Examen POO

Descripción

Polimorfimo, Arreglos Dinamicos. Clases abstractcas
Mario A. Rivera
Test por Mario A. Rivera , actualizado hace más de 1 año
Mario A. Rivera
Creado por Mario A. Rivera hace casi 9 años
426
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Las variables que son creadas durante la ejecucion de un programa son llamadas:
Respuesta
  • Variables Dinamicas
  • Variables Paralelas
  • Variables Posibles
  • Variables en tiempo real

Pregunta 2

Pregunta
c++ provee dos operadores para la creacion y destruccion de variables dinamicas, estos son:
Respuesta
  • new y destroy
  • destroy y delete
  • new y delete
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 3

Pregunta
El operador new funcione de dos formas :
Respuesta
  • para asignar memoria a una variable y para eliminar datos
  • eliminar datos y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a una variable y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a un arreglo y eliminar datos

Pregunta 4

Pregunta
la sintaxis para el operador new es :
Respuesta
  • new dataType; new dataType[intExp];
  • new dinamic datatype; new dinamic dataType[intExp];
  • dataType new; dataType[intExp] new;
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 5

Pregunta
En la siguiente imagen se puede apreciar una serie de lineas de codigo al finalizar el valor contenido en p es:
Respuesta
  • 1500
  • 54
  • 1800
  • 73

Pregunta 6

Pregunta
El operador delete funciona para eliminar o destruir variables dinamicas?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
Para crear un arreglo dinamico con el operador new , la sintaxis correspondiente seria: int *p = new int[10]
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
los arreglos dinamicos bidimensionales se declaran de la siguiente forma: int ** board;
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Supongamos que tenemos la clase base Enemy y de esta se derivan varias clases para los diferentes enemigos de un videojuego. Llevar el control de todos los enemigos en escena seria laborioso, necesitariamos un arreglo de enemigos de tipo Gnomo y otro de tipo Planta. Se podrian almacenar todos en un arreglo de tipo Enemy.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
Si tenemos una funcion atack() y esta se comporta de varias maneras, dependiendo del tipo de objeto entonces diremos que el comportamiento se conoce como :
Respuesta
  • analisis diferencial
  • funciones virtuales
  • polimorfismo
  • clases abstractas

Pregunta 12

Pregunta
Sirve para definir una clase base que solo sirve para heredar y no sirve para crear objetos:
Respuesta
  • funciones virtuales
  • clases abstractas
  • polimorfismo
  • programacion orientada a objetos

Pregunta 13

Pregunta
se pueden declarar objetos de clases abstractas
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 14

Pregunta
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 15

Pregunta
Suponga que la clase Enemy define la funcion publica attack() y la clase Gnomo redefine esta funcion. Si el apuntador es de tipo Enemy y llamamos a su funcion attack(), el programa ya sabe a que funcion llamar.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 16

Pregunta
Menciona uno de tus temas favoritos del curso
Respuesta
  • Herencia
  • Clases
  • Polimorfismo
  • Memoria Dinamica

Pregunta 17

Pregunta
se pueden declarar el tamaño de un arreglo en tiempo de ejecucion ?
Respuesta
  • True
  • False
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
codigos QR
Cristina Padilla
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Historia de la Computadora
Diego Santos
Interface en Java
tavoberry
Conceptos fundamentales de Programación Orientada a objetos
gloriaadame
Programación de computadores
Diego Lozano
Programación Orientada a Objetos
Kevin jesus Garcia Rios
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Santiago Reyes
programacion orientada a objetos
juan.romerog