso de Internet, destacamos los siguientes riesgos: -Relacionados con la información. Acceso de los niños a información inapropiada y nociva para su edad. Acceso a información peligrosa, inmoral (pornografía infantil, violencia, racismo, terrorismo)
Página 10
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Y SOCIEDAD
Página 11
PERIODO 2
TABLA DE CONTENIDO
1 Linea de tiempo
2 Operadores electricos y simbologia
3 Diseño de circuitos en crocodile
4 Correccion de la evaluacion final
1 Linea de tiempo
Página 12
2 Operadores electricos y simbologia
902 2019 +Operadores+Eléctricos+Simbologia+Y+Tipos+De+Ctos+(2) (application/pdf)
Página 13
3 Diseño de crcuitos electricos en crocodile
1 Circuito en serie
2 Circuito mixto
3 Cicuito simple
4 Circuito paralelo
Página 14
2 Circuito mixto
Página 15
3 Circuito simple
Página 16
4 Circuito paralelo
Página 17
4 CORRECCION DE LA EV FINAL
Información
- Descripción
- Apuntes de cuaderno virtual
- Creado por
- Juanes 2003
- Visitas
- 978
- Etiquetas
- Valoración