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Apuntes

gLOSARIO

Norma Luna Español 1 página

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GLOSARIO DE PROGRAMACIÓN

Agregación (aggregation).- Relación en la que un objeto se compone o está construido

de uno o más objetos, de modo que la colección completa

representa un todo. Las relaciones de agregación se

especifican entre clases y se reflejan en instancias de

objetos.

Algoritmo (algorithm).- Método que describe cómo se resuelve un problema en

término de las acciones que se ejecutan y especifica el

orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos

ayudan al programador a planificar un programa antes de

su escritura en un lenguaje de programación.

Argumento (argument).- Información pasada a un método. Los argumentos se

suelen llamar también parámetros. Un método que espera

recibir argumentos debe contener una declaración de

argumentos formales por cada argumento actual como

parte de la cabecera del mismo. Cuando se invoca a un

método, los valores de los argumentos actuales 8 reales) se

copia en los correspondientes argumentos formales. Vease

parámetro actual (actual parameter).

Array (array, vector, lista) Objeto contenedor que almacena una secuencia indexada

de los mismos tipos de datos. Normalmente los elementos

individuales se referencian por el valor de un índice. El

índice es un valor entero que , suele comenzar, en 0 para el

primer elementos, 1 para el segundo y así sucesivamente.

Asignación (assignment).- Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia

de asignación es aquella que implementa la asignación y

utiliza un operador de asignación.

Asociación (association).- Una relación entre dos clases tales como una instancia de

una clase referencia a una instancia de otra clase.

Asociatividad

(associativity).- Orden en que se envalúan operadores de igual precedencia

o prioridad dentro de una expresión. La asociatividad por la

izquierda produce una evaluación de izquierda a derecha y

la asociatividad por la derecha conduce a una evaluación

de derecha a izquierda.

Clase (clase).- Colección encapsulada de datos y operaciones que actúan

sobre los datos. El concepto de clase es fundamental en

programación orientada a objetos. Una clase consta

demétodos y datos. Los métodos de una clase definen el

conjunto de operaciones permitidas sobre los datos de una

clase (sus atributos). Una clase puede tener muchas

instancia de la clase u objetos.

Clase abstracta (abstract

class)

Superclase que contiene características comunes

compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la

palabra reservada abstract. Las clases abstractas

pueden contener datos y métodos, pero no se pueden

instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear

objetos de esta clase.

Clase cliente (client class).-Clase que hace uso de otra clase.

Clase concreta (concrete

class).- Una clase diseñada para crear (tener) instancias de objetos

Clase hija (child class).- Véase subclase.

Clase interna (inner

class).- Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las

clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares

y unidades de comportamiento que hacen a los programas

más simples y concisos.

Clase interna (inner class).-Término utilizado para describir una clase declarada dentro

de otra declaración de clases.

Clase miembro (member

class).-Término general utilizado para describir una clase

declarada dentro de otra declaración de clases.

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Descripción
glosario
Creado por
Norma Luna · ago 2016
Actualizado
16 ago 2016
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