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Test

GAMIFICACIÓN

Sandra Pérez González 7 preguntas

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Preguntas del test (7)

  1. 1La gamificación es el aprendizaje a través del juego, mientras que la ludificación es el juego sin intención de aprender.Imagen de la pregunta 1
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  2. 2Señala cuatro técnicas mecánicas.
    1. AAcumulación de puntos
    2. BEscalado de niveles
    3. CObtención de premios
    4. DDeseo de satisfacción
    5. EEstatus
    6. FClasificación
  3. 3¿Cuál de las siguientes es una técnica dinámica?Imagen de la pregunta 3
    1. AEstatus
    2. BRegalos
    3. CPremios
    4. DDesafíos
  4. 4La [blank_start]interfaz[blank_end] de usuario es el medio con que el [blank_start]usuario[blank_end] puede [blank_start]comunicarse[blank_end] con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de [blank_start]contacto[blank_end] entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de [blank_start]entender[blank_end] y fáciles de accionar.
    1. Ainterfaz
    2. Busuario
    3. Ccomunicarse
    4. Dcontacto
    5. Eentender
  5. 5La teoría de [blank_start]juegos[blank_end] consiste en el análisis de las decisiones que toman los actores en conflictos y en situaciones en las que pueden obtener [blank_start]beneficios[blank_end] o perjuicios en función de lo que hagan otras personas implicadas.
    Dentro de este marco definimos como “juego” cualquier situación estructurada en que se pueden obtener [blank_start]recompensas[blank_end] o incentivos preestablecidos y que implica a varias personas u otros entes racionales, como las inteligencias artificiales o los animales. De modo general podríamos decir que los juegos son similares a los conflictos.
    1. Ajuegos
    2. Bautodeterminación
    3. Cflujo
    4. Drecompensas
    5. Eactitudes
    6. Famistades
    7. Gsatisfacciones
    8. Hbeneficios
    9. Ialegrías
    10. Jdinero
    11. Khabilidades
  6. 6El juego [blank_start]serio[blank_end] tiene un propósito específico relacionado con el [blank_start]aprendizaje[blank_end], la comprensión de un tema importante, complejo o de alto impacto organizacional o social. Se usan juegos [blank_start]digitales[blank_end] que aprovechan el lenguaje, la multimedia, el sonido, la música, y la animación en diversas dimensiones con el fin de promover un proceso de aprendizaje [blank_start]significativo[blank_end] y un verdadero cambio organizacional.

    Juego Serio es “cualquier herramienta, tecnología, técnica o juguete que permita a las personas mejorar la forma en que juegan en serio con la incertidumbre y que garantice el aumento de calidad de la innovación”.
    1. Aserio
    2. Blúdico
    3. Csimple
    4. Daprendizaje
    5. Eesparcimiento
    6. Fdinero
    7. Gdigitales
    8. Hsociales
    9. Iviolentos
    10. Jsignificativo
    11. Kgratuito
    12. Lindividual
  7. 7¿Cuál de los siguientes logos representa una plataforma virtual?Imagen de la pregunta 7
    1. AEdmodo
    2. BKahoot
    3. CClass dojo
    4. DSimcity
    5. EClasscraft

Información

Descripción
Preguntas relacionadas con el tema de la gamificación y sus características.
Idioma
Español
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